《消逝的光芒 2:人与仁之战》GI 评测 9.5 分:末世下的文艺复兴

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丧尸末日十几年后,徘徊世间的亡者们在不断进化,并且随着每次夜幕降临变得愈发强大。而人类正在奋力反击。在城市角落的零散据点中迎来了科技爆发,人尸之战的天平也开始向生者这边倾斜。有了电子腕带的监控,人类可以尽量避免在被丧尸咬伤后变异,即使是最具威胁性的变异怪物,在最先进的武器面前也毫无胜算。然而表象之下的形势却不容乐观。黑暗四伏,人类求生最大的威胁便是自己。贪婪、纵欲、背叛以及政治斗争恐怕会招来灭顶之灾。

消逝的光芒 2:人与仁之战》是我玩过的最好玩的 RPG 游戏之一,它把死亡的恐怖同生活的纷争融合到一起,深得我心。它在故事叙述、玩家选择、开放世界设计、多人联机、角色定制方面都做得很成功,而且最重要的大概就是:可以把丧尸从高楼上踹下去。这是一部合格的续作,将核心玩法发挥到了极致,让玩家能够再次飞越半空、肆意砍杀丧尸。

在 50 小时的游戏体验中,我经常回想起自己初次体验《上古卷轴 5:天际》的时候,丰富的游戏内容扑面而来,我时不时担心自己会因为选择草率而错过什么。《消逝的光芒 2》也是这种感觉,在丰富的游戏世界中融入了大量的选项。玩家可以完全沉浸其中,而且几乎所有交互过的内容都会影响到故事和角色的发展。

带领我们探索这片废土的主角是艾登,他是一名有着复杂过去的幸存者,由于一系列事件,他必须重新融入社会。艾登是一名十分亲切的领导者,这点可以通过他的选择体现出来。他控制着这座城市,像是一名末世的法官,经常裁决他人的生死,将权力与财富分配给不同帮派。他的许多选择都举足轻重,一路上遇到的人受到他的影响,或者就此谢幕,或者走上新的征程。我常常要按下暂停,细细思考某个选择是否有利,会带来什么后果。有时 Techland 的开发者会加一个倒计时,用紧迫的气氛催促你尽快决定,这样效果很不错。

当艾登出门做任务时,玩家的游戏体验就会非常棒。任务目标做得十分用心,支线任务还是逐步出现的,总是引导着艾登在楼顶之间飞跃。《消光 2》的跑酷系统宛如一件艺术品,在一座风景优美、空间开阔的城市中,用建筑物搭起了一座游乐场。指示清晰的路径穿插在环境中,让艾登在跑酷时能够保持速度,通过跑、跳、还有各种辅助道具,几乎可以到达任何地点。这里就不一一详述那些道具了,因为发现它们的过程也是游戏乐趣之一,它们都能增强主角的机动性,用起来非常好玩。总之,这是 FPS 游戏中设计得最完美,体验最佳的移动系统,相比前作体验更佳,对跳跃动作的判定更加宽容,并且结合城市的立体设计达到了新的高度。

甚至在移动系统都巧妙结合了玩家选择。将地盘分配给不同的帮派,就会在城市的不同区域解锁全新互动元素和新的便利跑酷工具。据我所知,有时艾登个人的利益会超过公众的需求。有的选择会让玩家良心不安,却能带来更佳的跑酷体验或是让战斗更加轻松,或许从长远来说更为划算。

艾登的任务丰富多样,大都结合解谜与战斗元素。这些种类丰富、精心制作的任务还是随着剧情推进动态出现的,给我留下了很深的印象。主线任务中有着各种大场面,但支线才是构建整体剧情的关键,而且流程都不短。这款游戏中没有什么多余的东西,一切都值得探索。而多人联机游玩能带来更佳体验,你可以和 3 个朋友一起玩,组队或分头行动,打下自己的领地,清理危险的嚎叫者,寻找珍贵的资源(比如能提高体力值和生命值上限的抑制剂物资箱)。

相比游戏的其他精彩内容,战斗系统显得有些逊色。战斗在游戏体验中极具分量,砍杀撕咬者的乐趣无需多说,然而近战武器却不如游戏其他内容那样精彩,而且也没有多大的升级空间。不过,制作出能够火烧或是电击敌人的刀刃去砍丧尸还是让人非常享受的,跳起来的飞踢也值得在战斗中多用。在组队游玩时,BOSS 战和大战尸群的体验也会改善,敌人的难度(以及血量)有所提升,带来更加动态的战斗体验。

有次对战一只巨型丧尸的时候,我们一行 4 人不得不用上了全部家当:燃烧瓶、箭,还有找准时机的连击,才把它给干趴下,不过回报也十分丰厚。成群的人类敌人会让你很难找准完美格挡的时机,不过随着更多战斗动作解锁,招架敌人的攻击就不那么重要了。

《消逝的光芒 2》是一段引人入胜的旅程,玩家在游戏探索中不断成长,玩家的几乎所有操作都有着深远的影响。本作超越前作的一点,就是特别强调玩家以有意义的方式去塑造游戏世界。艾登要做出的一些选择是困难的,尤其是围绕一名叫拉万的角色,罗莎里奥·道森的表演让她的形象相当饱满。两人之间的故事让我赞不绝口。我享受游玩本作的每一秒钟,也希望未来重新投入游戏,尤其是得知 Techland 表示未来将推出至少 5 年的 DLC 内容。体验到一款如此出彩的新游戏时,能听到这样的承诺让人十分开心。

—— 总评:9.5 分 ——

翻译:Wellin Tsing 编辑:豚骨拉面

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