《艾尔登法环》篝火评测:宫崎英高的神坛真的保住了

全文约 5300 字,阅读只需要 9 分钟。

盼望着,盼望着,春天来了,老头环的脚步近了。不死人、游魂和余烬们翘首期待许久的《艾尔登法环》,终于要在这周五上线了。

本作由 Fromsoftware 制作,与此前的「魂」系列同样由万代南梦宫负责全球发行。虽说能比多数玩家提前开坑,但其实我们也只是在本周一夜间才拿到游戏的完整版兑换码,连夜下载之后昨天上午才刚刚玩到,开荒摸索时间极其有限 —— 还要预留时间撰写本文。因此评测内容只能围绕游戏的中前期体验展开,还请见谅。

仅以这十几个小时的游戏体验,结合此前的 6 小时试玩和去年 11 月的网络测试,我依旧愿意维持原本的结论:宫崎英高的确还在神坛

注:评测以 PS5 版为基准,文章中提到的键位也对应 PS5 手柄。

以战斗为核心的「开放世界」

这篇文字已经是我为《艾尔登法环》写下的第三篇相关内容。

去年网络测试结束后,我曾单纯地以为它仅仅是一款合格的「开放世界黑魂」,但老贼却用正式版证明了远不止如此 —— Fromsoftware 十几年来的积累,几乎全部继承到了这部充满野心的《艾尔登法环》;而新作的难度也更加灵活多样,证实了开发者说过多次的「能让更多玩家享受到乐趣所在」。

我们曾在此前的 6 小时试玩前瞻中提到,正式版共有 10 种「出身」。此前两次游玩的经验告诉我,即便战斗力已被明显削弱,远程法术还是能在初期占有一些优势的,我再次选择了自带法术的「观星者」,并逐步转型成力量战士,初期感觉良好 —— 直到发现智力不够学不会神技「辉圆剑阵」,痛拍大腿。

好在游戏的难度也的确可控。此前 6 小时试玩中我曾多次挑战史东薇尔城主「接肢·葛瑞克」并屡战屡败,原本以为这次依旧会卡关很久,但在发现雾门不远处有一位提供「助拳」的 NPC 后,战斗难度明显锐减,居然一次就过了。

这里提一个非常厉害的细节:与葛瑞克的战斗分为两个阶段,第二阶段他有一个斧子砍断自己的左臂的动画,此时我的人物正好在葛瑞克的斧子下面,回顾录像时发现这个「动画」居然也有伤害判定,他连着我一起砍掉了一大块血……

注意看我的血条注意看我的血条

打败葛瑞克之后获得「大卢恩」后,赐福会出现一个新的菜单,用于装备和更换已获得的大卢恩。直接装备大卢恩并不会获得任何增益,不过使用道具「卢恩弯弧」后就能获得一个明显 Buff,以葛瑞克的卢恩为例,效果是人物的所有属性提升 5 点(指生命、集中、力量等这些基础属性),非常强力,这个系统我在文章后面的 Tips 会详细说。

除了「大卢恩」之外,《艾尔登法环》还加入了很多利于游玩的新系统。

玩家能直接制作道具使得可用物品进一步增加,灵马也是一个非常常用的「物品」,为避免玩家手忙脚乱,这次新增了一个「随身包包」机能,可以直接用「△+方向键」快速使用道具,把马匹放在对应快捷键后,感觉游戏的整体流畅度立刻提升了。

「灵药」也是一个全新的尝试,玩家可以通过混合获得的「露滴」来让灵药获得不同的使用效果,包括暂时增加物理防御、恢复 50% 血量、自爆炸伤周围敌人等等,花样繁多,可惜只有一瓶。

强化后的「战灰」和「战技」系统,让以近战为主的角色也有了新的战斗方式,物理角色们的蓝条不再是摆设,部分战技还能像法系人物一样释放远程技能,非常灵活。

宁姆格服海边山洞击败一组亚人 Boss 能获得一枚「缝衣针」,用这东西可以改变玩家的服装外形(仅限躯干装备)。后期我还找到了「黄金缝衣针」,能进行改造的服装范围进一步扩大。不过这个「修改服装」与网游中常见的「幻化」并不是一个意思,它仅仅是稍微改变了原有服装的外观,而且并不是每件衣服都能改。

或许是考虑到玩家呼声较高,开发者还给了玩家「重新做人」的机会:在据点「圆桌厅堂」里有一面镜子,使用后可以无需任何消耗的直接改变角色外观,重新捏脸,连性别都能改。

至于新增的「马匹」,能聊的就是与野外 Boss 进行马战实在太爽了!大树守卫和几只巨龙我都是骑马击败的,虽然骑上马之后的攻击角度不太舒服,但马匹的机动性却能带来无可替代的优势,除了近战挥砍还能在马上释放魔法、弯弓射箭,切身实践「蒙古打法」。

胡服骑射,弯弓射龙胡服骑射,弯弓射龙

主线任务引导方面,正式版在原有微弱「光线」指引之外还在地图上加入了引导图示,终点都是此区域的最终 Boss。一些非主线故事也会有引导,比如啜泣半岛的引导会带玩家来到摩恩城堡,非常体贴。

由于时间紧迫并未完全通关,我直接通过查看奖杯的方式「剧透」了游戏中的 Boss 数量:有近 30 个 Boss 是带奖杯的。游戏中还有更多没有奖杯的 Boss 战,包括地图上的野外 Boss、小型地下城深处的小 Boss 等等。

这两天大约 15 小时的游戏流程中,仅仅击败了 7 位带奖杯的 Boss,其中只有 1 位是碎片王者(共 6 位)。保守估计,整个游戏中至少存在着 50 场以上的 Boss 战斗,或许需要 60 小时打底才能通关整个游戏,真的是量大管饱。

已经探索的部分地图,右上方还有大量空白区域已经探索的部分地图,右上方还有大量空白区域

令人沉迷的「探索感」

Fromsoftware 游戏的一大魅力就是地图探索,捷径、电梯等精妙设计总能让玩家惊喜连连。在开放世界的《艾尔登法环》中,很多城堡、地下城也保留着类似的设计,还有更多好玩的新玩意。

宁姆格服南部的「啜泣半岛」有一个长着四条腿的巨大灵庙,我无论如何也找不到灵庙入口,仔细观察后发现灵庙的「腿部」有一些类似石块鳞片的物质,在仔细帮它清理了全部鳞片后,灵庙的四条腿轰然断裂,入口随即出现在我的面前,里面是一个用于「复制追忆」的场所,可以用来复制击败强敌获得的「王魂」。

右前方就是那个需要「砍倒」的灵庙右前方就是那个需要「砍倒」的灵庙

来到魔法学院后,学院正门被一个老远就能看见的大型封印锁住了,而门口的尸体上会捡到一张地图,标注了其中一个区域。对照游戏地图后,我来到了一处由魔法巨龙看守的岛屿,冒死捡到了开启封印的「钥匙」。而玩家还会在游戏中发现各式各样的「画作」,根据描述,来到画中所绘制场景会找到「人物在最后一刻所留下的遗物」—— 这种以「藏宝图」来推断线索的感觉真的很棒。

整个地图中存在着大量「传送」机关,除了传统的传送门外,还有名叫「陷阱宝箱」的东西,带你去完全没去过的全新空间,而宁姆格服西部还会有电梯带玩家前往地下世界。《血源》里出现过那种被怪物打死后拣到新场景的设计也被保留,至于如何触发,还是大家亲自发掘吧。

战斗中也有一些完全令人意想不到的展开。我在原野中发现了一块闪着光芒的石头,但无论如何都无法拿到任何物品,一次无意中与巨人的战斗时,发现这块石头被巨人的大棒一下子砸得稀碎,之后就在地上捡到了几枚锻造石;在学院附近的湖区被龙虾追着到处跑,不得已躲在了一块岩石后面试图「卡位」,没想到龙虾扭头吐了口酸水直接溶解了岩石,You Died……

这种发光石头需要引诱巨人来砸碎这种发光石头需要引诱巨人来砸碎

对于第一次尝试「开放世界」的 Fromsoftware 来说,他们在「探索感」方面的确做的不错,完全不会出现育碧游戏中满地图问号的情况(此处并非贬低育碧式沙盒,育碧我也挺爱玩的),众多好玩的隐藏内容都需要玩家自行地毯式搜索。

不过相对的,过大的游戏地图也不可避免地带来「空旷」的问题,很多场景的确有不少吸引注意力的建筑,但过去之后发现其实就是个建筑,也没什么能互动的要素或能拾取的道具,不免令人失望。

马丁老爷子打底的宏大故事

在采访中,开发者曾表示本次与乔治·R·R·马丁的合作方式比较特殊,老爷子只负责了整个故事的神话构建部分,而内容填充由 Fromsoftware 完成。

以有限的进度来看,故事主线的确很有「史诗感」—— 众王的权力纠葛、艾尔登王的背后故事、小人物在历史洪流中与命运的抗争等等。当然和他们以往的游戏一样,路边的 NPC 依然语焉不详,道具描述充满碎片细节,更多剧情都需要玩家自行拼凑,给「魂学家」们留下的发挥空间很大。

比较明显的区别是,这次很多 Boss 不会二话不说直接杀过来了,特别是几位拿到了「法环碎片」的领主们,都会在正式进入战斗之前来一段颇有气势的动画配「开场白」,而 Boss 们的故事也会在 NPC 的描述中略窥一二。

另一方面,Fromsoftware 的「场景叙事」能力依旧在线。

明显的例子如史东薇尔城堡附近的 NPC 会不断提到「断肢」「茧蛹」等词汇,城堡内房间内也到处散落着残破的肢体,敌人有很多物理意义上的「缝合怪」,Boss「接肢者·葛瑞克」更是在战斗中现场表演「接肢」,而 Boss 战后还有一位此前遇到过的老熟人大老远跑来践踏葛瑞克的尸体……即便没有过多文字叙述,这些惨状也能从侧面了解到葛瑞克有多么「不得民心」。

史东薇尔城堡内史东薇尔城堡内

一些初期用得到的 Tips

如果觉得出生自带的武器不顺手,可以去宁姆格福西南部海边的 NPC 那里买把直剑,初期很好用;

缺锻造石的话就去地下城「宁姆格服坑道」溜达一圈,能拣到很多,位于宁姆格服湖区北部尽头。不过这里的怪物对物理攻击抗性较强,不会魔法的话记得带点火焰壶什么的;

遗物(陪葬品)选择建议是「黄金种子」或「石剑钥匙」,前者能加一次圣杯瓶使用次数,后者可以开一些特殊的封印门,当然这两个东西游戏中都可以捡到,选错了也没什么影响;

出生后没多久遇见的大树守卫可以不用急着去打,不是打不过,而是因为打死之后掉落的长枪要求力量敏捷都不低,初期装备不上;

赐福「关卡前方」那里的巨人这次能穿过大门了,不过用远程攻击依旧可以刷魂(每只 1000),只是稍微有点危险;

接肢葛瑞克门前的赐福「深处小房间」回头也有巨人,这里的巨人能被门卡住,每只经验 1250,只是血比上一只厚上不少,好处是绝对安全 —— 虽然到这儿的玩家基本都不太缺魂了;

遇到小棵散着金光的树记得过去调查一下,地下一定有「黄金种子」;

这里就有「黄金种子」这里就有「黄金种子」

圆桌厅堂 NPC 卖的「石剑钥匙」5000 卢恩一枚,但其实还有一些其他 NPC 也卖这玩意,2000 卢恩一枚,想省钱可以别急着买;

有些封印是需要两把「石剑钥匙」才能打开的,数量取决于门口雕像上有几只小恶魔;

需要两把「钥匙」的封印需要两把「钥匙」的封印

绝大多数「地图」都能在固定位置获取,未探索区域会显示一个石碑状的图标,通常在大路的分岔口附近,石碑下一定会有地图(地底除外,地底的地图在 Boss 前楼梯下方的尸体上);

红圈位置一定有地图红圈位置一定有地图

地上能踢走的那些发光骷髅打碎后会掉落黄金卢恩,骑马也能踩碎,每个给 200 经验;

探索时或许会发现一些发光的大石头,可以引诱大型怪物将其打碎,里面有锻造石;

新增的「防御反击」很好用,操作是按着 L1 防御成功后再按 R2(注意是 R2),成功后能听到一个音效;

充分利用好「随身包包」功能能让很多道具用起来更加便捷,不至于打 Boss 时手忙脚乱,方法是按 Option 开主菜单之后光标移到右边「随身包包」,再按「△」选替换,然后战斗中直接按△对应方向键即可快速使用道具(包括召唤马匹);

打完「噩兆马尔基特」不知道去哪儿的话可以往宁姆格福南面走走,啜泣半岛的怪物难度不高,摩恩城 Boss 也可以召唤支线 NPC 协助攻克;

接肢者葛瑞克弱「出血」属性,如果属性够的话可以试试武器「逆刺」,蒙流洞窟附近遭遇入侵并击杀入侵者后会掉落;

打倒接肢者拿到「大卢恩」之后记得在赐福装备上,然后就可以通过使用稀有消耗道具「卢恩弯弧」来强化角色了,各个大卢恩的效果不同,但提升都很明显。不过类似《黑暗之魂 3》捏余烬一样,死了效果就没了,再次激活还要消耗一枚「卢恩弯弧」,区别是老头环里击败 Boss 后并不会恢复「强化」状态;

卢恩弯弧卢恩弯弧

湖区利耶尼亚刚进去没多久就能遇到一个 NPC(赐福「利耶尼亚湖湖边」),售卖灯笼,可以挂在腰上,这样不必拿火把也能在阴暗的洞窟里给予一定照明 —— 这人还卖一块物理减伤 100 的盾牌,属性不错;

有些装备虽然防御属性一般,但会直接增加角色属性(如力量、耐力、智力等)或有其他功效,仔细看好别卖错了;

图中这个头盔能加 5 点耐力图中这个头盔能加 5 点耐力

中期能捡到洗点道具,想换玩法也有机会,别急着重练;

隐藏墙壁有不少,甚至有些都不是墙壁,比如学院里有的书架就是暗门;

一定别忘了「跳」,很多主线甚至不用「跳跃」来跨栏杆就干脆没法推进,部分敌人技能也可以用跳跃来闪避。

总结

虽然更换了全新世界观,但《艾尔登法环》依旧可以被视为一款继承了《黑暗之魂》系列精髓的「续作」。之所以这么说,是因为它并非《只狼:影逝二度》那样完全革新的动作 RPG,制作人北尾泰大本人也说过本作的战斗节奏介于《血源》与《黑暗之魂 3》之间。

更多可探索场景、更灵活的战斗手段和极其丰富的可玩内容,是本作与以往「魂」系列相比的升级所在;明显增多的「赐福」与可召唤生物进一步降低了游戏的上手门槛,相信新玩家也能在游戏中享受乐趣。至于老玩家 —— 玩就对了。

最后,虽然这或许是对我自己工作成果的否定,但我认为《艾尔登法环》是一款无需任何「评测」的游戏:感兴趣的玩家一定会毫不犹豫地第一时间入手,而对它毫无感觉的用户 —— 相信他们都不会打开这篇文章吧。

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