《巴比伦的陨落》封闭测试体验报告:白金品质,值得信赖

全文约 3800 字,阅读只需要 7 分钟。

2021 年 11 月 15 日~17 日,《巴比伦陨落》进行了为期三天的第三阶段封闭 β 测试(CBT)。本作是由 SQUARE ENIX 企划,白金工作室开发的全新在线动作 RPG 游戏。下面,参与了本次 PS5(操作为默认设置)版测试的笔者就将为大家带来详尽的试玩报告。

由于本文介绍的所有内容均来自第三阶段的 CBT 版本,所以不排除正式版针对部分要素进行调整的可能性。

《巴比伦的陨落》的世界观

过去统治着世界的巴比罗尼亚帝国曾建造了比天还要高的「巨塔」。如今,帝国已经覆灭,而新崛起的多米提尼亚帝国则掠夺了其曾经的遗迹,并在塔的脚下建立了新的都市新巴比伦。为了寻找传说中藏在塔里的丰厚遗产,帝国派出了众多拥有超人力量的战士前去挖掘。

玩家所扮演的,正是由帝国培养出的战士「哨兵」。

哨兵是为数不多被强制植入特殊装置「机棺」后还能幸存的战士,这种特殊装置使他们拥有了超乎常人的力量。哨兵们的目的就是齐心协力,共同攻略高塔。


令人在意的角色捏人系统

一进入游戏首先就得创建角色。CBT 中玩家的外形可以在三个种族中进行选择,由于玩家将扮演「哨兵」进行战斗,而特殊装置「机棺」则是哨兵强大力量的来源,所以这一装置可以说是本作动作系统的最大特色,而不同种族是否存在差异目前还不得而知。

在 CBT 中,有三个种族可供选择:尤伊斯族、阿加夫族和格雷利恩族在 CBT 中,有三个种族可供选择:尤伊斯族、阿加夫族和格雷利恩族
玩家可在司令部的酒馆中不受限制地随意改变外貌,这一点不知道在正式版中会不会有所调整玩家可在司令部的酒馆中不受限制地随意改变外貌,这一点不知道在正式版中会不会有所调整

让人纠结的武器选择

玩家一开始所处的地方,是名为哨兵特务队司令部的场所。游戏的基础游玩流程,就是以这个司令部作为据点推进主线故事或者其他任务。司令部中既有能够购买装备以及鉴定道具的商店,还有任务看板、道具收纳箱等物品,设施非常完备。笔者在登上游戏后发现已经有不少玩家聚集在了据点之中,因此不由得产生了想要「快点开始任务一起战斗」的兴奋感。

在据点中打开菜单,即可自由更换角色的装备。角色可以配备八件装备,分别是四把武器、三件盔甲和(在本 CBT 中)一个饰品,而如何选择可同时装备的四件武器则是我遇到的第一个让人头疼的地方。由于实在不知道该选什么,所以我决定先选四把剑再说。顺带一提,在本次 CBT 中共有 5 种武器可供选择,分别是剑、锤、弓、杖和盾牌。后文将会提到更多对于每种武器特点的介绍。


符合白金品质的流畅动作体验

在任务过程中,玩家能够灵活地操纵角色,体验负责开发的白金工作室所擅长的爽快动作系统。攻击方式和可装备武器一样分为四种,分别是攻击间隔较短的轻攻击(□ 键)、威力较高的重攻击(△ 键)以及由机棺派生的两种幽灵攻击(L2、R2 键)。


轻攻击与重攻击比较好理解,就是利用双手握持的武器进行攻击。连打按键后能够进行连击,蓄力可以提升威力,配合攻击将摇杆推向各个方向则能够产生不同的动作派生轻攻击与重攻击比较好理解,就是利用双手握持的武器进行攻击。连打按键后能够进行连击,蓄力可以提升威力,配合攻击将摇杆推向各个方向则能够产生不同的动作派生

设置于机棺上的武器可以随时使出幽灵攻击,该攻击方式既可以在移动中使用,也可以在施展轻攻击或重攻击的同时使用,但使用幽灵攻击需要消耗 SP设置于机棺上的武器可以随时使出幽灵攻击,该攻击方式既可以在移动中使用,也可以在施展轻攻击或重攻击的同时使用,但使用幽灵攻击需要消耗 SP
进入战斗区域后时会出现「VERSE」字样,此时战斗开始。打倒所有敌人后战斗结束,并出现战斗结算界面。最高的评价等级自然是 PURE PLATINUM!进入战斗区域后时会出现「VERSE」字样,此时战斗开始。打倒所有敌人后战斗结束,并出现战斗结算界面。最高的评价等级自然是 PURE PLATINUM!

轻攻击、重攻击以及两个机棺的插槽中可以装备任意类型的武器。举个例子,你既可以给每个插槽都装备不同的武器,如轻攻击装备盾、重攻击装备剑、机棺则分别装备弓和锤,也可以采用比较极端的武器搭配,比如给所有的武器槽都装备锤子。

装备多种同类型的武器会得到一些额外的增益,例如,如果将 L2 和 R2 键对应的两个幽灵攻击都设置为盾牌,并在战斗中同时发动的话,将能够反弹敌人的远程攻击。同样的,设置两把杖并进行蓄力的话,就将在角色脚下放置一个增益魔法阵。通过武器的不同组合,角色能够获得不同的增益效果,这一点同样非常有趣。

 将锤设置为重攻击并进行蓄力,然后在蓄力过程中按下 ○ 键即可发动吸引敌人仇恨的战吼,通过武器的不同特性来划分角色职责的玩法乐趣十足将锤设置为重攻击并进行蓄力,然后在蓄力过程中按下 ○ 键即可发动吸引敌人仇恨的战吼,通过武器的不同特性来划分角色职责的玩法乐趣十足
角色的回复手段除了随身携带的 5 瓶回复药外,还可以利用技能以及装备的特殊效果来回复 HP角色的回复手段除了随身携带的 5 瓶回复药外,还可以利用技能以及装备的特殊效果来回复 HP
在攻击时,角色可以随时进行回避或跳跃,所以玩家能够迅速对敌人的攻击做出反应。此外,如果在即将被攻击到的瞬间成功进行回避的话,还可以用特殊的反击动作进行回击,爽快感拔群在攻击时,角色可以随时进行回避或跳跃,所以玩家能够迅速对敌人的攻击做出反应。此外,如果在即将被攻击到的瞬间成功进行回避的话,还可以用特殊的反击动作进行回击,爽快感拔群
碰到跳跃无法越过的地形时,能够使用「钩锁」来进行远距离移动碰到跳跃无法越过的地形时,能够使用「钩锁」来进行远距离移动

装备随机属性带来令人欲罢不能的刷刷刷要素

在任务中,只要击败敌人或打开宝箱,就有可能掉落金钱或者装备。在完成任务后,你可以对装备的属性进行鉴定。哪怕是同名的道具,其力量(类似于装备等级)以及附加的特殊效果也都可能会存在不同,因此想要追求性能更强的装备就得不停地重复完成任务,而这种让人上头的感觉正是砍杀类游戏的魅力所在。当你获得一件稀有道具时,就将能够同时体会鉴定前的期待感与鉴定时的心跳感,让游戏的乐趣倍增。可能是因为本次尚且只是 CBT 版本的缘故,任务中的好装备掉率很高,让人可以一直处于高度兴奋的状态中(笑)。

发现宝箱的时刻总是让人兴奋不已!装备稀有度分为普通(白)、非凡(绿)、稀有(蓝)、传奇(紫)四个等级,稀有度越高的装备就越强力发现宝箱的时刻总是让人兴奋不已!装备稀有度分为普通(白)、非凡(绿)、稀有(蓝)、传奇(紫)四个等级,稀有度越高的装备就越强力
掉落传奇道具时会让人不禁欢呼雀跃掉落传奇道具时会让人不禁欢呼雀跃
每个任务都会有推荐的力量等级,如果装备的平均力量远低于推荐等级的话,将很难对敌人造成伤害每个任务都会有推荐的力量等级,如果装备的平均力量远低于推荐等级的话,将很难对敌人造成伤害
装备能力有着细致的区分,其附带的特殊效果也各有不同。根据刚刚获得的装备来思考新的角色构筑也是本作的一大乐趣装备能力有着细致的区分,其附带的特殊效果也各有不同。根据刚刚获得的装备来思考新的角色构筑也是本作的一大乐趣

特点鲜明的五种武器

本次能够体验到的武器有剑、锤、弓、杖和盾牌五种。下面,就来简单介绍一下每种武器的使用感受以及动作特点。

单手就能轻松挥舞的武器,轻攻击的间隔非常短。重攻击的间隙稍大,但攻击范围很广,所以很适合用来对付多个敌人。连续攻击不断命中敌人的话,攻击力会得到提升,若是与其他攻击速度较快的幽灵攻击配合使用,很容易就能打出大量连击。如果想将剑作为主力武器的话,那在机棺上再装备一把同类型的武器会比较好。

需要两手并持的高威力武器。有别于其他武器,锤的轻攻击起手较慢,而重攻击则能够通过长按按键来进行蓄力,蓄力过程中即使受到敌人的攻击也不会被打断,并且蓄力攻击的威力还会得到提升。蓄力时按下 ○ 键,能威慑敌人并引起他们的注意,换句话说就是肩负着类似坦克的职责。装备至机棺后的幽灵攻击同样可以进行蓄力,并且威力也相当惊人,很容易将敌人打出硬直。

一种能够进行远距离攻击的武器。可以发射的箭矢数量没有限制,所以可以随心所欲地进行连射。箭矢类型根据弓的不同会有所差异,包括了穿透箭,扩散箭,以及集束箭等等。 各种攻击方式都能通过长按进行蓄力,但需要一段时间才能积累至最大蓄力值。不过,只要在蓄力过程中进行回避便能缩短蓄力时间,因此玩家可以通过不断迂回来完成快速蓄力。作为本作中少有的远距离攻击手段,推荐还是装备一把在身上比较稳妥。

能够发射魔法弹的法杖。与弓有点类似,但是动作幅度更大,而且威力更强。轻攻击时长按能够回复 HP 与 SP,重攻击以及幽灵攻击时长按能够通过蓄力来提升技能威力。部分法杖在长按后能释放魔法阵,为自身施加各种 buff 效果。

盾牌

轻攻击状态下长按按键能够举盾持续防御来自正面的攻击。重攻击状态下则能从下往上挥盾进行「弹反」,把握好敌人攻击的时机进行弹反的话就能将其打出硬直。设置为幽灵攻击时,则能通过长按按键召唤出消耗 SP 来持续防御正面攻击的大盾,此时玩家仍可以使用轻攻击以及重攻击等其他攻击动作。

此外,同时设置两个盾牌作为幽灵攻击时,防御效果还会得到进一步提升,不仅能够对发起攻击的敌人造成额外伤害,还能反弹弓箭以及魔法弹等远程攻击。在幽灵攻击装备两个盾牌的情况下,再用轻攻击举盾的话(也就是说要装备三个盾牌),甚至能够直接打断 BOSS 级别敌人的攻击动作。但这样一来攻击手段就只有挥盾弹反这一种,所以在装备复数盾牌的情况下,输出将更多需要依靠同伴来补足。

氛围独特的油画滤镜

以绘画般美术风格为最大特色的「油画滤镜」在经过两次 CBT 测试的调试后再度得到进化。使得其能在保留视觉辨识度的同时,打造出别具一格的画面风格,营造和其他作品截然不同的独特世界观。根据任务的不同,游戏有时可能还会出现下雨等不同的天气情况,增添了丰富的场景变化。


虽然还有一些要素仍未实装,但通过本次 CBT 已经能够充分感受到游戏动作系统以及装备收集要素所带来的乐趣了,并且还能够在 PC、PlayStation 4 和PlayStation 5 上与其他玩家一起跨平台游玩,体验非常棒。

不过我在游玩过程中也发现了一些问题,比如切换已装备武器的操作比较繁琐,难以确认已获得装备的追加效果等等,但相信这些问题都会在后续的测试和优化过程中得到改善。本次测试已经让我充分了解了游戏的基础动作系统,可以说非常具有白金工作室特有的风格。得益于本作独有的幽灵攻击所带来的第 3、第 4 种攻击手段,游戏充分展现了同时施展多种攻击的爽快感。尽管这次 CBT 只是对游戏全貌的惊鸿一瞥,但这些内容已经非常值得期待了。如果今后再进行 CBT 或 OBT 招募的话,希望大家能够积极报名参加,亲自感受一下本作独有的魅力。

翻译:mikiya  编辑:Bluestoon

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