《苏菲的炼金工房 2》抢先评测:各有亮点的采集、调和、战斗系统

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炼金工房》系列 25 周年纪念作品 《苏菲的炼金工房 2:不可思议梦的炼金术士》即将于 2022 年 2 月 24 日登陆 PS4、NS 和 Steam 平台(Steam 版计划于 2 月 25 日上架)。本作是《苏菲的炼金工房:不可思议书的炼金术士》(2015 年发售)的正统续作,同时也是「不可思议」系列的第四款作品,本作的系统基本继承了「不可思议」系列的传统,除了调合系统沿用了大家熟悉的「面板调合」以外,战斗系统方面也在原先基础上进化为最多支持 6 人组队的回合制指令式战斗。

本次《Fami 通》编辑部的抢先评测将围绕采集、调合、战斗三大关键要素展开,重点为大家介绍本作在这三方面的变化以及亮点所在。至于剧情和角色,我们计划在发售前的综合评测中讨论,因此本文不涉及剧透内容,请大家放心阅读。

采集……察觉时采集筐已满,让玩家欲罢不能的采集系统!

道具调合是玩家在推动剧情和战斗过程中不可或缺的一环,而调合所需的素材可以通过野外探索「采集」获得。采集流程与前几作基本相同:靠近场景中发光的物体,按下「□ 键」(Switch 版为「Y 键」)完成采集。

场景中设有许多采集点,因此不必特地为了素材而四处游荡。而且在世界地图选择移动目的地时可以确认各地图能够采集到的素材信息,完全不用担心游玩进度会因找不到调合素材而停滞不前,游戏节奏非常流畅场景中设有许多采集点,因此不必特地为了素材而四处游荡。而且在世界地图选择移动目的地时可以确认各地图能够采集到的素材信息,完全不用担心游玩进度会因找不到调合素材而停滞不前,游戏节奏非常流畅

尤其是在本作中,采集到的某些特定素材往往是角色「构思」出调合配方的关键,因此玩家最好把目光所及之处的采集点全都搜刮一遍。本作的采集筐最多可储存 9999 个素材,大家尽管放心采集。

在《炼金工房》系列中,采集筐的容量经常让玩家感到头疼。在本作中,玩家可以通过消耗角色升级时获得的能力点(AP 点)来习得「提升采集筐的容量」的能力,掌握后就能扩充相应的容量。幸运的是,游戏初期就能轻松增加容量在《炼金工房》系列中,采集筐的容量经常让玩家感到头疼。在本作中,玩家可以通过消耗角色升级时获得的能力点(AP 点)来习得「提升采集筐的容量」的能力,掌握后就能扩充相应的容量。幸运的是,游戏初期就能轻松增加容量

采集系统方面有两大亮点。第一个亮点是「大采集」要素,这是一种特殊的采集方式,当玩家使用特定采集道具采集素材时,便会触发小游戏,游戏的结果将给素材附加品质提升、炼金成分(后述)等额外奖励。如果提升采集道具调合时的「大采集 LV」的效果,就能增加挑战获取额外奖励的次数。

以使用镰刀进行的大采集为例,玩家首先要选择目标素材,然后在奖励格子转动时看准时机按下按钮。如果获得了「品质提升」的奖励,就能在游戏初期调合出高品质道具,让冒险顿时变得轻松起来以使用镰刀进行的大采集为例,玩家首先要选择目标素材,然后在奖励格子转动时看准时机按下按钮。如果获得了「品质提升」的奖励,就能在游戏初期调合出高品质道具,让冒险顿时变得轻松起来

另一个亮点则是「操控天候」要素。玩家可以利用地图中的「梦空秘石」将当前场景的天气切换成晴天、雨天等,甚至能够冻结水面创造出全新道路。此外,天气变化也会改变当前地图中的怪物和采集物。

上图中的装置(梦空秘石)就是操控天候的工具,它能使当前地图中的天气展现 180 度大转变,希望大家多多尝试上图中的装置(梦空秘石)就是操控天候的工具,它能使当前地图中的天气展现 180 度大转变,希望大家多多尝试

地图中的某些区域可能需要操控天候才能到达,这就带来一种有趣的解谜体验。再加上「地标搜寻」要素(找到指定数量的地标,即可获得能力点),这种眼前的世界变得愈加开阔的感觉比本系列之前的作品更加强烈。

顺便一提,尽管本作的地图非常广阔,不过各地分布着许多「转晶石」(传送点),玩家只需调查并解锁一遍,就能直接从世界地图上传送到指定的传送点(即所谓的「快速旅行」)。因此,移动方面应该不会让玩家感到麻烦。

调合……准确填满调合面板并打造出优良道具时,成就感爆棚!

接下来笔者要介绍的是「不可思议」系列不断传承下来的「面板调合」系统。调合时,玩家需要将带有属性的炼金成分(属性分为五种:火、冰、雷、风、光)碎片像拼图一样放置在炼金釜的格子上。炼金成分的数量将会影响调合道具的最终效果。

材料往往自带多种炼金成分,而且拼图碎片的形状也各不相同(上图中的「海胆」由「雷属性 2」和「火属性 2」构成)。基本上,玩家在配置所有材料时,应该尽量避免拼图碎片重合材料往往自带多种炼金成分,而且拼图碎片的形状也各不相同(上图中的「海胆」由「雷属性 2」和「火属性 2」构成)。基本上,玩家在配置所有材料时,应该尽量避免拼图碎片重合

填满调合面板本身就能带来一种强烈的成就感,而新要素「连结成分」能进一步调动热情。有些素材会带有炼金连结成分(★ 标志),当两个相同属性的连结成分上下或左右衔接时,就能形成「连结」。连结数量越多,相同属性的效果等级上限也就越高。


如果能达到效果上限的话,游戏初期就能调和的「炎烧」炸弹经过强化后,甚至可以一直用到冒险中期!如果能达到效果上限的话,游戏初期就能调和的「炎烧」炸弹经过强化后,甚至可以一直用到冒险中期!

既然提到「连结」,就不得不提到连结形成时触发的「协力技能」。协力技能可以通过提升与同伴之间的好感度习得。举个例子,当玩家组合出 3 个以上的火属性连结数时,拉米洁儿就会发动协力技能,提升道具成品的品质等。

协力技能发动时会插入立绘画面。成功创造出多种连结时的爽快感,就是「面板调合」系统的乐趣所在!协力技能发动时会插入立绘画面。成功创造出多种连结时的爽快感,就是「面板调合」系统的乐趣所在!

此外在本作中,普拉芙妲也可以像苏菲那样进行调合。除了两人共通的配方以外,本作也为两人分别准备了专属配方,因此玩家需要均衡地使用两人进行调合来提升炼金 Lv,而不能一味地压榨其中一人。

调合前可选择苏菲或普拉芙妲进行调合,调合中也可随时按键换人,制作组对于这类小细节的考量令人高兴调合前可选择苏菲或普拉芙妲进行调合,调合中也可随时按键换人,制作组对于这类小细节的考量令人高兴

顺便一提,随着剧情的发展,游戏中会出现「反转面板」。由于面板中存在无法配置炼金成分的障碍格,因此决定材料的安放位置变得难上加难。难归难,但它能让玩家调合出更加强力的道具。对于长期游玩本系列的高手而言,解锁「反转面板」以后游戏才算正式开始。

战斗……亮点在于越思考越有趣的战略性玩法&快速且华丽的演出效果

作为「不可思议」系列的最新作,本作在本系列第三作《莉迪&苏瑞的炼金工房:不可思议绘画的炼金术士》的「搭档战斗」系统的基础上,全面进化为「多重合作回合制战斗」系统。玩家最多可以让 6 名角色参与到战斗中,在编组队伍时将参战角色分别编入到前锋「突击队」或后卫「后援队」中。

接触敌人(或挥动手杖)后,立即无缝进入到战斗中。流畅的战斗令人感动!接触敌人(或挥动手杖)后,立即无缝进入到战斗中。流畅的战斗令人感动!

攻击主要由突击队完成,但当玩家通过部分基础战斗指令(攻击、防御等)将技术点(TP)积累到一定程度时,就可以消耗 TP 来发动与后援队联动的特殊指令「双重攻击」和「支援防御」。

战斗时,玩家必须根据战况决定究竟将 TP 用于双重攻击还是支援防御。这种如同「解残局」般的预判式战斗系统走出了一条与「秘密」系列的即时制战斗系统完全不同的道路,让人看到了全新的趣味性和进化潜能。

双重攻击允许前排成员和后排成员切换位置并连续发起行动,既可以发动技能招式,也可以选择使用道具。另外双重攻击的另一大优势是可以减少发动技能时 MP 的消耗量。正常情况需要 MP 10 的技能在双重攻击时完全不用消耗 MP!双重攻击允许前排成员和后排成员切换位置并连续发起行动,既可以发动技能招式,也可以选择使用道具。另外双重攻击的另一大优势是可以减少发动技能时 MP 的消耗量。正常情况需要 MP 10 的技能在双重攻击时完全不用消耗 MP!
支援防御可以减轻伤害支援防御可以减轻伤害

此外,「双重触发」堪称本作多重合作回合制战斗系统的集大成之要素。当玩家消耗 TP 发动特殊指令积累的「双重量表」(DG)超过 100% 时,就能进一步发动「双重触发」。利用双重触发给予敌人致命一击时的双人演出特效超越系列所有前作,不容错过。

「双重触发」根据角色组合不同而有多种版本,威力强大且演出效果华丽。DG 不足 100% 的积累量可带到下一场战斗中「双重触发」根据角色组合不同而有多种版本,威力强大且演出效果华丽。DG 不足 100% 的积累量可带到下一场战斗中

战斗系统另一大值得关注的要点是,部分怪物会在战斗开始时使用「灵气」罩体。由于玩家很难对处于该状态下的怪物造成伤害,因此如何尽快破坏掉灵气就成了战斗制胜的关键。

各种攻击都能削弱灵气,而打掉灵气对应的弱点更可大幅降低灵气值。当灵气值降为零时,即可让怪物进入一回合内无法行动的破防状态。此时,玩家对怪物造成的伤害值将有所提升,而破盾的角色也能获得 TP 和再次行动的机会。合理运用的话,甚至可以一转战局。

怪物旁边显示的数字就是灵气值,攻击弱点属性或使用削弱灵气的技能实现破盾怪物旁边显示的数字就是灵气值,攻击弱点属性或使用削弱灵气的技能实现破盾

尽管游戏系统是本文的评测重点,但笔者仍想在文章的最后和大家分享一下本作中一些便利的游戏要素。

其一 对话快进功能

其二 战斗中战斗速度切换功能(三变速式:1.0、1.5、2.0)

其三 在迷你地图和目标对象上标记受托的采集物和讨伐对象的图标功能

受托的采集物和讨伐对象等在区域选择画面中会用图标标记出来,因此可以迅速前往目标地点!受托的采集物和讨伐对象等在区域选择画面中会用图标标记出来,因此可以迅速前往目标地点!

以上要素虽然谈不上重要,但对于游戏流程长的作品而言,它们的存在令人欣慰。

笔者在撰写本文前分别游玩了 PS4 版和 Switch 版,两者在画面演出和操作手感方面没有差别,只是感觉 Switch 版的加载速度会稍微慢一点,大家可根据个人喜好自由选择购买版本。

翻译:忠犬小政宗  编辑:椎名梨

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