《全面战争:战锤 3》Polygon 评测:一场决定性的胜利

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在 2016 年,英国的两大知名 IP 联合了 ——「全面战争」和「战锤」,英国最大的游戏公司 Creative Assembly 和世界一流的模型制造商 Games Workshop 开始了合作。正如你麾下有一支全副武装的军队还得到了另一支强大部队的增援,最终的结果只会有一个:一场决定性的胜利。

全面战争:战锤 3》是史诗级三部曲中的最后一部(如果不考虑数不胜数的 DLC),它继续巩固了六年前打下的坚实基础。前两部游戏探索了中古战锤世界的两个最大的地域,而本作则着眼于世界的外围部分。而且我们知道,矛盾尖锐的边缘地区往往能带来最激动人心的冲突。

如果说前两部作品像是大盒的桌游起始包,那么《全面战争:战锤 3》就是一只难以辨识的一英尺长的生物,蹲在锁住的玻璃橱柜角落瞪视着你。这就是它的全部内容了 —— 并不是人类和绿皮的大战,而是一只骑着犬形巨兽的强大嗜血恶魔。

这次全新的战役发生于北方边荒地区。尽管你可以从任何位置进入游戏,本作还是强烈建议各位从序章开始,因为它不仅仅是一个教程或玩法复习,还为「混沌魔域」的主要故事线定下了叙事结构的基础。

在序章中,我们将看到一位年轻的基斯里夫亲王一路向北,踏上寻找消失神祇的旅程。这位名为厄孙的巨熊神祇的消失会让祖国基斯里夫变得更加寒冷,必须得有所行动!

序章为线性结构,它的内容对新玩家和老玩家都很合适,引导你穿越北方荒原的同时,为你介绍《全面战争》中许多复杂的细节——聚居点、建筑、科技、军队等等。在你完成这场迷你战役时,一场更加宏大的炼狱战役就将向你敞开大门:厄孙被一个大魔头绑架,而年轻的亲王则成功升魔,成为了一位恶魔亲王(以及一个玩家可选派系的领袖),而伟大熊神的绝望咆哮则打开了通往混沌魔域的传送门。

更多的叙事结构则来源于这一系列中再次回归的顾问:一位手持被诅咒书卷的长袍老巫师。为了摆脱这本书中的预言魔法,他选择与《全面战争:战锤 3》的八个主要派系之一结盟,在游戏早期提供建议,并在玩家向目标前进时引导过场动画,玩家派系的目标将是拯救或以某种方式利用垂死的熊神。

但为了找到厄孙,你必须穿过不稳定的、间歇出现的传送门。通过它们,你将到达四个混沌魔域,直面等待着自己的考验,并夺取用以找到厄孙的恶魔灵魂。

这些危险的远征让整个战役的重心始终高度集中。混沌魔域在地图上的影响力每时每刻都在增长,军队和恶魔特工会涌来污染你的领地。与此同时,地图上相距遥远、各自为战的强大派系也会因此时不时产生联系,这非常妙。

不管怎样,这场竞赛的目的都是为了从四个魔域各自收集一个灵魂,因此,你最好与最强大的竞争对手进入同一个魔域,以此阻碍或扰乱他们。例如,进入恐虐魔域后,你需要在一个紧凑的小地图内击败军队以填充血腥量表。最简单的解决方法无疑是与恐虐的子嗣们速战速决,但更巧妙的方式则是等待你在大陆上的竞争对手进来,再给他们点苦头尝尝。

只有在赢得足够的胜利之后你才能前去「黄铜堡垒」去面对恐虐的冠军,这样「生死攸关」的冒险一共要进行四次,还有奸奇的迷宫、色孽的环形愉悦宫殿以及瘟疫肆虐的纳垢废土,这些魔域在系列中皆是崭新出场。

这些关乎任务的战场令人震撼,由恶魔派系强劲的紫色与粉色漆成。即便是纳垢魔域病态的黄绿色也能让你在通常阴沉的末日色调中喘上一口气。战斗的规模也会大大提高,可能要求你击退或抵御数波敌人的侵袭。平衡性也有所调整,你可以建造塔防风格的障碍物和防御工事,或是引入临时援军。

新的防御工事系统同样出现在攻城战和小规模的聚居点战斗中,这可能是对《全面战争》模式的最大改变。占领地图上的点位来获取资源,然后你就可以花费资源在需要防御的区域构筑工事。

如此一来,玩家也能享受到更有趣的战术选项,让《全面战争》的体验更接近于其他即时战略游戏,不仅仅专注于消灭军队,还要占领并保卫战略点,同时还要兼顾资源管理。但是,这并没有减损《全面战争》系列一贯来的风味,即半拟真环境中谨慎的战术部署。

就战役而言,《全面战争:战锤 3》成功地将各种元素整合到一起,为玩家提供了丰富的叙事要素,也提供了征服整个地图之外的动机。如果不去混沌魔域,你就会被击垮;如果你对邻居的成功不管不顾,他们就会得到色孽的赐福和恐虐的传奇武器,而你却一无所有。

当然,除了解决基本问题,《全面战争:战锤 3》最大的吸引力是新的可玩派系。基斯里夫和震旦,这两个人类派系原本是我期望值最低的,然而事实证明,二者体验都棒极了。

基斯里夫人居住在一个类似奇幻西伯利亚的地方,他们有着浓重的俄罗斯口音,专制的冰雪王庭,被称作「大正教」的宗教,洋葱形圆顶的城市,甚至还有个神似拉斯普京的家伙。虽然这一切看起来很奇幻,但玩起来还是很有趣的。毕竟,拥有一支由雪豹和熊拉着的雪橇大军确实挺爽。

还有另一个奇幻国度震旦天朝,这次的风格为古中国和中国神话。他们能够部署从飞天灯笼到巨型兵马俑的各式战争机器,也有着长垣(其实就是长城)来将混沌军队拒之门外,以及关于建立贸易路线的大量内容(在游戏中被称为长牙之路),还需要维持「阴阳宁和」,这是一种全新的动态机制。

每建造一处建筑或研究一项科技,你就会获得一定量的「阴」或「阳」,当它们处于完美宁和状态时,你的帝国将获得额外加成。阴阳宁和甚至适用于战斗,你的单位和编队处于平衡状态时会获得奖励。从《全面战争:三国》来看,我相信 Creative Assembly 已经对中国历史做了大量的研究。

震旦天朝其实也相当于一种「文艺复兴」。遥想 80 年代早期,当一群欧美死宅在试图给自己的奇幻世界添砖加瓦时,其中某个人脱口而出问道:「我们为什么不做一个类似俄罗斯或中国的国度?」

尽管两个人类派系都有着独特曲折且回味无穷的背景故事,五个混沌派系似乎才是事件的主角。毕竟扮演恶势力最好玩了,对吧?每个恶魔军团都有着自己的特点,而 Creative Assembly 在让每个混沌派系游戏体验各有千秋这方面做得非常成功。

恶魔王子可以根据自己选择侍奉哪位混沌之神来替换自己的身体部件,而非只有装备;恐虐的大军凭借颅骨京观和血祭,就像一个巨大的破坏球,在发动战争并铲平聚居点的过程中积蓄动力;色孽,战锤世界的性感享乐主义者,其机制自然全是有关诱惑的,能够诱使敌方单位在战斗前倒戈,并诱骗弱小派系成为你的附庸;纳垢(较为喜剧色彩的选择,因为如果不看它们烂泥般的丑样,还是蛮可爱逗趣的)能够在大地上散播瘟疫,让建筑如同肿瘤一样生长;最后的混沌派系奸奇 …… 老实说,我也弄不清楚他们该怎么玩。

你看,《全面战争:战锤 3》是一款设定宏大的游戏。实际上,它像个巨大的怪物,就像你孩童时代首次走进一家 Games Workshop,并带着莫大的敬畏四处观看。一千个盒子,一百支军队,成打成打的各种各样小玩意,还有一整面墙的规则书!这绝不是个低调的爱好,毕竟一个 12 英寸的模型就要花你 80 英镑。可即便这是狂野的极繁主义产物,也掩盖不了它巨好玩的事实!

我们已经很难想象会有比这个被称作《全面战争:战锤 3》的怪异、庞杂、有着无限吸引力的东西更棒的中古战锤电子游戏了。并且据说,Creative Assembly 会在某一时刻发布一个全新的「不朽帝国」战役,包括系列全部三作的地图和每一个派系,所有人都在世界的某个角落有着一席之地。这听起来就像是真正的混沌。

翻译:山木寇  编辑:Zoe

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