PlayStation VR2 点燃我们对未来游戏的期望

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我在 VR 中最糟糕的一段经历就是《半衰期:爱莉克斯》通关后,开发人员名单出现在眼前。别误会,这款游戏本身确实是无与伦比的。我之所以在结尾感到难受,是因为我知道一款现象级的 3A VR 游戏体验就此结束,而未来不知何年何月才会有如此水平的 VR 佳作出现。

每个戴过 VR 头显的人都会告诉你这项技术前景无限,但每个购置过 VR 头显的人也会告诉你 VR 产业实现这一愿景的速度极其缓慢。我喜欢《节奏光剑》、《燥热 VR》和《Pistol Whip》这样的创意游戏。它们带来的消遣让我很庆幸自己拥有一台 VR 设备,但它们仅仅提供了一种体验。我仍然渴望玩到更多富有故事性的 VR 冒险。比如《半衰期:爱莉克斯》和......好吧,其实市面上并没有能与之比肩的作品。

我去年最喜欢的几款游戏分别是《死亡循环》,《密特罗德:生存恐惧》和《瑞奇与叮当:时空跳转》。可惜 VR 中并没有多少类似的游戏作品。但这不应该是常态!值得庆幸的是,索尼最近公开的 PlayStation VR2 重新唤起了我的期望,也许我们很快就能见到高预算的 VR 大作了。

在 CES 2022 展会上,PlayStation 总裁 Jim Ryan 透露了 PlayStation VR2 的细节。它的配置非常强大。PSVR2 将配备单眼 2000x2040 分辨率的 OLED 显示屏,支持 90hz 或 120hz 的刷新率,这比 Quest 2 或 Valve Index 都要高出一截。索尼的新设备采用了注视点渲染技术,这意味着它会利用眼动追踪为你的直接视场角提供最棒的画面细节。毕竟,视野之外的任何场景无需做到非常清晰。理论上来讲,这使得 PSVR2 在不牺牲性能的情况下可以提供更好的视觉保真度。更重要的是,索尼称这套设备将采用 HDR 技术,让游戏看起来更棒更明亮。

除此以外,索尼这套设备还搭载了触觉反馈,所以头显可以对虚拟的爆炸或挥剑砍头做出震动反馈。我倒是不太看好这项技术。理论上来说,这确实可以提升玩家身处虚拟世界的沉浸感。但我猜想这些振动很有可能会加重一些玩家的晕动症。不过,要是这项技术没什么潜力的话,索尼也不会下成本开发了。

我也有几个不满的点,比如 PSVR2 依然需要与 PS5 接线(千万别被绊倒了),或视场角可以做到更宽(虽然 110°已经高过市面上绝大多数 VR 设备了),但我并不打算抱怨。至少现在还不会。我想对这件产品持以积极的态度,因为索尼在 VR 上投入了大量资金,我希望其他开发者也能跟进。除了这些硬件参数外,索尼也在用旗下的一些大 IP 开发高预算的游戏,比如 Guerrilla Games 和 Firesprite 联合开发的全新《地平线》游戏。这是迄今为止唯一公开的 PSVR2 游戏,但我相信未来几个月内我们会陆续听到更多的大作猛料。

毕竟,索尼已经拥有诸多可以坐享 VR 果实的 IP。我想玩到全新的《神秘海域》游戏,能让人感受到自己的手指紧抓在悬崖边上。或者是在玩《战神》游戏时,双手一挥将奎托斯的斧头扔出去,然后看着它飞回自己手里。又或是在 Insomniac 版本的《蜘蛛侠》中荡过摩天大楼。最后设想一下自己在《动感小子》的 VR 新作中如何跟着节奏摇摆。好吧,最后一个例子可能不太合适,但无论如何我都不介意《动感小子》推出新作。

我们仍不清楚 PlayStation VR2 的价格或发售时间,但这件科技产品依旧令人翘首以待,也应该会助力更多的开发者做出精彩的 VR 体验,这就是我的全部心愿了。也许到了明年的这个时候,我就能找到更多让我入迷的 VR 大作。在此之前,我想我应该会重玩一遍《半衰期:爱莉克斯》。

P.S. 嘿,索尼,《半衰期:爱莉克斯》若是能登陆 PSVR2 的话必将给玩家更多的购买理由!

翻译:Stark 扬 编辑:豚骨拉面

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