Game Informer 盘点 2021 年度九佳游戏

全文约 5400 字,阅读只需要 9 分钟。

新平台生命周期的第一年总是最让人兴奋,游戏开发者们拥有全新技术可以运用到新的作品中去,而玩家们也开始了解到新硬件的潜力。这一特殊的游戏新世代诞生于非常特殊的时期。全球新冠疫情意味着开发流程剧变,不仅生产受阻,全球供给也很难跟上。导致了游戏跳票、新硬件紧缺等问题,就算是最硬核的骨灰级玩家对此也束手无策。

尽管挑战重重,但 2021 年对于游戏界来说也是非凡的一年,大量精品游戏带来了供玩家们乐享其中的全新体验。我们挑选并盘点了本年度 10 款最佳游戏,并且一一为您解答他们的可圈可点之处。

九、《意航员 2》

初代《意航员》为 Double Fine game 工作室的游戏风格奠定了基础。而这种风格意味着丰富的个性、幽默、想象力,玩法虽然及格但成为了唯一的短板。《意航员 2》则弥补了则最后一块短板,这部粉丝们等待多年的续作,它不仅不负众望达到了前作的水准,而且还打破了大家对 Double Fine 游戏开发能力的看法。

《意航员 2》的玩法相较原作有了明显的改进。各个脑洞大开的世界关卡设计出众,将精心设计的平台跳跃元素展现得淋漓尽致。玩家可以探索千奇百怪的脑内场景,例如赌场和医院风格混搭的场景或全是木偶的烹饪节目现场。而且这些场景游玩起来和看上去一样有趣。本作没有前作类似最后一关设计的关卡。莱兹的精神力,比如念动力和火焰控制,一如既往地充满趣味。他的新能力:变出一个傻乎乎的纸片分身也非常好用。

充斥着各种冲突与转折的谍战故事是本作最大的亮点。莱兹和他的新朋旧友小团队,以及全体家族成员,为我们带来了一场欢乐之旅。最令人钦佩的是,剧本在对待精神疾病的时候采取了尊重和同情的态度,而非肆意嘲笑。《意航员 2》让玩家回到了平台跳跃游戏的黄金年代,并且也是 Double Fine 的绝佳代表作。

八、《邪恶冥刻》

今年末,我们全体编辑都无可救药地爱上了《邪恶冥刻》这款游戏。游戏的标题和开场便充斥着浓厚的神秘气氛,让你在开始界面就开始疑惑重重(「开始新游戏」按钮不可点击)。然而,这人印象深刻的开场白只是冰山一角。深入到游戏中,你才能一点点揭开围绕着核心叙事的谜题,慢慢地理解到这是个怎样的故事,以及你作为玩家在游戏中扮演了怎样的角色。

《邪恶冥刻》的核心玩法是实打实的卡牌对战,类似《游戏王》和《炉石传说》,对局会随着时间的推移而发展变化。新的机制和资源系统不断地出现,将会带来多种不同的卡牌构建方案。你身处一个黑暗的小木屋里学习着游戏的诀窍,昏暗的烛光中只有发生卡牌对战的那张桌子是清晰可见的。将你俘虏此处的神秘人在漆黑的阴影中凝视着你,它橙色的眼睛散发着螺旋状的光芒,它就像跑团时的上帝,在 Roguelike 式对局中用各种邪恶的牌组扮演着你的敌人。以此为起点,《邪恶冥刻》巧妙地在卡牌游戏和探索元素中编织着一个又一个谜题。每一处新的发现都可以让玩家更深入了解到此时所陷的绝望处境,并进一步迈向自由。

Daniel Mullins Games 的这款《邪恶冥刻》有时让人惴惴不安,有时让人连连赞叹,而更多的精彩内容需要玩家自己去探索,我们就不再剧透了。它带给了玩家不可思议的、难以想象的体验,值得你玩到最后一刻。这是本年度最佳的游戏体验之一,上手之前了解的内容越少体验就越好。

七、《双人成行》

《双人成行》的核心就是团队协作,本作有且只有合作游戏内容,游戏中有着非常多样的玩法,用不同的方式鼓励玩家联合起来。两个可玩角色科迪和小梅曾是一对恩爱夫妻,但现在正处于离婚风波中 —— 这个决定让他们心爱的女儿罗斯心碎不已。她的眼泪激发了一种神奇的魔咒,把她的父母变成了木头和粘土做的小玩偶。身体变小后,他们的家就成为了一个广阔的奇幻世界,充满了可跳跃的平台和惊险刺激的冒险。

科迪和小梅眼中的世界就此完全不同了,必须开动脑筋策划行动。在某个关卡中,科迪可以喷射爆炸凝胶,只有小梅的火柴步枪可以引爆它。游戏中的所有动作都会把玩家团结在一起,并要求他们之间交流不断。这个设计带来了不断更新的多样玩法,玩家每到一个新的地区都要应对新的挑战。游戏中科迪和小梅的心境也逐渐发生变化,他们慢慢地抛开了分歧,为了他们的女儿开始互相理解。

《双人成行》的寓意相当美好,游戏的多样性也让玩家的游戏体验从头到尾都保持了新鲜感。这是迄今为止最让人收获满满的合作游戏之一,不管和朋友、家人,还是爱人一起玩,都绝对是一种享受。

六、《极限竞速:地平线 5》

如果将《极限竞速:地平线 5》称为有史以来机制最完备的赛车游戏之一的话,那就很容易忽视游戏最值得称道的地方。驾驶手感很棒这一点不可置否,但真正让该系列的第五作杀出重围并在我们的榜单上占据一席之地的,则是游戏中的其他部分。

一打开游戏,你眼中所见的就是精美重现的墨西哥美景,而这也正是《极限竞速:地平线 5》的强大技术力的体现。不仅如此,看完几段炫酷的过场动画之后,你会突然发现操作权已经交到你手中,《极限竞速:地平线 5》正是这样一款能够让你猝不及防又乐在其中的游戏。

你将驶过诸多细节满满且风格迥异的地图,在其中展开各种竞速追逐。从传统的竞速赛到故事模式的多阶段任务、从藏在谷仓中的车辆到在线多人活动,《极限竞速:地平线 5》有着各种刺激劲爆的玩法,这一点从不让人失望。锦上添花的是,游戏中的画面让人交口称赞,加上难以置信的速度感,这款游戏能够让死忠玩家和休闲玩家都可以享受其中。即使是对于那些不怎么玩赛车游戏的人来说,这也是一款值得入坑的作品。《极限竞速:地平线 5》不仅是 2021 年无可争议的最佳赛车游戏,也是今年发售的最佳游戏之一。

五、《密特罗德:生存恐惧》

从 GBA 上发布的《密特罗德:融合》到今年的发布的《密特罗德:生存恐惧》,我们经历了很长一段时间,很多东西也发生了改变。新的任天堂粉丝已经出生、长大,甚至步入大学。但这 19 年里有一样东西没有改变,那就是我们对极具标志性的《密特罗德》探索式平台跳跃游戏的热爱。这种气氛感十足的科幻冒险是如此具有标志性,甚至定义了一整个游戏品类。举个例子,现在逛游戏商城时,一定会看见贴有「类银河恶魔城」标签的新游戏。但是任天堂用一款《密特罗德:生存恐惧》证明了系列依然宝刀未老。

《生存恐惧》的背景不复杂:偏远的 ZDR 星上,有一种会模仿其他生物的危险寄生体正在慢慢感染一切,所以银河联邦委托一间公司派遣了一个最先进的机器人团队,去调查和控制危机的蔓延。但当这些机器反遭黑化后,联邦寄希望于一位比这帮高科技杀人机器人更有用的赏金猎人:萨姆斯·阿兰。

就像萨姆斯之前的冒险一样,《生存恐惧》想让玩家慢慢探索一个广阔且各区域相互连接的地图。每个转角都有可能遇见新的技能或武器,使得萨姆斯有能力解锁新区域或着击败 ZDR 星上的可怕敌人。我们喜欢用蜘蛛磁铁爬上高墙,或者向毫无防备的敌人倾泻骤雨般的导弹,同时还要与几乎不可摧毁的 EMMI 机器人玩捉迷藏。

《密特罗德:生存恐惧》带来了一定的挑战性,本作流程不长,意味着你只用花上一个周末就能完美通关,但这只会让玩家更难以餍足。我们希望下一款 2D 《密特罗德》游戏不会让我们再等上 19 年。但就算任天堂说还要 20 年才能做出下一款《生存恐惧》这种水平的佳作,那也是值得等待的。

四、《死亡轮回》

《死亡轮回》是款集多种元素于一体的佳作;画面、玩法、音乐、声效和设计仿若自成一体。在《死亡轮回》中,开发商 Housemarque 充分发挥了它的长处,把街机弹幕游戏与第三人称 roguelike 射击游戏神奇地融合在了一起。上述这些词不过是从品类上来定义这跨作品,真要说清这是一款什么游戏,不妨说它是一种「体验」。游戏一开始玩家在外星世界挣扎求生,慢慢地却变成了一场充满奇趣又让人战兢的冒险。随着游戏推进,你将克服诸多挑战,获得许多有趣的武器。

《死亡轮回》中的元素都比较小众或者难以上手,比如弹幕类游戏;但却成功地把它变成了一场视听盛宴,适合所有玩家入手体验一番。本作的氛围营造出色,游戏中的每一个元素都传递着怪诞异界的紧张感和离奇感。在第四个地区中的某些地方则有着优秀的环境叙事,在关卡一开始就埋下的谜团,最终以一种可怖的方式解开,带来了巨大的满足感。在各类创新作品之中,《死亡轮回》确实是唯一一款在堆叠机制外做到了不同凡响的作品。本榜单中还有许多优秀的游戏,但这款作品最让人惊喜的是,其融合多种风格后打造出了一趟惊艳的旅途。

三、《生化危机 8:村庄》

《生化危机 8:村庄》可谓从头秀到尾。从游戏的开始到结束,玩家将乘上一段没有停歇的惊悚旅程。《村庄》不仅入围本年度顶尖游戏,更是生存恐怖类游戏的佳作。

《村庄》取材自 2005 年的《生化危机 4》,与那款顶尖恐怖作品的设计类似。游戏中有一座大得不可思议的哥特式豪宅,里面满是凶残的吸血鬼;还有个让人神经崩溃的玩偶屋;一个半废弃的村庄,没什么活人,反倒是狼人居多。放眼望去皆是畸形体带来的恐惧,比如怪诞的半人半鱼、巨型体、发育不全的胎儿,甚至有类似于《铁男:金属兽》的赛博朋克风怪兽遍地都是。

在新手看来,《村庄》简直让人疲于应付。要想在屏幕里塞进这么多敌人,还不惹恼玩家或者适得其反可不是一件易事。但《村庄》最做得最好的一点就是它的节奏。关卡,惊吓,怪物……这些都不会过分消耗玩家的新鲜感;所有这些给人的感觉都像是刚好抵达人能承受的极限,然后立马不再继续啰嗦,反而把你带入到下一个噩梦之中。

用「噩梦」这个词来形容《村庄》最合适了。本作可能不是有史以来最惊悚的游戏,但它至少是恐怖感最持久和最有趣的游戏之一。游玩《村庄》时玩家从来不觉得无聊;它总能时不时变出一些意想不到的骇人惊喜。千变万化,绝不重样。《生化危机 8:村庄》的恐怖元素得到了恰如其分的平衡,是我们玩过的最佳恐怖游戏之一。

二、《死亡循环》

在《死亡循环》的流程中,有这么一个瞬间你会突然明白所有的剧情。这个时刻的到来没有规矩可循,每个人达到这个阶段的时间不同,但最后所有玩家都会弄清楚游戏的各种谜题和机制。玩家总会在《死亡循环》中等来拨云见月的那一刻。仅仅是有这么一个特定的时刻就足以把它送上年度最佳游戏的榜单。

《死亡循环》的概念很简单:你是寇特,被困在黑礁岛上,时间永远重复循环着这一天。要离开这个地狱,你必须杀死八个目标,打破时间循环,但必须在24小时内完成。如果你失败了,一切都要从头再来。解释起来简单,执行起来却细致复杂。在《死亡循环》开始的几个小时里,你要摸着石头过河,一点点熟悉武器、能力和复杂的关卡,试图存活足够长的时间来击杀第一个目标;杀死八个人的目标遥不可及,感觉像是一厢情愿的幻想。

但随着时间的推移,你离这个目标越来越近。然后最终,一切线索水到渠成,谜底就此揭晓。你打通了这个游戏,《死亡循环》就此成为你大肆破坏炫耀按啥技能的乐园。《死亡循环》的与众不同之处在于其充满回报感的机制。在一开始需要数小时才能打通的关卡中飞驰,主宰角色的每一个动作,最终达成目标……这种舒爽的感觉鲜有别的游戏能比。

在通关《死亡循环》后,很难抗拒二周目的诱惑。你会想去速通那些曾让你头疼的前期关卡,让这个世界落入你的股掌之间。如果你有足够的耐心遵守《死亡循环》的规则和约束,一旦掌握到了游戏的诀窍,随后的乐趣无与伦比。

一、《光环:无限》

343 工作室从原本的开发者 Bungie 手中接管《光环》宇宙已经超过十年,不断为该系列开辟新的前路。《光环 4》和《光环 5:守护者》都有各自的成功之处,但老粉丝们都认为游戏玩法和故事偏离了原来的基调。在今年末,343 通过《光环:无限》取得了非凡的成就 —— 他们通过一个战役和多人游戏并存的策略,带回了经典的「光环」体验,同时进一步探索了通向系列未来的全新构想。

在《无限》战役模式的最初几个小时里,明显能够体验到新旧体验的交汇。个人故事的节奏似乎与《光环:战斗进化》交相呼应。敌人骁勇善战、充满挑战,对付起来的体验让人熟悉。环带场景的设计也重回系列初代太平洋西北地区的特色。同时,多人游戏中的许多模式则体现出了本作首次加入的许多重大改进。

细细品味,《无限》绝非新瓶装旧酒之作。新的装备,尤其是钩爪,改变了玩家的战斗方式。主线任务,开放世界探索和技能升级则带来了更多的重玩性和探索感。尤其是在大基地里的某些遭遇战,让玩家的自由度更高,要求更有创意的应对方法。在多人模式中,《无限》增加了大队战斗的玩家数量上限、让装备变得更加重要,还加入了一个适合所有玩家的免费多人模式,无论在什么平台,这些改动都大幅改变了游戏。

没有游戏是完美的,《光环:无限》还有改进的空间。多人游戏肝度、地图总数,以及有限的定制化内容这些问题都需要解决。在战役模式中,缺乏合作玩法则是一个硬伤。但一款游戏不需要十全十美也能脱颖而出。《无限》有着绝佳的画面,数年中最好的原创乐曲,以及植根于希望和坚韧这一主题的、发人省醒的故事情节,这也是今年许多玩家急需探索的话题。这是备受玩家喜爱的《光环》系列的回归之作,也是微软新世代游戏的一个突出招牌。《光环:无限》是让我们爱不释手,随着我们迈向 2022 年,玩家们可能还要投入更多的时间在其中。

翻译:子岩 编辑:豚骨拉面

为您推荐

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注