金克丝设计师访谈:暴走萝莉是如何诞生的

全文约 3200 字,阅读只需要 6 分钟。

在感人肺腑的《双城之战》中,迷人而危险的蓝发少女金克丝扰动了无数观众的心弦。她在贫穷的祖安长大,在这片皮城下方的城区里度过了一段困苦的童年。如今,她在与悲伤和愧疚的斗争中度日,脸上却留着一抹扭曲的微笑,在笑声中肆意作乱。她是矛盾的聚合物,她是个疯子,但也是个心软的人,她很暴力,却也很有幽默感 —— 她的个性特点总是互相掐架,争夺主导权。 

金克丝早期概念图金克丝早期概念图

金克丝有着惊人的情感复杂性,她的设计一举抬高了英雄类游戏的叙事水准,也让金克丝在《英雄联盟》150 多个英雄中脱颖而出。从一鸣惊人的动画《双城之战》《堡垒之夜》联动,《英雄联盟》正迅速冲出 MOBA 的边界。复杂多样、精巧微妙的跨媒体作品,便是助它出圈的利器,而在这件利器的世界观构建中,位居中心的正是祖安的「暴走萝莉」——金克丝。

为了加深我们对金克丝的了解,更好地理解这位扭曲的诡骗师,我们采访了她的两位创造者——首席英雄制作人 Paul Bellezza(Pabro)与设计师 August Browning(Gypsylord)。下面就和我们一起走进开发幕后,聊聊金克丝的创作灵感,并一窥独家的金克丝概念图。

左: Paul Bellezza(Pabro) 右:August Browning(Gypsylord)左: Paul Bellezza(Pabro) 右:August Browning(Gypsylord)

「对我来说,金克丝是一种完全不同的角色——我们希望她能更加独特,能与当时的 ADC 区别开来,」Bellezza 说,「她要有一个属于她自己的玩法风格,并且和她的外形、故事、玩法机制都有机结合在一起,创造出 1+1+1 > 3 的效果。那时候,我们的英雄大部分不是特别严肃,就是特别好看、超级可爱,所以金克丝这个朋克角色就显得很突出,像是在蔑视我们之前几年的设计。她是危险、有趣、顽皮、狂野的完美结合。」

虽然《英雄联盟》的世界里有着死亡射线,还有着可以吞噬一切的虚空怪物,但 Browning 和 Bellezza 告诉我,在一个大体上是奇幻风格的世界里,很难为枪械找到位置。要想说服别人,在符文之地里加一把加特林,再加一个大到夸张的火箭发射器,那可不是一件容易事。 

「我还记得,当时我们费了很多功夫,确保她的武器看着不像是另一个时代穿越过去的,保证她的武器符合《英雄联盟》画风,」Bellezza 说,「这就是为什么她的武器有种『DIY』产物的感觉。」

两人都很喜欢互相对立但又紧密相连的角色,而这种喜好,也让这个设计得到了认可。他们将金克丝的武器与金克丝的背景故事、金克丝与蔚和凯特琳的联系、底城的故事,全都串联在了一起,成功说服了其他人。「我觉得,如果能将不同角色合理联系在一起,就为构建世界观打下了基础,」Bellezza 继续说道,「这不仅能让现有角色变得更加丰满,还给了我们介绍新元素,再将这些新元素融合进这个世界的机会。」

在 2012 年,一个英雄从概念设计到加入游戏,通常需要三至四个月。但为了做好金克丝,开发团队花了一年有余。之所以花这么长时间,主要是为了确保她能与皮城以及皮城执法官们形成鲜明对立。金克丝不能装腔作势,不能有「上流社会」的感觉,一定要体现出祖安自由、叛逆的精神。她要成为一个混乱、冲动的罪犯,在蔚、凯特琳、金克丝三人的关系里制造冲突。毋庸置疑,开发者们对金克丝在《双城之战》里制造的混乱非常满意。

「给金克丝设计技能的时候,我脑子里想过 DC 的哈莉·奎恩和小丑,」Browning 说,「我也很喜欢从日本动画里寻找灵感。好几部番里都有体型娇小但使用巨大武器的角色。我很喜欢这些动画里夸张而令人激动的战斗,我想了很多种办法,好让金克丝的战斗带来同样的感觉。」 

刚开始设计金克丝的时候,开发团队有几个不同的思路,Bellezza 和 Browning 都表示,最后是概念美术师 Katie De Sousa 找到了完美的平衡。他们希望金克丝有一种「异想天开,但稍稍有些精神错乱的眼神」,一种其他角色都没法拥有的气质。Browning 透露,金克丝最初的技能组合比较死板,并且基于姿态切换,但最后他们选了最好玩的技能。

「(初版的金克丝)有三把不同的枪,基本上这就是全部了,」Browning 解释说,「她的大招也换了 10 种。有过一种能把人变成猫的炸弹;有过一种自动追踪导弹,可以自动攻击去拿蓝 Buff 的打野敌人;还有个轨道激光炮,可以朝着地图上任意位置射出死亡光线……有趣的是,超究极死神飞弹是我们做的第一个大招,结果试了半天,最后还是选了它。跨越整个地图的飞弹特别有金克丝的感觉。 

在 2015 年,《双城之战》开始筹拍前,金克丝已经在游戏里战斗了两年。拳头游戏与 Passion 和 Fortiche 动画工作室合作,拍摄了朋克摇滚风格的金克丝 MV《Get Jinxed》。虽然这次合作只涉及金克丝主题曲,但很多位制作者后来都参与了《双城之战》的拍摄工作。

Bellezza 和 Browning 告诉我,在 2013 年的时候,他们根本无法想象一部专门讲金克丝、蔚,还有皮城其他角色的故事的动画。《双城之战》进入制作阶段后,他们专门看了早期版本的试播集,给蔚的设计提了一点建议。

《双城之战》的两位制片人 Christian Linke(Praeco)和 Alex Yee(Skribbles)原先都是《英雄联盟》英雄设计团队成员,因此他们对祖安和皮城居民、他们之间的权力冲突、残忍的变形药剂「微光」都有很深刻的理解。如今全世界已经看到了团队的劳动成果,而他们也很高兴金克丝有了大放异彩的机会,也很高兴看到她的本性并未遭到篡改。 

「看到动画,看到金克丝、蔚、艾克,还有其他英雄都变得活灵活现,我特别感动,」Browning 说,「我哭了好几次。在将近 10 年时间里,他们在我脑海中一直占据着一片空间。《双城之战》是一部连我不玩《英雄联盟》的家人们都很欣赏的动画,能够在片中看到这些角色带来的冲击力,这真是太棒了。」

「我认为金克丝在《双城之战》里的形象,绝对是近来最饱满的一个,」Bellezza 说,「但如果你看下她的皮肤,会看到其他世界里的金克丝,像是星之守护者、奥德赛等等。这些版本的金克丝也有着同样的精神内核,但平行世界里的金克丝们都有完全不同的形象,人际关系也非常不同。」 

开发团队表示,除了为《双城之战》而稍作改动外,这 8 年里金克丝没什么太大的变化。最大的转变在于,现在她可以在《英雄联盟》里担任 ADC、在《双城之战》里当主演、在《云顶之弈》里成为 5 费 C,还能化身为《符文之地传说》卡牌。

在「Riot X 双城之战」活动期间,拳头游戏打通了游戏间的壁垒,让玩家们可以在一个《英雄联盟》页游里和射击游戏《无畏契约》的角色互动。最近,两个游戏的开发团队还合作设计了电力主题的角色「泽丽」与「妮虹」,前者成了《英雄联盟》的新英雄,后者则是《无畏契约》的新特工,这似乎预示着两部游戏将来会有更多联动。

考虑到 Bellezza 和 Browning 也是《无畏契约》的角色设计师,我们特意问了一下将来会不会推出跨越两个宇宙的角色。 

「很多《无畏契约》开发者都是《英雄联盟》老兵,所以在设计特工的时候,他们肯定活用了以前的经验,」Bellezza 回答说,「所以,虽然《英雄联盟》和《无畏契约》是两个不同的游戏,但我们在角色美术、游戏原型设计、玩法验证等方面有着相似的方法论。至于联动或是角色对彼此的影响……现在没这个计划,但是说不定!」

Bellezza 说,在看到概念图以后,整个开发团队都爱上了金克丝的态度、造型、武器,于是他们想了很多主意,想通过叙事、机制、设计将她打造成一个生动的角色。至于暴走萝莉的后续故事,就要等到《双城之战》第二季上映后再见分晓了。 

编译:Tony

为您推荐

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注