微软 CEO 解释为何收购动视暴雪是正确决定

微软宣布收购动视暴雪震惊游戏圈,微软 CEO 纳德拉在今早的电话会议中解释收购原因。他说,游戏是所有娱乐形式中成长最快的类别,也相信 Xbox 仍有成长空间,预估 2030 年全球玩家将达 45 亿人。但他说游戏产业最大的问题是内容、消耗和商业化有太多分歧,他认为,「我们面临来自全球各公司的激烈竞争,这些公司光是分发游戏,就比我们从销售游戏和订阅获得更多营收。我们需要更多在创造内容上的创新与投资,少一点分发上的限制。」而收购后,动视暴雪的游戏也能让 XGP 能吸引更多玩家。

微软 CEO 解释为何收购动视暴雪是正确决定

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