怀旧特辑:回顾 11 年前(2011 年)的年度话题游戏

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回顾 11 年前的游戏业界

这一回让我们接着上次的话题,继续回忆十一年前 —— 2011 年的游戏业界。除了当时销量排名前五的游戏以外,本文还将为大家介绍这一年的其他热门作品和游戏硬件。

时至今日,相信大家对于 2011 年的东日本大地震依然记忆犹新。3 月 11 日,太平洋三陆冲海域发生超强地震,引发的海啸和余震给东日本一带造成了巨大的破坏,直接导致福岛第一核电站发生核泄漏事故。娱乐行业也在这一系列动摇日本根基的灾害中受到重创,各种活动被迫中止,许多原定于初春发售的作品被迫选择延期发售。

在人们携手走向复兴的同时,游戏行业也为玩家们带来了令人兴奋的消息 —— 次世代掌机(当时)任天堂 3DS(以下简称「3DS」) 和 Playstation Vita (以下简称「PSV」)先后于这一年的 2 月 26 日和 12 月 17 日闪亮登场。

3DS 是 NDS 的后续机型,不仅搭载无需佩戴 3D 眼镜即可观看 3D 影像的「裸眼 3D」功能,还基于内置陀螺仪设计了一系列全新玩法3DS 是 NDS 的后续机型,不仅搭载无需佩戴 3D 眼镜即可观看 3D 影像的「裸眼 3D」功能,还基于内置陀螺仪设计了一系列全新玩法
PSV 是 PSP 的后续机型,正面搭载触摸屏,背面搭载触摸板PSV 是 PSP 的后续机型,正面搭载触摸屏,背面搭载触摸板

因此在 2011 年,任天堂和索尼电脑娱乐(即 SCE,现索尼互娱的前身)之间的掌机市场份额之争顺理成章地延续到了新世代掌机上。

另外,2011 年社交游戏的市场规模也急速增长到 2794 亿日元(是 2010 年的 2.7 倍),直接成为超过网络游戏市场的一大新势力。此后,社交游戏的发展开始一路高歌猛进,笔者在社交游戏的花费也从这时起与日俱增。在此奉劝大家,哪怕是闲钱花起来也别忘了好好规划规划……

2011 年销量最高的作品是?

2011 年的游戏畅销排行榜也从侧面印证了新掌机的高人气。相关销量数据的统计周期为 2010 年 12 月 27 日~2011 年 12 月 25 日,所有数据均来自《Fami 通》的调查结果。文章照例分为两大部分,前半部分重点聚焦于广大游戏玩家用真金白银投出的销量前五作品,后半部分则将为大家介绍编辑部精选的 2011 年其他热门游戏。

此前我们已经刊载了由《Fami 通》读者选出的 1991 年人气作品排行榜,以及 2001 年销量排名前五的作品,还没读过的朋友别忘了顺便看看哦!

1.《马力欧赛车 7》(3DS)/108 万 2391 份

本作是由任天堂于 2011 年 12 月 1 日发行于 3DS 平台的赛车游戏。

顾名思义,本作是《马力欧赛车》系列的第 7 作。该系列过去的作品在命名时往往会包含发行平台的名称,如《Super 马力欧赛车》(SFC)、《马力欧赛车64》(N64)、《马力欧赛车 Advance》(GBA)等。因此这回一反常态直接以数字来命名的方式给笔者留下了深刻的印象,没想到该系列居然都已经推出 7 部作品了。

新增的空中和水下区域是本作的一大特色。角色们展开滑翔伞在空中滑行以及使用螺旋桨在水下飞驰的身影令人耳目一新。在本作中,玩家还可通过自由组合车架、轮胎、滑翔伞创造属于你自己的卡丁车,而这些自定义要素也为本作增添了全新的乐趣。

新增球盖姆、花毛毛、金属马力欧、蜜蜂女王四名角色后,本作的可游玩角色总数达到了 17 人。另外,游戏还设计了共 18 种道具来让比赛变得更加刺激有趣,其中火之花、超级树叶、幸运 7 都是在本作中初次亮相。笔者非常喜欢「幸运 7」这个道具,每当 7 个道具同时围绕在角色周围时,都会给人一种不可战胜的无敌感。不过实际上这只是一种错觉,一旦吃到对手丢来的「闪电」等攻击类道具,就会失去所有道具……

2.《超级马力欧 3D 大陆》(3DS)/104 万 2511 份

任天堂于 2011 年 11 月 3 日发行的《超级马力欧 3D 大陆》获得了畅销榜第二名的好成绩,这也使得「马力欧」相关作品包揽了当年畅销榜的冠亚军。而且这两款作品都是接近年末才正式发售,其畅销程度只能用恐怖来形容,「马力欧」的火爆人气可见一斑。

作为一款操作马力欧在立体舞台背景中冒险的动作游戏,玩家只需控制马力欧抵达关卡最后的旗杆即可过关。关卡中不乏充分运用到 3DS 机能的玩法,如利用玩家的视觉偏差设计而成的机关、通过倾斜游戏机本体来环视四周的望远镜等道具。在《超级马力欧兄弟 3》中首次登场的「狸猫马力欧」在本作中的复活也令人印象深刻,不少玩家都为久违的狸猫造型感到非常高兴。

本作在 3DS 平台博得极高的人气后,又于 2013 年 11 月 21 日在 Wii U 平台上推出了续作《超级马力欧 3D 世界》。该续作对关卡进行了全面更新,并支持 4 人联机游玩。2021 年 2 月 12 日,新增了全新内容的《超级马力欧 3D 世界+狂怒世界》登陆任天堂 Switch 平台,玩家得以在以猫咪国为舞台的「狂怒世界」中展开全新冒险。

3.《怪物猎人便携版 3rd》(PSP)/102 万 1457 份

本作是卡普空于 2010 年 12 月 1 日在 PSP 平台上发行的《怪物猎人》系列第三作。统计数据中的「102 万」仅为 2011 年的销量,如果再算上 2010 年的销量,本作的两年合计销量将超过 450 万份。顺便一提,根据卡普空公布的情报显示,本作最终的总销量甚至达到了 490 万份。

与系列最新作《怪物猎人:崛起》一样,本作的舞台 —— 温泉观光地「结云村」也同样充满了和风气息,玩家将以此为据点,与怪物们展开激烈的战斗。

本作可使用的武器不仅囊括了《怪物猎人便携版 2nd G》中的所有类型,还加入了《怪物猎人3》中初次登场的斩击斧,武器数量(全 12 种)在当时属于系列之最。随从艾露猫同样也在本作中亮相,而且可以像猎人一样装备武器和防具。

利用「Ad-hoc」功能实现的共斗玩法也得到了强化。除了支持 4 人共同挑战任务以外,双人联机时每名玩家还可各携带一只随从艾露猫同行。当时笔者周围全是购买了本作的猎人们,只能说不愧是销量超过 450 万份的热门作品。为了能随时应邀狩猎,笔者那个时候总是会把 PSP 随身放在包里。

4.《怪物猎人 3G》(3DS)/80 万 9322 份

紧随其后的第 4 名同样来自《怪物猎人》系列。正如标题中「G」(upGrade)所标榜的那样,这款发行于 2011 年 12 月 10 日的 3DS 游戏是对《怪物猎人 3》(Wii)的一次全面升级。除了游戏封面上那只全新的「碎龙」以外,还新增了多种大家已知的亚种怪物。

从《怪物猎人3》中继承而来的水下场景是本作的一大亮点。双剑、狩猎笛、铳枪、弓在本作中将支持水下战斗,相信乐在其中的玩家应该不在少数。对了,水龙的回归也让笔者倍感欣慰。

作为登陆 3DS 平台的首款《怪物猎人》作品,本作利用机器下方的触摸屏为玩家打造了实用的自定义功能。玩家既可以自行设置地图、道具袋等模块的位置,还能配置虚拟方向键、怪物锁定视角等辅助狩猎的功能。此外,本作还支持通过安装拓展摇杆外设来改善操作手感,似乎许多玩家都对该外设爱不释手。

5.《最终幻想 13-2》(PS3)/69 万 7146 份

《最终幻想 13-2》是史克威尔艾尼克斯于 2011 年 12 月 15 日在 PS3 和 Xbox 360 平台上推出的 RPG 游戏。本作的故事开始于《最终幻想 13》(2009 年 12 月 17 日)结局的三年后,描绘的是雷霆(前作主角)的妹妹塞拉·法隆和来自遥远未来的年青男子诺艾尔·克莱斯的冒险故事。

本作是《最终幻想》系列第一款采用多结局模式的作品。玩家将通过造访连接着时空区域的「历史穿梭」据点来前往各大时空区域,进而改写历史,书写不同的结局。各个结局的风格从王道到搞笑应有尽有,类型十分丰富。而续篇《最终幻想 13:雷霆归来》(2013 年 11 月 21 日发售)则作为三部曲的完结篇,完整交待了雷霆的大结局。

《最终幻想 13-2》在继承前作战斗系统的基础上,加入了名为「电影动作」(Cinematic Action)的战斗演出以及捕捉怪物成为伙伴的要素,因此游戏整体的爽快感和策略性均有所提升。尤其是怪物捕捉系统,可成为同伴的怪物数量约有 150 种。而且玩家还可以通过合成多只怪物来继承其能力,因此当时沉迷于怪物养成的玩家应该不少。

其他值得关注的热门作品

接下来笔者将为大家介绍《Fami 通》编辑部从没能进入销量排行榜前五名的作品中评选出的其他令人印象深刻的作品,快来看看里面有没有当时让你沉迷的游戏吧!

《大家的节奏天国》(Wii)/63 万 3429 份

本作是由任天堂于 2011 年 7 月 21 日发行在 Wii 平台上的节奏游戏,并在玩法上延续了该系列不同于一般节奏游戏的独特风格。官方将本作的游戏类型定义为「踩点游戏♪」,游戏中共收录了超过 50 种节奏游戏,玩家在游玩时只需跟随节奏在适当的时机按下按键即可。

以「摔角选手见面会」为例,玩家在游玩时需要跟随节奏操作蒙面摔角选手回答女主播的提问或摆出记者要求的姿势来完成关卡。随着玩家收获的评价越来越高,解锁的节奏游戏也会越来越多。

本作的魅力很难简单仅靠图片传递出来,摔角选手滑稽的动作以及记者们「请看这边」的叫喊声等吸引玩家进入这一魔性空间的元素遍布整部作品,非常容易上瘾。而且每一种节奏游戏都可以在短时间内进行体验,因此我相信一定会有许多玩家沉迷在自己最钟意的节奏游戏中无法自拔。

《无尽传说》(PS3)/63 万 2151 份

本作是由万代南梦宫游戏(现万代南梦宫互娱)于 2011 年 9 月 8 日在 PS3 平台上发行的 RPG 游戏,也是《传说》系列的十五周年纪念作品。此外,「系列首款双主角作品」以及「猪股睦美和藤岛康介初次合作设计角色」等噱头也为本作增添了许多话题。

故事将以玩家一开始时选择的主角作为叙事的主视点。因为两位主角各自都拥有许多专属的事件,哪怕是相同的事件两人所处的视角也可能完全不同,所以游戏故事的全貌需要分别打通两位主角的故事线才能完全展现。战斗方面则采用了双主角协同作战的「DR-LMB(双重进击线性动作战斗)」系统,并加入了可同时操作两名角色展开复杂连携的「连结模式」。

2012 年 11 月 1 日,以本作结局一年后的世界为故事舞台的《无尽传说 2》正式发售。这款续作除了作为游戏本身的乐趣外,还让前作中的同伴角色得以悉数登场,在设计上非常照顾粉丝们的需求。

《如龙 OF THE END》(PS3)/40 万 9949 份

本作是世嘉旗下高人气动作冒险游戏《如龙》系列的衍生作品。首发版采用了铁盒包装,封面上写有「加油,日本!」的标语,并且该版本的部分收益还被用作了爱心捐赠。

本作的故事舞台同样发生在大家熟悉的神室町,但玩家面临的敌人将不再是黑道或者流氓,而是恐怖的丧尸。玩家需要在游戏中操作主角桐生一马、真岛吾朗、秋山骏、乡田龙司,与横行于娱乐街中的丧尸展开殊死搏斗。和本系列的其他作品一样,本作也请到了各大艺人参演,其中扮演僵尸的 Terry 伊藤(テリー伊藤)、David 伊东(デビット伊東)、超能力伊东(エスパー伊東)在当时引发了热烈讨论。

本作的战斗破天荒地采用了枪战系统,各主角均拥有自己的专属枪械。此外,各主角还能自由使用散落在街上的枪械或爆炸物,体验击杀敌人的爽快感。系列经典的「精髓动作」(极技)被改成了「狙击精髓」,使用后可一次性消灭多个丧尸。与搭档协力施放强力技能的要素也为本作的战斗增添了新的乐趣。

《AKB 1/48 与偶像在关岛谈恋爱的话……》(PSP)/36 万 2059 份

本作是人气偶像组合 AKB48 成员参演的真人偶像游戏第 2 弹,由万代南梦宫游戏(现万代南梦宫互娱)于 2011 年 10 月 6 日发行于 PSP 平台。本作不愧为厂商定义的「究极的恋爱妄想游戏」,故事一开始就抛出了惊人的设定:AKB48 的所有成员都喜欢玩家。而玩家所要做的就是不停地甩掉成员,直到找出自己的真命天女。对于 AKB 粉丝而言,这简直是美梦成真一般的剧情。

本作的舞台发生在热带度假胜地「关岛」。官方网站上着重强调的「此次……泳装上阵!南国度假!」这一卖点绝非宣传噱头,AKB48 所有成员(参演者为 2011 年 6 月 20 日当时 Team A、K、B 的 48 名成员)均会身着泳装在游戏中登场。而且游戏收录的立绘都取自专为本作重新拍摄的照片,可见制作组的用心良苦。南国小岛独有的风情也更加突显出了成员们的泳装魅力。

顺便一提,成员的拍摄工作全部在关岛实地进行。大岛优子在出席本作的制作发表会时曾提到「本次的拍摄规模可以和电影拍摄相媲美。实际上,这次拍摄还实现了我的梦想。不仅拍摄到了十多辆哈雷摩托并驾齐驱的场景,还坐上了长型悍马和哈雷侧三轮的副座。能实现梦想真是太开心了」。笔者虽然难以从这段发言中估算出本作的制作成本究竟有多高,但毫无疑问,能让本作问世的 AKB48 在当时的人气确实令人咋舌。

《雷顿教授与奇迹假面》(3DS)/35 万 4344 份

本作是《雷顿教授》系列新三部曲的第二作,由 Level-5 于 2011 年 2 月 26 日作为 3DS 的首发护航游戏推出。在本作中,雷顿教授将前往「蒙特多尔」挑战全新谜题,力图找出引发一连串事件的「奇迹绅士」背后的真相。

作为《雷顿教授》系列的首款 3DS 作品,本作采用了栩栩如生的 3D 多边形建模来表现雷顿教授和路克等人。剧情动画部分也支持 3D 裸眼功能,体验非常新鲜。除了多湖辉教授监修的全新谜题以外,游戏还一并收录了杂技兔子、发条机器人、售罄商店等众多迷你游戏。

2013 年 2 月 6 日,在原作基础上加入了全新动画、事件、谜题的《雷顿教授与奇迹的假面 PLUS》以下载版的形式上架。该强化版现已加入「Level-5 冬季促销」列表,只需 500 日元(含税)即可购入。此次促销将持续至 2022 年 1 月 11 日 8 点 59 分(北京时间),感兴趣的朋友千万不要错过这次机会!

《黑暗之魂》(PS3)/33 万 4302 份

《黑暗之魂》是由 FromSoftware 于 2011 年 9 月 22 日在 PS3 平台上发售的 ARPG 游戏。作为在全球范围内掀起「受死游戏」热潮的作品,继承了《恶魔之魂》精神的《黑暗之魂》在推出后逐渐发展成了三部曲,而本作正是《黑暗之魂》系列值得纪念的首部作品。

一提起《黑暗之魂》,笔者首先想到的就是它极高的游戏难度。游戏中到处都是折磨玩家心态的要素,笔者不知道自己究竟有多少次因为失去「魂」(在游戏中同时充当经验值和金钱的要素)而陷入绝望。我相信自己肯定不是唯一一个跟风买入本作后而感到后悔的玩家。

另外值得一提的是,本作采用了独特的异步联机要素。玩家不仅可以通过查看留在其他玩家死亡地点的血痕来确认他的死法,还可以为他人留下攻略所需的信息。对本作进行了微调的《黑暗之魂 重制版》已于 2018 年 5 月 24 日登陆各大平台,欢迎寻求「受死体验」的玩家大胆尝试。

翻译:忠犬小政宗  编辑:Bluestoon

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