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大作延期甚至难产,主机生产力跟不上,重制的冷饭还夹着生,回顾刚刚过去的 2021 年,因受到不同因素的影响,游戏行业发生了不少「拉胯」事件。要是掰着指头往上数,今年这些拉胯事件的拉胯程度可能无法与「雅达利大崩溃」、「三红事件」这种历史级别的事件相比,但其数量和让人无语的程度在近十年来也算得上名列前茅。
这些令人大跌眼镜的奇葩拉胯事件都有什么呢?下面一起来简单整理回忆看看吧。
芯片短缺,Xbox Series 系列和 PS5 也只能吃瘪
毫无疑问,在全世界都在芯片短缺的档口,Xbox Series 系列和 PS5 这两款次世代产品即便加足马力,也赶不上玩家旺盛的购买欲,而持续一年的缺货更是让不少玩家都心烦意乱。从年初近 8000 块的 PS5,到年底依旧难见有货的 Xbox Series 系列,微软和索尼除了一边抱歉一边数钱外,都只能打太极地说一句:「真不怪我们,都是玩家太热情了」这样的门面话。不过面对上个时代羸弱的机能和起底 2 分钟的加载时间,也难怪会出现劫持装载 PS5 的货车这样的奇葩事件,我想可能连《速度与激情》的导演看了都要直呼内行。
现实可比电影还魔幻
Epic 和苹果打官司,不少厂商意外躺枪
或许就连 Epic 自己都没想到,一场与苹果之间的法庭官司还会抖出不少厂商的秘密。
简单来说,在 Epic 与苹果官司的法庭上,不少文件被意外披露,而在层层流传后更是形成了不少未知真假的流言。比如有传闻指出, Epic 准备了两亿美金意欲引进索尼 4-6 款第一方大作,这让刚准备将自家旗下第一方游戏登录 PC 的索尼惨遭背刺。也有消息指出,在 PS4 或 PS5 上玩跨平台游戏需收取特许跨平台费,让不少玩家嘘声一片。
索尼以外,也有相关消息称微软从未通过 Xbox 主机获利,让玩家不得不乱想:微软会不会什么时候一不高兴,直接裁了整个游戏部门?毕竟微软的镰刀并不比谷歌差。在这场官司的相关文件中,还有消息称,《如龙》等游戏无法登陆 NS 的主要原因是任天堂禁止有暴力团内容出现在任何任天堂主机上。
这些文件一公开,吓得索尼、任天堂、Roblox 等厂商联合要求法官对于双方提供的文件进行保密,这场意在解决苹果垄断的官司反而牵扯出了不少行业内闻,也是让人感到震惊。
游戏大厂性丑闻,谁该来买单?
最近几年,游戏公司的性丑闻事件并不少听闻,其中动视暴雪今年在这事上更是负面舆论不断。
一直以来,稳定的工作氛围都是制作优秀游戏的基础保证,如果一个公司一直处在内耗中,那又怎么会将全部精力放在制作游戏上?动视暴雪的问题实在太多了。根据 DEFH 组织对动视暴雪的调查报告,上班喝酒、工作歧视、性骚扰等问题不单单影响游戏制作,更是已经严重侵害了员工的生活和利益,它已经不是拉胯事件那么简单了,希望这类丑陋的企业文化在整治后能在游戏公司中消失。
「名不副实」的 CG 让人头疼
通常情况下,一款游戏营销的好坏对其销量有着极为重要的影响。像精致的 CG、出色的脚本演出、或者是一些能够瞄准部分玩家 G 点的设定都能赢得不少预订。但值得注意的是,如果只是前期宣传做得好,实际上线后却货不对板时,只会让玩家无比失望。
比如《生化变种》,这部作品中大剑小浣熊的反差萌本身确实吸引了不少玩家的关注。接着又在游戏展会上依靠华丽的 CG 和丰富的自定义武器设计,让玩家直呼年度黑马。但结果呢?游戏一上线,玩家就被枯燥的开放世界设计和没什么手感的战斗体验给纷纷劝退。CG 和前期的宣传给了玩家过多的期待,但往往,希望越大,失望就会越大。
还有《战地 2042》,我相信任何看过 EA 宣发视频的玩家,没一个不热血沸腾的。但就在玩家翘首以盼以为 EA 能让《战地》系列一雪前耻时,EA 反手就一大嘴巴子招呼了上来,「抱歉,我们只有『吃鸡』,你们想要的我们都没做,甚至还把单机内容都删了。」
依我看来,在营销方面,EA 称第二,育碧和索尼也不敢称第一。
重制《GTA 3》?R 星你就不能自己来么
大概 R 星也没想到,交给 Grove Street Games 制作的《GTA 3:最终版》会以这样的形式呈现给玩家。这部充满 bug、糟糕的图形和无脑优化的劣质品,让我觉得当时刚刚发售的《赛博朋克 2077》都更胜一筹。而更拉胯的是,R 星依旧格外强硬地表示拒绝任何形式的退款,让所有玩家都傻眼了,这也怪不得游戏的 M 站玩家均分突破了 1 分大关。
我认为一款作品既然想炒冷饭重制赚一波情怀的钱,最基本的就是认真优化制作。不求游戏有卡普空这样的良心的效果,但也不应该在原有的基础上平添更多的 bug 和问题。粗糙的建模,严重的卡顿,还有满大街的奇行种,这完全就不像一款 21 年发售的游戏。
让人遗憾的是,R 星的移植游戏大多都是 Grove Street Games 制作完成的,这个御用移植手可能还将制作更多 R 星没空处理的游戏,或许下一款《荒野大镖客》的重制还将是他们来做。只能希望下一款重制,R 星的 QA 检测能做点实事出来。
愿《暗黑破坏神 2 狱火重生》能重获本该属于它的掌声
在我看来,《暗黑破坏神 2 狱火重生》这款 20 年前玩法、10 年前画质、现世代价钱的游戏,不光继承了《暗黑破环神 2》优秀的玩法,还继承了它十多年前卡顿、掉线、连不上的优良传统。这让老玩家依旧体验到了往昔游戏时的快乐(或不快)体验,可谓彻彻底底感受到了「情怀」的魅力。
从开始登录战网起,《暗黑破坏神 2 狱火重生》给人的体验就像坐上了一趟没有上坡阶段的过山车,在花了 2 个小时验证完不知道验证了个啥的线上验证后,又因为服务器的恶劣环境再次让玩家感受到了 20 年前的联机环境。好不容易注册了角色开始你的征程时,掉线、回档、道具丢失等一系列问题又在一遍遍地折磨着玩家。在这之后,保留了以前代码与 bug 的《暗黑破坏神 2 狱火重生》终于不堪重负,开启了上线排队模式。
不过《暗黑破坏神 2 狱火重生》拉胯主要还是在服务器和旧代码中,本身还是值得一玩的好作品,希望暴雪后续能持续推进更新,让它重获本该拥有的掌声。
《战地 2042》,比《使命召唤:先锋》更摆烂
每次《战地》系列发售时,大家都会自动把它和《使命召唤》系列做对比。但值得注意的是,与有三个工作室的《使命召唤》系列不同,EA 是在 DICE 身上竭泽而渔,不光要求两年出一部《战地》产品,还抽空做了两部《星球大战:前线》。
制作《使命召唤:先锋》的大锤工作室是公认的 IW 与 T 组三个制作组中实力较差一些的。游戏中 TTK 的过短与武器平衡不合理属于常规操作,复活点的糟糕设计更是想让人直接甩手柄,然而没想到的是,在《战地 2042》的承托下,《使命召唤:先锋》体验竟让人觉得也不算特别糟糕。
在《战地 2042》正式版发售后,不少玩家发现原来之前的测试版基本就是全部内容,甚至连 bug 方面也没什么长进。加上如今游戏的场景破坏系统不再华丽,飞机撞在大厦上像碰碰车,泥头船直接变身海陆空三栖混用神器,这真的还是那个让无数玩家感受大战场魔力的《战地》么?
知名爆料党 Tom Henderson 就曾公布,在《Apex 英雄》尝到吃鸡甜头的 EA 管理层对于 DICE 干涉过于严重,让《战地 2042》的开发进度一直原地打转,真正用来开发的时间才不一年半。到发售前实在忙不过来了,便让《极品飞车》的开发 Criterion 工作室临场救火,EA 高层也不再关心优化与 bug,只要能按时上线稳定财报数据便万事大吉。这种情况下, 被 EA 精心制作的宣传视频吸引预购的热血玩家都成了伞兵特遣队,将《战地 2042》送上了 Steam 差评榜 Top10。
上天入地泥头船
如今,众多核心成员的流失让 DICE 的更新举步维艰,就连计分板这种标配系统也需要等 2月中旬才能更新出来时,还有多少玩家会留在这里?至少制作外挂的团队不愿意了,《战地5》的玩家也都超越了新作《战地 2042》,所以 DICE 你不如再分点人手去更新《战地 5》吧。
实况?不,是《eFootball 2022》还能再烂一点么
在我盘点年度拉胯时,一直在犹豫将压轴颁给《战地 2042》还是《eFootball 2022》,但在我近期又体验了下《eFootball 2022》后,还是果断地决定将这份荣耀颁给它与科乐美。毕竟在《FIFA》称霸足球游戏的道路上,科乐美有着举住轻重的作用,而《实况足球》已经死了,我说的,耶稣也救不了它啦!
这分明是迪玛利亚
作为一个十多年老球迷和游戏迷的我,《实况足球》系列一直伴随着我的成长,如今喷的有多恨,曾经就爱的有多深。我认为现在这个满球场奇行种、物理碰撞后出现诡状异形、球星建模一塌糊涂的游戏,即便是免费不要钱,也不再值得任何一个玩家为它投入哪怕一分钟的热情了。
实际上在科乐美去年的财报中,在疫情的大环境下,其营收和利润都还在同步增长着。可以说现在的科乐美已经走上了多元化集团公司的发展方向,游戏业务则成为了它新发展路线的现金奶牛。可以预见的是,本就营收能力不足的《实况足球》在变成《eFootball 2022》后,科乐美依旧不会进行大规模投入,甚至还会抽调人手去支持赚钱能力更强的《游戏王》与《桃太郎电铁:昭和平成令和也是惯例》这类游戏。
说实话,如果在不远的将来,科乐美宣布不再更新《eFootball 2022》我也不会惊讶,因为属于它的时代已经过去,那个曾经承载着无数足球青年欢乐的《实况足球》已然死去,如今剩下的,只是让人在回忆往昔时的唏嘘。