深夜鱼塘|懂了,但又完全没懂的 NFT

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本月 13 号的时候,啃老本公司 Konami 举行了首场 NFT 商品拍卖会,成功出售了 14 个来自于《恶魔城》系列的电子艺术品,并获利超过 155000 美元。虽然平均下来每件艺术品的落札价格并不贵,但这事仍然让我着实恶心了一把,它意味着只要游戏公司有这个念头,他就可以拿一款游戏中的任何一个数据出来卖给喜爱这款游戏的玩家们。对于厂商而言这是个近乎于零成本的东西,而购买它的玩家,在付出了真金白银后交易获得的只是加过密储存在区块链中的 0 和 1。

说到这,估计会有读者骂我不懂 NFT 了。确实,我对 NFT 的理解至今仍停留在字面意义上。它是「非同质化代币」的缩称,NFT 艺术品具有无法复制的数字签名,即使购买者拥有了这件艺术品的持有权,也无法将其保存在个人的电脑中随时随地欣赏。

为此,我还特意去查了一下关于现在 NFT 艺术品的一些分析,其中提到了一点:在过去传统的艺术品交易中,创作者只能从第一次交易中获得收入,之后这件艺术品无论转手多少次、价格翻了几倍,也都与创作者无关;但区块链具有可追踪的特性,因此一件 NFT 艺术品在售出后,之后每一次成功转手,创作者就可以从中获得一笔分成,有利于保护创作者的热情。

从艺术创作角度来看或许确实如此,但放在游戏圈就是另一码事了。因为游戏中的 NFT,它的成本与它拍卖出的价格几乎不可能是等价的。就拿 Konami 这次拍卖的电子艺术品来说,有些是游戏的主视觉图、有些是 BGM,甚至还有游戏录像……这些原本就在游戏中出现过、即使现在玩家也能比较轻松在互联网上获取到的内容,真的有作为独一无二艺术品竞拍的价值吗?购买它的人究竟是出于爱、还是单纯想靠着转手赚一笔?至于卖这些 NFT 的游戏厂商,恐怕还巴不得玩家们能多把这些商品转几道手吧。

Konami 卖了这幅画的 NFT,然而我们都知道钱不会落到画师手里Konami 卖了这幅画的 NFT,然而我们都知道钱不会落到画师手里

假如这种风气在游戏界兴起,那普通玩家会面临的将会是什么?我们真的还能够纯粹地享受电子游戏带来的乐趣吗?到那个时候,玩家之间讨论的不再是技能要如何组合才能获得最大收益、连招更好看;不再是这个迷宫中哪里有隐藏的宝箱、BOSS 要如何应对;而是「我这个道具可以卖多少钱」「哪一个东西更有升值空间」。甚至厂商在发现其中宏利后都有可能将更多的资源向 NFT 倾斜,游戏品质将不再会是首要目标,老游戏也可以一次次被拿出来榨干剩余价值……

但愿这噩梦一般的场景不会有变成现实的那一天吧。

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