《漫威复仇者》 PS 平台独占角色「蜘蛛侠」体验前瞻:团队辅助担当

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漫威复仇者》即将迎来粉丝们期盼了一年多的更新,所有玩家不仅将迎来本作首个正儿八经的大型四人合作副本「Discordant Sound」,PlayStation 平台的玩家还可通过游戏内的各种挑战体验蜘蛛侠的剧情。

通过 Square Enix 和 Crystal Dynamics 提供的实机影像,我们已经一睹本次合作副本的内容以及首个平台独占角色的登场。虽然我们目前尚不能对所看到的一切做出详尽描述,但可以概括一下总体的观后感。

说到本次蜘蛛侠在《漫威复仇者》中的表现,最直观的参照无疑是开发商 Insomniac 出品的游戏《漫威蜘蛛侠》。当然,考虑到 Insomniac 这款作品高度优化且专注于塑造这名角色,Crystal Dynamics 的成果还是非常值得称道的。小蜘蛛在《漫威复仇者》中的战斗风格给人一种熟悉的感觉,但与 Insomniac 相比还是存在一些明显的不同。

首先,蜘蛛侠在战斗中的移动操作似乎要缓慢不少,虽说《漫威复仇者》里一直都存在一种迟缓感,这确实也没什么好惊讶的,但对于一位以迅捷著称的英雄来说,如此设计实在不太和谐。好在小蜘蛛依旧如你所期望的那样会耍杂技,我们还是能看到不少打斗过程中花哨的空翻和倒立动作。

其次是彼得·帕克在「英雄事件」中所扮演的团队角色,这或许是《漫威复仇者》和《漫威蜘蛛侠》之间最大的区别了。由于这一次蜘蛛侠经常要和盟友一起行动(无论是 AI 还是匹配玩家),他更多地充当了辅助型的角色,我们经常看到他网罗敌人,为盟友提供各种助攻。

以各种方式击晕敌人似乎是蜘蛛侠为复仇者们提供帮助的主要手段。我们看到他经常在半空中「变戏法」,通过击倒敌人来让他们提前退出战场,并把他们绑在墙上以保护队友的安全。在这款游戏中,蜘蛛侠似乎更偏向于群控,而非注重输出。

蜘蛛侠看起来就像是《漫威复仇者》众多英雄中的又一坚实后盾,但考虑到这款游戏的设计模式,我们还是别指望他能成为全新类型的英雄了。虽说《漫威复仇者》中的每个角色都各自拥有不同的技能和工具,但他们说到底还是用了大同小异的组合系统和游戏玩法,所以蜘蛛侠看起来也没什么不同。

很可惜,玩家无法与蜘蛛侠一起体验更多独特的内容,只能通过重玩那些活动和内容来为他升级。Crystal Dynamics 此前曾透露,蜘蛛侠不会像其他追加角色那样拥有专属的故事任务,只有「英雄事件」活动任务。

不过,一旦玩家对蜘蛛侠做了升级,就可以带他进入新的「Discordant Sound」副本。大家对本次更新已经等待了一年多的时间,寄希望于这不仅仅只是换汤不换药的游戏体验。话说回来,至少在我们看到的副本玩法中,确实有注意到些许新内容。

「Discordant Sound」似乎会被划分为团队战斗、适量 Boss 战斗以及解谜环节,看起来似乎与《命运 2》里的突袭任务有些类似,即更专注于 Boss 战和解谜设计,而非传统的 MMO 玩法。

《漫威复仇者》的蜘蛛侠和新副本都将于 11 月 30 日推出,不过需要重申的是,只有 PS4 和 PS5 平台的玩家才能解锁蜘蛛侠。

去年,有人在解包游戏数据时发现了许多其他英雄角色,包括蚁人、奇异博士和惊奇队长,同时还有一些衍生角色,如战争机器和女浩克。此外,那次解包还挖出了其他内容,包括一场以经典反派克劳作为 Boss 的任务以及瓦坎达袭击的细节,根据如今的更新来看,明年似乎会继续追加新的英雄角色。但蜘蛛侠是 Square Enix 和 Crystal Dynamics 公开谈论的最后一名英雄,所以我们也很难确定 2022 年究竟谁会加入《漫威复仇者》的阵容。

编译:Zoe

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