《师父》Fami 通评测:点燃功夫之魂,圆你功夫梦

全文约 4200 字,阅读只需要 7 分钟。

本次《Fami 通》编辑部将为大家带来 Slocap 于 2022 年 2 月 8 日发售的功夫动作游戏《师父》的游玩评测,本作登陆 PS5、PS4 和 PC 平台。

为父报仇,愤怒的铁拳挥向五大仇家!

本作标题中的「Sifu(师父)」指的是教授功夫的老师,主角的父亲曾是一代宗师,经营着一家武馆,精心培养了多名弟子。有一天,曾是主角父亲徒弟之一的扬带领的 5 人小队突然袭击了武馆,并杀害了主角的父亲。

然而身负重伤的主角因为某件神奇的护身坠饰捡回了一条命,此后 8 年间他苦练功夫,只为替父报仇……在经典功夫电影的氛围中,本作即将开启主角的复仇之路。

在序章中,玩家将化身扬对武馆发起突袭在序章中,玩家将化身扬对武馆发起突袭
伴随着激昂的 BGM,画面中不断播放角色在纯色的背景中修行的样子,颇有香港邵氏兄弟的风格。序章结束后便是教授基本技巧的新手教程伴随着激昂的 BGM,画面中不断播放角色在纯色的背景中修行的样子,颇有香港邵氏兄弟的风格。序章结束后便是教授基本技巧的新手教程

顺便说一句,主角可以选择男性角色或女性角色。笔者个人比较喜欢往日的功夫影星茅瑛这样的女性角色,但是本作有 3 个存档位,所以想要尝试两个性别也不是不可能。

让人感受到主角坚强意志的眉毛让人感受到主角坚强意志的眉毛

无数次站起来重新挑战的硬派肉搏

《师父》是一款清版过关型,以近战格斗为主的 3D 动作游戏,玩家需要打败挡在面前的暴徒和保镖,逼近各个关卡的 Boss —— 五大仇敌。

但是这条复仇之路并不容易,敌人一击的威力相当大,而且经常是群体战斗,连续吃几个连击的话眨眼间就会被杀死。虽然每个关卡的时间都不算太长,但最开始游玩时,很难在一次都不死亡的情况下到达 Boss 关卡。

重点是如何处理团战重点是如何处理团战

每死亡一次就会变老的独特系统

在本作中有一个独特的系统,那就是如果在战斗中被击杀,玩家「会因护身坠饰的效果当场复活,但年纪也会变老」。从最初的 20 岁开始,每死亡一次年纪就会相应地增长。

而且一开始只会增加一岁,但如果连续死亡,就会出现「死亡计数器」,此时死亡所增加的年龄会不断上涨。所以笔者偶尔会发生明明刚刚还只有二十多岁,转眼间就七十多岁了的情况……

最开始玩的时候,可能抵达 Boss 关卡时就已经是个暮年老者了最开始玩的时候,可能抵达 Boss 关卡时就已经是个暮年老者了

但是年龄的增长又会带来什么影响呢?由于本作的要素十分复杂,笔者在此将一项项举例说明。

年龄增长后攻击力增强但体力会减少

换句话说,如果你还是像之前那样经常不慎被敌人命中,那么变老后就会很弱,但如果能看破之前遭受的攻击并像武术高手一样挡开,这个状态就很强。

过关时的年龄是下一关卡的起始年龄

例如你在第一关「废旧仓库」中花费不少力气,以 65 岁的年纪过关,那么就会以 65 岁的年纪进入第二关「俱乐部」。

但是如果能够以较小的年纪重新通关之前的关卡,就有可能更新下一关的起始年龄。比如当你再次挑战时仅在 22 岁的年纪就通关了废旧仓库,那你就能以 22 岁的年龄进入下一关俱乐部,为之后的战斗留下更多余地。

年龄每增长 10 岁,就会减少护身坠饰上的一个硬币,全部清零后就不能再复活

假如在用完硬币的状态下死亡,就会失去所有的经验值和分数回到据点(重启游戏循环)。

这意味着年纪越大,允许失误的机会就越少。

使用中途在「神龛」中获得的能力奖励和经验值解锁的追加招式的选项会越来越少

因此,虽然主角在变老以后仍然可以继续游玩,但却会越来越吃力。「适当地重开通关过的关卡,尽量在抵达 Boss 关卡前保持较小的年纪」是本作的攻略方法之一。

用过去的游玩中学到的东西来应对敌人,并尽可能地更新通关年龄用过去的游玩中学到的东西来应对敌人,并尽可能地更新通关年龄

利用强化和捷径提高通关可能性

除了年龄系统之外,本作还有许多以多次游玩为前提设计的内容。例如,每个关卡的结构可能都有类似银河恶魔城游戏的捷径,或者单独游玩该区域无法知晓的秘密。

前者通过走捷径自然可以减少去 Boss 关路上的不必要消耗,直接以年轻状态通关。 后者是你可以获得从未打开的门的钥匙和密码,虽然和战斗本身没有直接关系,但却可以更详细地了解反派 Boss 的背景,对于理解整个故事十分重要。

获得钥匙和情报后会逐渐填满空白,从时间轴上看,后入手的道具一般都是用在之前的关卡中,这实际上是个功夫背景的科幻世界吧?获得钥匙和情报后会逐渐填满空白,从时间轴上看,后入手的道具一般都是用在之前的关卡中,这实际上是个功夫背景的科幻世界吧?

另外,强化系统中也包含了让玩家多次游玩的意图,笔者的感受如下所示。

在地图上各个地方的「神龛」中,可以使用到目前为止所获得的经验值来解锁额外的技能

但是解锁的技能仅在当前这一局游戏生效,一旦坠饰的硬币用完必须从头来过时就会失去这些技能。

但是在解锁的技能中,可以使用总共 5 倍的经验值(消耗 5 次)来「永久解锁」。

永久解锁的技能或是已经为此消耗的经验值可以继承至重启后的下一轮游戏中。

可在死亡的画面或是成功通关返回据点(武馆)后解锁技能。

如果感觉自己无法通关,可以通过重置前在死亡时的画面中支付部分经验值进行永久解锁,避免浪费。

从神龛中可以获得一些加成,比如增加武器耐久度,或是在抱摔攻击成功时增加体力回复量等

可以获得的加成有 3 类,各自都有能够获得的年龄、分数、经验值要求。

重启游玩后,会失去之前新获得的加成。

但是并不会失去全部的增益效果,和年龄一样,会「以最低年龄到达那一关时」的机制再次重开。

综上所述,笔者实际的游玩感受类似于「在多次挑战关卡、逐步解锁永久额外技能的同时,刷新通关各个关卡的最佳年龄和增益效果,并且在这个过程中更深入地了解故事」。

地图各处的神龛,一定不要忘记查看,可以获得报酬和回复体力地图各处的神龛,一定不要忘记查看,可以获得报酬和回复体力
报酬的种类多种多样,分为按年龄/分数/经验值解锁的奖励。另外,只有经验值奖励会消耗一定的经验值,但接受年龄/分数类别的奖励不会损失任何东西报酬的种类多种多样,分为按年龄/分数/经验值解锁的奖励。另外,只有经验值奖励会消耗一定的经验值,但接受年龄/分数类别的奖励不会损失任何东西

看穿对手的动作,像水一样灵活应对!

让我们在这里深入挖掘一下战斗系统。本作的战斗主要是地面格斗战,人物的移动速度不快,也没有跳跃攻击,机动性不是很强。因此,如何处理对手的攻击并适时反击很重要。游戏中的防御方式如下:

格挡(PS 主机长按 L1)

如果一直格挡会破坏「体系」,体系槽满后将陷入防御崩溃状态。

招架(找准时机按 L1)

成功的话不仅可以回避伤害,还能破坏对手的体系槽,让其陷入瞬间的无防备状态。对方的体系槽满了之后就可以使出抱摔攻击。

闪避(L1+上下摇杆)

往上推躲避下段攻击,往下推躲避上段攻击。

如果成功,则不会受到伤害,并且会放慢对手的后续动作,使其失去防御能力。

回避(R2)

利用垫步躲避攻击,用于回避无法格挡的攻击。

建议大家最先学习拥有足够思考时间的「闪避」。而且由于几乎所有的敌人都采取的是上段攻击,因此需要特别掌握对上段的闪避。在躲过敌人连续攻击的最后一波后,光凭借处决回血都可以恢复不少生命。

当你能够不需要特别分神也能自然躲避上段的攻击之后,就可以开始集中精力对付会攻击下段的敌人了。如果最开始把握不好时机,可以一直按着 L1 进行格挡防御。或许在一段时间内,你会很难应付下段攻击,又或是格挡过了头,但渐渐地你就能逐渐摸索到最合适的时机,比如「啊,这家伙在两次上段攻击之后会接下段攻击」、「他会忽然拉开距离来攻下盘」等。

不知不觉,你就会对敌人的攻击节奏熟练于心,回过神来说不定还能自如地使用起招架。如此一来,你对招式的运用就将越发纯熟,灵活的身形仿佛在跃动起舞,即便是最开始难以应对的敌人和团战也能游刃有余地轻松取胜。正如李小龙曾说过的那句名言「像水一样」,行云流水地应对千变万化的情况也不是没有可能。

玩家可以从武馆中的木头人处进入练习模式,因此如果将 AI 切换为「攻击性」,就可以练习闪避、招架以及处决时使出的基本连段玩家可以从武馆中的木头人处进入练习模式,因此如果将 AI 切换为「攻击性」,就可以练习闪避、招架以及处决时使出的基本连段

在完成了一些基本的连段攻击后,如果能够使出一连串的可击倒或眩晕敌人的「专注」技能、追击打败的敌人、削减敌人「体系槽」后发动抱摔攻击的话,你就会像功夫电影的主角一样,一个接一个地打倒坏人。

抱摔攻击十分好用,因为用这种方式击倒敌人可以恢复玩家的体力……但请注意,有些敌人可以抵挡抱摔并顺势得到强化抱摔攻击十分好用,因为用这种方式击倒敌人可以恢复玩家的体力……但请注意,有些敌人可以抵挡抱摔并顺势得到强化

无数对新旧格斗动作片致敬的桥段非常热血!

而且本作经常会出现给人一种「这一幕好像动作片一样」的情况,所以如果能够自如地操作角色战斗,感觉真的会非常畅快。

类似刘家良导演的《少林三十六房》这种经典作品的近代舞台场景自不必多说,本作中甚至还有不少现代风俱乐部的关卡,很多致敬的画面也不仅限于功夫片,还包括了古今中外的格斗动作片,比如昆汀·塔伦蒂诺的《杀死比尔》和朴赞郁的《老男孩》。或许这是因为本作的开发团队来自法国,和日本一样都是「向往功夫的国度」吧。

切换至横版视角打败敌人的场景,这一灵感或许并非来自功夫电影,而是朴赞郁导演的《老男孩》切换至横版视角打败敌人的场景,这一灵感或许并非来自功夫电影,而是朴赞郁导演的《老男孩》
写着名字代号的仇人名单,这是在致敬《杀死比尔》吗?写着名字代号的仇人名单,这是在致敬《杀死比尔》吗?
运动风的穿着+头带打扮的人物很有《血点》里杨斯的感觉,但笔者也不能百分百确信运动风的穿着+头带打扮的人物很有《血点》里杨斯的感觉,但笔者也不能百分百确信

顺便一提,本作对功夫「灵魂」部分的刻画邀请了在中国学习白眉拳的本杰明·科鲁西作为格斗动作和文化描写的顾问,还招募了核对文化描述是否准确的团队等,非常严谨考究。

虽然发售阶段尚未实装,但本作预计将推出中文语音。另外,本作的开发团队还制作了一个真人视频来介绍游戏的风格,这些法国人还挺「较真」的。

成为师父的唯一途径就是苦练功夫!

综上所述,这是一款非常考验玩家水平的游戏,一开始笔者菜到对自己失去信心,但后来却可以一次都不死通过多个关卡,唯一的办法就是多练。

「功夫」其实并不仅代表武术,还包括修行的积累以及因此获得的杰出本领。当你在本作中不断修炼功夫,终于来到故事真正的结局时,应该也到达了无愧于师父之名的境界……不,应该说「只有那些学会了无愧师父之名的功夫的玩家才算到达了真正的结局」。

笔者不想剧透太多,就像每个关卡只游玩一遍的话会漏掉很多要素一样,「就算你从第一关到第五关都无伤通关,也仍然有事可做」(PS5 版会利用游戏帮助功能进行一定的引导)。

正如我之前写的那样,武馆的道场内设置有木人桩(李小龙学习咏春的训练设备)。不过遗憾的是,这只是在拍照模式下强行拍摄的,实际上不可能和木头人一起训练(这是一个与 AI 的战斗演示)正如我之前写的那样,武馆的道场内设置有木人桩(李小龙学习咏春的训练设备)。不过遗憾的是,这只是在拍照模式下强行拍摄的,实际上不可能和木头人一起训练(这是一个与 AI 的战斗演示)

另外,或许很多人都比较关注游戏通关时间的标准,但由于它是一款偏硬核且没有难度选择的游戏,我只能说这取决于每个人游玩动作游戏的水平。

同样,关于本作的价格是否合适,就看你如何评价「反复游玩直至推进 5 个关卡」的游戏机制了。就个人而言,笔者非常喜欢本作,因为我获得了密度极高的游玩体验,而且我对它的世界观和主题也非常感兴趣。因为价格而对本作持观望态度的人,不妨在了解完本作精妙的游戏系统后再做决定。

翻译:SR猫柳  编辑:椎名梨

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