《无名小卒救世界》Polygon 评测:一款「肝出水平」的 RPG

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无名小卒救世界》会让你体验到很多古怪的东西,毕竟它是以搞怪游戏出名的 Drinkbox 工作室的作品,新作也依然笑点十足,几乎里面的所有骚话、讽刺和冷笑话都把我逗得捧腹大笑,快乐得像个孩子直指屏幕大呼小叫。

当我的舞台魔术师角色召唤他的魔宠时,我祈祷能召唤出白虎,原因不是它很强,而是它在死后会变成一张豪华的虎皮毯子。一位和蔼的女巫派我去完成一个寻物任务,并对我治好了她丈夫的病不停道谢,然后又在村民问起所有药物的去处时马上对我骂骂咧咧。一位一本正经的酒馆佣兵自称是「一拳超人」,说他能一击必杀任何老鼠,在那之后我就完全忘记他了,之后想起来才纳闷他怎么没能一拳把我打死。这里可能是为了搞笑,我也说不准。

不过这款氛围欢快、量大管饱的 RPG 中最大的惊喜是它节奏明快、高潮迭起的流程。《无名小卒救世界》让人肝得很快乐,你要完成一系列不断出现的小目标才能进入核心关卡,而那些地下城里全是强度逐步上升的敌人。

我从没想过自己会做这种讨人厌的事情:不停地刷怪升级来提升属性值,而这只是为了更好地打倒敌人。练级的过程和取得的成果都很有意思,然后我就能在后面的地下城里用强化过的角色撂倒里面的任何小 Boss。

在《无名小卒救世界》里,你真的就是一个「无名小卒」,一位平平无奇、眼神空洞的人形角色,在王国的大巫师失踪后承担起拯救世界的重任。「无人」在愚蠢的 NPC 争论谁是老大时立即取回了魔杖,并因此成了一个变形怪。

在接下来的游戏内容里,玩家会解锁各种各样的形态,而它们听着就像创作团队在无拘无束的闲聊时出想出来的,比如健美运动员、龙、美人鱼(很丑的那种),还有盗贼、守卫和游侠等更传统的角色。其中有一个形态是马,我发现它真的挺难上手的。

从表面上看,这些游戏元素可能毫无关联,但凭借《无名小卒救世界》简洁又平衡的战斗系统(四种伤害类型,敌人会随机对其中一种伤害免疫或弱属性),每种形态总能和其他形态的战斗技能、属性值、甚至行动方式产生奇妙的化学反应。游戏大方的练级和奖励系统总让我对新的能力跃跃欲试,或重新使用各种攻击方式。

想要开启下一个大章节,玩家通常需要完成每个角色对应的任务清单上的一系列零碎目标。这样一来,基本上我解锁的一切都能在漫长的战斗中派上了用场,游戏体验很新鲜,毕竟我曾将《上古卷轴 5:天际》和《刺客信条》中的一堆技能打入冷宫。

例如,我可能不喜欢马的后脚踢造成的粗钝伤害,因为这需要马背对敌人,然后我得按住右扳机键来锁定它的方向。不过我发现如果我想快速获得一些星星来解锁更大的地下城,用马来完成任务是最方便的。

如果你给马装备了游侠的乱箭技能,马就能同时朝两个方向攻击。如果搭配游侠的毒箭技能,马会造成更多伤害。弓箭攻击可能会消耗法力,而且马的法力值相比其他形态更少,不过另一个技能化解了我的烦恼:我用招牌技能打碎箱子时就能恢复更多法力。

《无名小卒救世界》用细致、明确(最重要的是不断出现的)目标来推进游戏,摆脱了呆板的纯线性叙事。很多拥有技能树的 RPG 和其他游戏都想采用非线性流程,结果玩家发现按部就班地推进才是最省时省力的通关方法,非线性成了摆设。

这款游戏的技能混搭系统和敌人的各种免疫效果、弱点让我乐此不彼地调整技能组合。我的主要技能组合充分体现了我偏爱的玩法(其实我用的是老鼠形态),然后我留了一两个备用组合来应对当下要搞定的任务和地下城。在处理完手头的要事后,我会一头钻进游戏菜单里四处寻觅,仿佛一个知道完美诱饵就在自己钓具箱里的渔夫。

游戏里的大部分地下城都是随机生成的(有些初始和末尾区域是固定的),不过随机性不只是体现在它们的布局。地下城内的敌人经常会有不同的弱点或免疫效果,而这通常需要玩家切换到其他形态来造成伤害(分为光明、黑暗、锋利和粗钝四种)。

如果你没能打通一个地下城,下次进入它后这些参数就会改变。遗憾的是,这会产生一个让我很不满的问题:当一大群拥有各种弱点,需要你快速切换形态来应对的敌人朝你涌来时,游戏难度会激增到你想砸键盘。游戏里有一个快捷切换形态的轮盘,可当你正与敌人打得不可开交时,很难看清楚自己在轮盘上选了哪个形态。

话虽如此,但我发现如果在某个地点多次战败,游戏会减弱敌人的免疫效果和增益。一开始我被困在了一个地方(魔法葫芦,一个腐烂的巨型南瓜),苦思冥想合适的技能组合来杀敌。你的攻击对敌方弱点无效时会出现叉号图标,虽然你在乱成一团的屏幕里很难看到它们,但难听的咣当声音效会提示你操作失误。

我深吸了几口气,在地图的其他地方肝了半小时后再返回魔法葫芦,发现那里没几个怪物有免疫效果,于是我用自动攻击的老鼠把它们吃了个精光。

在《无名小卒救世界》里,玩家应该会时常觉得自己碾压四方,能干掉任何等级相当或更低的敌方势力。随后地下城就给了我当头一棒,提醒我还没发现决定性的作战秘诀,而我也相信自己有朝一日能找到它。

这款游戏找到了一个绝佳的平衡点:其地下城给玩家提供了不易攻克但难度合理的挑战,这需要玩家花些时间来仔细调整技能组合,然后在战场上快速切换形态和施放技能,使你的每一招每一式都能痛击敌人。

那些让你命悬一线的 Boss 战并不代表你的策略勉强奏效,而是证明了玩得尽兴的玩家能充分利用优秀的游戏设计,将一些欢乐但支离破碎的元素有机组合在一起,诠释它们的独特魅力。

《无名小卒救世界》已于 1 月 18 日登陆 PC、Xbox One 和 Xbox Series X 平台,并支持所有平台上的 Xbox Game Pass 服务。

翻译:库洛  编辑:Zoe

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