《地平线 西之绝境》Polygon 评测:一切等待都是值得的

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我依然记得踏上《地平线:零之曙光》开场诺拉领地的那一幕。当时,我第一次迈入那片广阔的荒野。漫步在红色岩石的高原上,大自然的鬼斧神工让我惊叹不已。

这里到处都是机械兽,我只能用弓箭和长矛与它们对抗。我体验了每个任务,完成了每一个狩猎场任务;我得到了织盾者装备,收集了大部分的金属花;我还通关了 DLC「冰尘雪野」。三年后,我穿过犹他州和科罗拉多州,亲眼目睹了这些地方。

地平线 西之绝境》在每个层面都兑现了更多的承诺。这场盛宴为你提供了享不尽的「自助餐」体验 —— 有各种任务、角色、营地、场景、收集物以及新的致命机械兽。新作画面堪比现实照片,为玩家提供了更多移动工具和战斗选项,大大丰富了你在这个美妙世界的探索活动。

不过,《地平线 西之绝境》也受困于这种「越多越好」的理念。不管是游戏机制,还是叙事层面,新作都在这种野心的重压下苦苦挣扎,过于追求宏大的效果,有时候还忽略了它强大的世界构建和叙事核心。话虽如此,我依然很喜欢埃洛伊这个角色,也很享受在她的世界中尽情冒险。

《地平线 西之绝境》的画面特别惊艳,在 PS5 上的效果更加明显;在我玩过的众多游戏中,这一作是最令人印象深刻的荒野场景游戏了。在 PS5 上,你可以从室内直接走向广阔的户外世界,没有任何加载画面。

玩家在西行之旅中拥有惊人的自由度,能够自如探索壮丽的景观,见到巨大的红杉、广阔的湖泊,以及被沙漠沙吞噬的废墟。约书亚树和灌木点缀的平原氛围感十足 ——《地平线 西之绝境》甚至还允许玩家探索美国城市废墟。

这些地标突显了《地平线 西之绝境》中气候危机和统治阶级暴政的故事。尽管上一作以对抗 AI 哈迪斯的战斗收尾,但人类的胜利并没有修复这些致命的机器,而它们本该是拯救地球项目的一部分。这个失衡的系统引发了不稳定的天气模式,破坏了农田,污染了河流,Guerrilla Game 对西海岸的渲染场景也一定程度上映射了现实的气候危机。

游戏扩展了埃洛伊移动的工具,虽然不算完美,但从很大程度上能够让玩家更好地探索这个世界。开发商显然从《塞尔达传说:旷野之息》里得到了灵感,为埃洛伊加入了能在空中滑翔的「盾翼」,还提供了攀爬的工具。

在《地平线 西之绝境》里,埃洛伊可以攀爬高山,登上峰顶也会收获巨大回报:美景、对敌的高度优势以及在峡谷和牧场上滑翔的机会!此外,一旦你解锁了能让埃洛伊在水下自由呼吸的道具,游泳也会变成一种享受。我花了几个小时观察水下的机械兽,在海底遗址中探索,感受多样的海洋生态。

新作带来了更好更快的移动系统,有了它们,你可以在营地间来去自如,每次只需要消耗一个快速旅行包。这些设计融合在一起后形成了丰富的探索体验,不管你是快速旅行,还是从一个地方探索到另一个地方,都可以享受周围丰富多样的世界。

不过,尽管埃洛伊有了新的移动工具,它们设计得创意十足,但执行上的失衡也让体验丧失了部分乐趣。游戏通常不会显示攀爬可抓的地方(默认情况下,你得用 Focus 扫描周围来查看线索),而且也不是所有表面都能让主角攀爬,这可能会让人有点挫败。在封闭空间下探路时尤为困难,而且容错率很低,一个失足就意味着你得重新尝试整个平台挑战。

前期的游泳关卡也让人困惑,玩家很难能发现那些视觉提示。抓钩玩法潜力十足,但大部分时间都是用来打开通风口的盖子,而且操作时需要玩家掌握完美时机。在这款以探索乐趣为核心的游戏中,官方却坚持设计与场景谜题相关且解法单一的挑战,真的让人特别失望。

不过,离开了洞穴和实验室这些场景后,游戏就摆脱了束缚,让玩家尽享高光时刻(尤其是在埃洛伊施展强大猎人技能的时候)。新作里的机械兽可怕致命,战斗体验极富爽感,比如巨型野猪、巨蛇、巨型猛犸以及三角龙式样的机械兽。

与《地平线:零之曙光》类似,要想打败敌人,埃洛伊需要扫描对方的弱点,然后移除其关键部件。为了配合增加的移动工具,《地平线 西之绝境》也引入了新的武器和陷阱。我收集了大量神射弓,有更多自由度去制定狙击策略,比如先击落元件,然后用酸、火等元素特效打败对方。

新作在很大程度上也打破了《地平线:零之曙光》套路化的战斗模式。这一次,某个敌对派系已经掌握了操控机械兽的方法,与这类敌人对战时,玩家需要重新思考整个潜行策略。

不过,这款游戏并没有很好地教导玩家打倒敌人的战术。在《地平线:零之曙光》中,玩家可以把雷霆牙身上的炮打下来,然后反过来对付它;在《地平线 西之绝境》里,游戏只是提醒玩家用元素箭和陷阱,而不会为更大型更可怕的敌人提供更具有针对性的战斗策略。这可能会让某些机械兽(比如前文提到的大猛犸象)变成棘手的强敌。

《地平线 西之绝境》之所以无法给出更好的战斗提示,可能是因为游戏里有太多战斗方式了。不喜欢潜行的玩家现在有了更多选择,比如扩展的近战连续技,让长矛更有用武之地。

游戏还提供了拥有六种分支的技能树,包括了丰富的待解锁技能(好在其中有《地平线:零之曙光》中埃洛伊的一些强力技能,比如「无声攻击」在这一作里属于默认技能)。

不过,繁多的技能也可能让你应接不暇。这些技能树设计得非常细致,甚至还包括一个新的特殊攻击「勇气激增」。此外,还有丰富的其他选项,从弓箭、装备、食物到新的制造工作台应有尽有。

总之,《地平线 西之绝境》为玩家提供了大量可玩内容,虽然这个剧情不断让地球陷入更严重的困境,但这已经不是大家关注的重点了。在《地平线 西之绝境》的剧情中,埃洛伊只能在有限时间里拯救地球,让大家免于饥荒灾难,但我却把时间都浪费在猎杀野外机械兽上了,比如我花了一个小时去猎杀 20 多条蜥蜴,只为了用它们的掉落材料去升级箭袋。

我抽空给一位操劳过度的厨师换了个对方喜欢的煎锅,还给某位「禁忌」恋人送了朵花。我参加过挑战赛,执行过各种任务,经历过混战,还把叛军的前哨给拆了。我把注意力都放在同伴身上,收获了友谊,他们也改变了我对这个美丽世界的看法。我对他们的关心也让我开始思考各种具体问题的解决方法,比如劳资纠纷、简单的私人纠纷,以及无处不在的机器危机。

当埃洛伊与定居点、部落社区以及同伴互动时,《地平线 西之绝境》的游戏体验才算是渐入佳境。这些不算是埃洛伊冒险旅程中必须经历的故事,但它们是我心甘情愿的选择。

这些同伴在战斗中用处不大,但这丝毫不会减少我对他们的喜爱。在这款游戏中,你扮演了一位需要去拯救世界的主角,你的同伴发挥着至关重要的作用。这些人际关系证明了这个世界值得被你去拯救,远远超过了故事主线所传递的意义。

与此同时,《地平线 西之绝境》延续了该系列对末日氏族社会形态的描述,同时也借鉴了不同文化的美学设计(前作曾因使用原住民文化而受到非议)。在 3A 游戏类型中,《地平线》系列里的种族多样性看似一种进步,但也就此止步,没有在游戏内进一步探讨如何借用种族、民族和文化。我可能略过了解释相关问题的音频或日志,但这也佐证了我刚才提到的观点,即这些并不是故事的核心。

说到底,游戏其实讲述的是埃洛伊的故事:她依然是一个倔强的主角,我也很欣赏她的性格。在《地平线 西之绝境》里,她拒绝任何谎言,但也在这个过程中学到了很多有意义的事情,包括接受别人的帮助,以及承认自己在成长过程中因遭受排斥而形成的悲观情绪。她会为在乎的人争取和奋战。

《地平线 西之绝境》展现了埃洛伊与艾丽莎贝特·索贝克博士信念上的巨大差异。索贝克博士是「零之曙光计划」的制定人,而埃洛伊的基因正是复制自索贝克。

索贝克接受了人类毁灭的这个假设,想办法让生物在地球上重新繁衍生息。相比之下,埃洛伊站在还活着的人类那一边,为他们的生存而战。即便故事出现了一些反转和其他角色,后者让她面对的威胁发生了变化,但她依然坚定不移,不忘初心。在这个美丽且丰富的世界中,埃洛伊的冒险让我沉浸其中,难以自拔。

翻译:王艺  编辑:Zoe

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