EA 高层总结《战地 2042》失败原因:疫情影响、《光环:无限》夹击

EA 内部员工会议中,高层承认《战地 2042》推出成果令人失望,并讨论改善日后计划。EA 工作室负责人 Laura Miele 承认,「游戏未能达到玩家和内部预期」。Miele 认为部份失败原因要怪这个项目太有野心,还有开发过程遇上全球疫情。Miele 说游戏与首日更新推出后,「很稳定,初期反馈也很正面。」但《光环:无限》发售后,玩家开始将它和《战地 2042》作比较。Miele 承认过去 DICE 游戏推出时都有 bug,但都是小问题。她认为,服务型游戏改变了玩家预期,所以先发售游戏再推出更新的做法就不被接受。而网上要求 《战地 2042》退款连署已达 20 万人

EA 高层总结《战地 2042》失败原因:疫情影响、《光环:无限》夹击

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