白金工作室社长稻叶敦志访谈:知命之年仍可大有作为

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今年 1 月,稻叶敦志就任白金工作室社长,本次《Fami 通》编辑部采访到了新上任的稻叶先生,听他讲述工作室对未来的计划与展望。

稻叶敦志(文中简称为稻叶),白金工作室社长稻叶敦志(文中简称为稻叶),白金工作室社长

为了让工作室更上一层楼

—— 首先请您说说出任社长的经过吧。

稻叶:这件事情忽然推进起来大约是在去年的夏天,之前我们也曾针对公司未来 10 年的发展展开过激烈的讨论,和佐藤(佐藤贤一,原白金工作室社长)先生一起得出了「如果继续保持现状,公司生存个 5~10 年没有问题」的结论。然而当我扪心自问,这样就心满意足了吗?这就是我们想做的事吗?却无法得到一个明确的答案。在后来的多次商讨中,讨论的方向逐渐发生了改变,与其维持现状,不如让公司更上一层楼。这时我的心中萌生了一个想法,一直身处开发一线的我会不会更适合出任社长一职呢?这就是最初的契机。

—— 当公司准备采取积极的动作时,也要相应地改变公司体制是吗?

稻叶:是的,但是我们的年纪渐长也是理由之一。我司创建于 16 年前,那时我大概 34、5 岁,佐藤先生则是 40 岁左右。尽管仍属于能够大有作为的年纪,但今年我已经 50 多岁,佐藤也即将迈入花甲之年。或许游戏行业的从业者看起来都很年轻,但事实却是我们的确已经上了年纪。而如果这样的人秉持的是「过去的路走得很顺利,以后会一直保持」的经营方向,那公司未来肯定会走下坡路。随着我和佐藤两人年纪的增长,公司也进入了必须更加基于现实制定方针的新篇章。另外,我的内心也十分渴望尝试没做过的新挑战,并且年纪越大,这份想法也变得越加强烈。

—— 也就是说今后你们会更加倾向于挑战想尝试的新事物。

稻叶:多年来我都身处在开发的最前线,未来也会继续如此,因此在开发方面不会发生太多改变。话虽如此,正是由于在很多细节处都发生了各种各样的变化,这才让我更加真实地感受到了公司体制变化的意义。

新任社长的表态

—— 请说说您在就任社长之后有哪些具体的愿景,比如未来会如何展开白金工作室的工作?会做出怎样的变化?

稻叶:我们的态度会更加坚定。佐藤先生已经为白金工作室打好了基础,所以我能做的就是进一步增强白金工作室的辨识度。归根结底,如果不能创造出新的游戏,白金工作室的存在就毫无意义。要是真落到这个地步,哪怕公司赚得盆满钵满也没有价值,还是解散为好。今后我们会立足于我司存在的意义,以更加纯粹的真心,全力以赴地创造新的游戏。当我们还处于犹豫要不要坚持(前社长)佐藤先生领导下的公司体制的时期时,即便我们有想要制作的 IP 也很难实现,就算真的能做,规模也非常小……顶多就是独立游戏的程度。未来我想对此做出全面的整顿,以更加积极的姿态参与到市场的竞争中,至少也要推出一个取得巨大成功的作品。我将时刻坚守纯粹的初心,决不走回头路,始终保持积极的攻势带领白金工作室向前进。这就是我现在的任务。

—— 您的这份想法和意志有没有传递给每位员工?

稻叶:在年初的线上拜年会上也给大家发表了刚才的讲话,不过我也不知道他们听进去了多少(笑)。然而我不希望大家只会盲目地听从我的指令,而是在听完我的发言后能够燃起斗志「好的,我会努力的!」。同时,我们也会更加积极地提拔和发掘新世代的开发者。

—— 看来稻叶先生非常想要在新世代大显身手。

稻叶:这是肯定的,而且我认为还可以再具备反抗精神一点。因为最近大家越来越不允许失败的出现,所以希望大家对于老牌开发者能多一点包容。现在社会上对我们的要求越来越高,一旦没到达到一定的标准,大家不愿意再给第二次机会。然而这着实太为难我们,希望各位能够多一些包容心。而对于年轻开发者而言,我希望大家可以对他们给予打破常规,故意反其道而行的期待。这就是所谓的「逆向操作」,我在年轻时曾经这样做过,也只有年轻人才能做到。假如现在 50 多岁的我还是这样做,未免显得有些难看。我认为有一些新的东西来自于人内心没有任何支持的自信,尽管我希望大家能够更多地展现出这一面,但顺从听话的人却意外地多。要是能够涌现出更多有反骨的人才就好了,这样才会更有趣。

—— 正因为不想停下白金工作室源源不断推出作品的脚步所滋生的压力和责任感,才会产生想要追求稳定的想法吧。

稻叶:所以我们尤其重视策划像《SOL CRESTA》这样让人摸不着头脑的项目,让人不禁疑惑「白金到底在干什么?」(笑)。我常常对员工说「我们要成为让大家摸不清动向的公司」,这是我们非常重视的一点。

—— 参与开发了《SOL CRESTA》的神谷英树先生出任了贵司的副社长,请问您有没有和他讨论过白金工作室今后的发展呢?

稻叶:推特上的大家对他的印象大多都是「不会听取别人的意见,非常我行我素的人」,在讨论工作上的创意想法时,他的确有这样的一面。然而在我看来,神谷先生其实是一个极其谨小慎微的人。而我属于比较大胆,乐于挑战的类型,我们俩的性格完全相反。现在我们都成了 50 多岁的大叔,或许这辈子都会在一起工作了吧。我也好,神谷也好,经常会在一起讨论有关公司的发展和成长的话题。

—— 只要公司还在,10 年之后,稻叶先生和神谷先生很有可能还会在接下来的世代负责管理公司吧?

稻叶:话虽如此,但我觉得创意行业没法预见这么长远的接班人。我个人认为未来 10 年是一个非常重要的阶段,所以我暂且先当 10 年的社长,但是在这之后会发什么,谁也不知道,我甚至不会急于在这 10 年中寻找下一任社长。到时候只要公司建立起了足够完善的制度,自然就会有很多选择,所以我的首要任务就是先创造环境。

—— 对于白金工作室而言,2022 年是硕果累累的一年呢。

稻叶:是啊,《SOL CRESTA》正处于忙碌的开发进行时,此外我们还有堆积如山的工作要做,比如具有挑战性的作品《巴比伦的陨落》和终于有新消息的《猎天使魔女 3》。

持续地向新事物发起挑战

—— 请对正在找工作的读者说几句吧。

稻叶:虽然现在的游戏业作为一个产业已经变得相当稳定,但我认为它也是适合进行最先进实验的领域。我希望白金工作室能够成为领先业界的顶尖实验室,如果你也想来这样的地方,请务必加入白金工作室。但是,正因为处于最前线,所以这里也会是一个子弹横飞的地方(笑),希望各位在慎重考虑之后再决定就业目标。

编译:椎名梨

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