深夜鱼塘 | 你想去哪个游戏所在的世界?

过完年后的第一个星期,着实很难立刻把自己从假期的松弛里拽回来,办公室里充满了划水的痕迹,包括我本人,此时此刻也在摸鱼。

最近,我在某乎上突然看到了一个问题,如本摸鱼文标题所言,问说:如果可以的话,你想去哪个游戏所在的世界?

这个问题乍看之下并不稀奇,都说游戏的乐趣之一就是让玩家进入一个全新的世界,体验截然不同的身份或经历,很多人在沉浸一款游戏时,也都情不自禁有过「要是我真的是个大侠」或者「如果世界真的像这样就好了」这类想法。

然而,仔细想想,这个问题其实包含了一个小细节。问题的描述是想去哪个游戏「所在的世界」,而不是「想当哪个游戏的主角」,如果我们带入的是后者的思维,那其实给出的答案会非常不同,例如,有人就嘴炮说自己想去「给他爱」里面自由徜徉,就有人泼了一盆冷水:你知道这游戏里的 NPC 死得有多快吗?还有人说自己想去《寂静岭》,咱也不知道这人是咋想的,也许他是那种每年会去游乐场鬼屋玩几十次也觉得不过瘾的真 · 勇者。

你确定想去?你确定想去?

的确,如果代入我们大部分人在现实中的身份 —— 普通人,那么进入哪个游戏的世界会真的感到开心,每个人所关注的东西就不太一样了。

于是我饶有兴致地看了看了看大家都说的是什么,还挺有意思,甚至竟然引发了我的一些拓展思考。

有一类游戏是被提得最多的,赞同数也比较高:种田游戏。被提名的有《我的世界》《牧场物语》《星露谷物语》《集合啦!动物森友会》等,这些世界普遍景色优美、生活简单、人际关系单纯,从回答的语言阐述方式都可以看出,向往这种世界的人往往比较佛系,甚至都可以想象他们一部分人是被社会残酷内卷摧残过,有股看尽沧海桑田的气质,只想归隐田园,表示「激昂的热血冷却之后,还是种田适合老子」。

这种世界确实无忧无虑!这种世界确实无忧无虑!

这引发了我的思考,在现实中,真正会去选择种田的人应该也并不多吧,咱们现实世界里的农村也不乏景色宜人之地啊。

我仔细想了想,回忆了一下我玩种田游戏时的快乐,我想问题应该出在「投入产出」上。种田游戏的世界每一个都地大物博,几乎可以随意扩展自己的地盘(就算要花钱,也很便宜),而且仿佛有取之不尽的资源,获得方式还相当简单,比如随意拿个工具就可以去开采、伐木,种植也是几小时就有收获,还能立马卖掉赚钱还不愁买家,而且似乎也没有竞争对手,甚至没有极端天气等意外情况……但在现实中呢?想必不用我多说了吧。

游戏终究是游戏,模拟经营也确实只是一种「模拟」。

而后,关于「游戏的世界」这件事,我又进一步漫无目的地拓展思考了一阵。

其实,并不是每个游戏都有世界,比如俄罗斯方块就没有世界,而有世界的游戏就会有故事,有对应的背景、文化、角色,以及完整的规则和运转模式。那与此同时,为了展开剧情,就需要设计冲突,要么是不同的势力相互斗争,要么是所有人共同对抗某个无比重大的困难,因此,除了种田游戏之外,大部分游戏虚构的世界都比较动荡,不安稳,如果咱们作为普通人活在其中,还真不一定好过;而作为主角类的人物,可能更难,往往责任极其重大,任务还极其困难,游戏里失败了可以读档重来,如果是现实那死了就真的 Game Over 了,真叫一个如履薄冰……

想到最后,我突然觉得还是哪儿也别去了,好好珍惜和平年代,活在的现实世界里打游戏吧,挺好。

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