深夜鱼塘|倒数不是《生化危机 4 重制版》,有点小遗憾

深夜鱼塘」是篝火营地的一个自留地型栏目,我们的编辑会在这里聊聊不那么严肃的话题。专栏名字来源于「深夜食堂」—— 每个人都有自己的故事,那就在这里讲出来吧。

Capcom 的神秘倒计时页面今天正式解锁,全新作品《街头霸王 6》正式公开,传言中沸沸扬扬的《生化危机 4 重制版》并未登场在我的心里留下一丝小遗憾。抱着这份小失落,写下我和《生化危机 4》一些小回忆,希望它可以快一点到来

《生化危机 4》在游戏历史上有着非凡的意义,对于我而言也是。《生化危机 4》算是我迈入《生化危机》系列的第一款游戏。小的时候我试图在 PC 和 PSP 上玩过几次《生化危机》,但「过时」的坦克式操作让年幼的我怎么都无法适应。直到《生化危机 4》辗转多个平台后终于移植到 PC,我才算是从头到尾完整感受了一次「生化」系列的魅力。第三人称式的射击、精妙的古堡谜题、开阔的场景探索对于当时的我来说都是前所未有的游戏体验。

回忆起初期的 PC 移植版,完全没有如今 Steam 上的版本优化那么到位。整体操作就是从 PS2 平移到了 PC,然后用插件把鼠标模拟成了摇杆。这导致一旦你被丧尸抓住或者 Boss 战有摇杆类的 QTE 的时候就只能握着鼠标原地打转,识别度极低,随缘完成。持枪射击也不太精准,就不说瞄准是不是跟手了,感觉射击瞄准的红外线总永远都歪的。

那时候玩游戏的水平也比较有限,刚进村就被村前那一场大围剿吓得不行。顶着蹩脚的操作到处乱跑,打得弹尽粮绝侥幸存活之后才知道原来这是一场限时战斗。后来有了经验,在围剿战的时候机智迂回,干掉了不少村民的恶同时还能保障物资。

最可怕的还是矿场的电锯佬们。半夜偷摸打游戏的我怕戴上耳机听不到家里动静,来了一次无声游戏,陡然增加了恐怖气氛。开场还觉得自己表现的不错,保持距离顺畅的解决掉了电锯佬,正当我搜刮战利品的时刻,突然被背后袭来的电锯佬二号砍了个血肉模糊。PC 版蹩脚的适配压根没法实现快速转身,让我被这场无声的表演杀了个措手不及,被吓到忘记了「偷偷摸摸」放声大叫。赶紧关机躲进被窝一气呵成,跟听见声响杀进来的我妈假装刚刚的一切只是做了个噩梦。

顶着这样那样的阻碍我还是尽力把游戏流程推到了一半,但因为我爸毫无预警重装了一次系统存档丢失而暂时停下了脚步。等到我再有机会玩到的时候,相对优化完善的 PC 版也已经推出了,再用键鼠来打简直如虎添翼,就连快速转身也有了对应的按键操作,断绝了让我重温「背后杀」的机会。

从这作入坑了之后,我才开始陆续补了补「生化」系列庞大的故事、设定背景。之后借着 Capcom 炒冷饭的高超水平补上了《生化危机 0》《生化危机 1》,两款游戏经过「导演剪辑版」之后已经完全适配了现代化的摇杆操作,降低了学习成本,更好的体验游戏在关卡与谜题设计上的精妙之处。在《生化危机 7》用上了 RE 引擎之后,之后又有接连推出了《生化危机 2 重制版》《生化危机 3 重制版》以经典为蓝本再创新章。去年推出的《生化危机 8:村庄》又让系列游戏有了新的进步,不少关卡设计与背景设定的相似之处都让人觉得 Capcom 是在为制作《生化危机 4 重制版》练手。

《生化危机 2 重制版》推出的时候,就有朋友说:「一款经典游戏,重制之后再度绽放出截然不同风采,既是对游戏经历的一次重温也是重塑。游戏内容似曾相识,却又有些新鲜的体验,没玩过原版游戏的人可能没办法完全体会到这种『双重乐趣』的精髓所在。」如果传言中的《生化危机 4 重制版》存在的话,也是给无数像我这样从《生化危机 4》入坑的新时代「生化」玩家一次体验「双重乐趣」的机会,我等不及想看 Capcom 用出色的 RE 引擎将那些名场面重新呈现,也很期待一些新元素加入让这款游戏更出彩。

前几天我又买了一份 PS4 版的《生化危机 4》想要再回味当年的感觉,又送上一份奶粉钱的同时顺便一人跪(qiang)求(bi)Capcom 请快一点把《生化危机 4 重制版》放出来吧,求求了。

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