《Arkadia》的故事:你从未听说过的《猎魔人》游戏

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亨利·卡维尔戴上白色假发,带《猎魔》真人剧走进千家万户之前,甚至早在 CDPR 让杰洛特成为游戏史上那位知名游戏角色之前,就有一帮波兰粉丝在一款鲜为人知的同人游戏《Arkadia》里打造了《猎魔人》的世界。

《Arkadia》是一款基于安杰伊·萨普科夫斯基的《猎魔人》系列小说和 Games Workshop 的《战锤》系列开发的 MUD 游戏(Multiple User Domain,多用户虚拟空间游戏,是文字网游的统称),于 1997 年首次上线。玩家登录游戏,创建角色,和同个服务器上的其他人一起输入文字指令探索基于《猎魔人》的大陆和《战锤》的世界创造的两块不同领域。

中古战锤世界地图中古战锤世界地图

在过去 25 年间,《Arkadia》赢得了一个由波兰玩家组成的忠实粉丝社群,但在国外却鲜少有《猎魔人》粉丝知晓这款游戏的存在,因为这是一款完全使用波兰语的文本游戏。

尽管如此,《Arkadia》仍然对后续的《猎魔人》改编产生了深远影响,团队中的部分成员甚至加入了 CDPR 的首款《猎魔人》游戏的开发工作,并创作了一幅官方世界地图。最近,我采访了《Arkadia》的创作者们,了解这款游戏的起源、支持它存续的玩家社群及其对后续《猎魔人》游戏的持久影响。

2014 年新网页客户端设计2014 年新网页客户端设计

出身贫寒

1996 年,波兰程序员 Arkadiusz Lewy 召集了一个由 10 名志愿者组成的小组,用 1989 年 Lars Pensjö 的 GenesisLPMud 背后的驱动制作一款波兰语 MUD。当时的市场上还有少许其他波兰语 MUD 游戏,但其中大多数都是古典奇幻类型,并且混用英语和波兰语。

Lewy 和他的志愿者团队(出于大部分 LPMuds 的传统被戏称为巫师)想要创造一个完全基于波兰语的浅度奇幻世界,这里存在魔法,但并不是日常的一部分。他们根据创始人的名字将这款新 MUD 命名为《Arkadia》。然而,开发工作的起步并不顺利,最关键的问题出自他们的组织,或者说缺乏组织。

「Lewy 有个了不起的天赋,就是热情无比,能够将许多有才华的人聚集到他身边,但他不算优秀的组织者。」ID 为「Alvin」的 Jakub Szewczyk 回忆道,他是游戏最初的开发者之一。「他根本不知道该怎么运作。我们最初决定要做一个硬奇幻 MUD,但 Lewy 表示『大家想做啥都行。』这是一种乐天派的做法,但在一年后,事实证明这种方式成效不佳。」

团队偏离了他们最初的目标,开始根据他们最爱的小说开发领域,例如《指环王》中的刚铎和夏尔以及厄修拉·勒古恩的地海。他们根据《巫师》、《战锤》、《科隆多之子》和 Margit Sandemo 的《冰人传说》中的世界来定位这些地点。但他们很快就意识到,团队过于分散了,如果不进行适当删减,他们将难以完成所有工作。

据 Szewczyk 所说,团队删减了 80% 的工作内容,将除了《猎魔人》和《战锤》以外的所有内容都被移除了。这进一步帮助团队找到了重心,但他们仍有一些挑战需要克服。例如,在当时高速互联网并不像如今这么普及的情况下,服务器空间出租服务也不常见。所以他们想出了一个计划,就是把服务器藏在波兰各地的大学里。

1999 年设在比亚韦斯托克的《Arkadia》服务器1999 年设在比亚韦斯托克的《Arkadia》服务器

「这是完全未经许可的。」Szewczyk 说道,「服务器要么放在地下室里,要么假装只是一台普通的电脑。最初的两台服务器是 Lewy 安排的,再一次归功于他杰出的寻找资源能力。后来,服务器在整个波兰东躲西藏。无论是出了什么问题或我们被当场抓获,处理方法都是把东西打包好然后挪到其他地方。」

1997 年 12 月 23 日,《Arkadia》首次上线,有两个可供玩家进入的区域 —— 出生点以及有一块公告牌的第二个区域。这是为了让玩家们熟悉 LPMud 的机制。两天后,世界的其他部分也向玩家开放,引入了一些重要地点,例如瑞达尼亚的诺维格瑞城(《猎魔人》)、科德温境内的戴文(《猎魔人》)以及人类帝国的大城市努恩(战锤)。

部分地区的城市和路线分布部分地区的城市和路线分布

《Arkadia》上线

1997 年 12 月 25 日,当玩家登录《Arkadia》,他们会从泰莫利亚境内的锚地村开始冒险。这是出自《轻蔑时代》一书中的地点,杰洛特在寻找叶奈法和希里的途中杀死了一队雇佣兵。

玩家可以从六个可选种族(矮人、侏儒、人类、精灵、半身人和食人魔)里挑一个,然后就能进入外面的世界,与其他玩家一起完成任务,进行角色扮演。有趣的是,玩家不能成为猎魔人,因为制作团队知道,如果允许这么做,所有人都会想当猎魔人的。和其他 LPMud 游戏一样,这款游戏与 MMORPG 有许多共同之处,例如战斗、技能等级和战利品机制。

玩家会在世界里随机遭遇怪物,也可以攻击其他玩家。战斗的结果很大程度取决于你的角色属性、装备以及地形,这些因素会分别对你造成有利或不利的影响。如果你赢了,你可以从失败者身上搜刮物品或取得纪念品。但如果你输了,你就必须完成一段死亡剧情才能回到生者的地盘。

玩家们最初的反馈大多是正面的。有些人批评了这款游戏与其他波兰语 MUD 的不同之处,不过大多数粉丝都对这款基于萨普科夫斯基小说改编的新游戏感到好奇。在幕后,游戏团队的规模扩张到大约 30 人,新的志愿者们加入了队伍,包括 ID 为「Zabbas」的 Piotr Kacprzak 和 ID 为「Leim」的 Karol Kowalczyk 等人。

《Arkadia:网络上的国度》《Arkadia:网络上的国度》

「我不是最开始就加入了团队。」Kowalczyk 回忆道,「我记得我和《Arkadia》的首次接触是因为我在玩 MUD,然后有人对我说:『嘿,我们这出了一款新的 LPMUD,背景是《猎魔人》世界。』我当时读了《猎魔人》系列的所有书。那个时候,这个系列才出了三本。我记得成为《Arkadia》的开发者完全不费功夫,我直接过去申请了,当时的想法是,虽然不算很有兴趣玩一款《猎魔人》游戏,但很有兴趣去做一款。所以,由于我当时是萨普科夫斯基的忠实粉丝,而且不玩《战锤》,所以我加入了团队。」

「我们幕后的开发者大概有 20-40 名。」Kacprzak 补充道,「有些人是像我一样只是写写代码或为游戏本身编写逻辑,还有另一些人更具有语言天赋,他们会写些文本描述之类的东西。此外,我们还有其他人专门负责协调开发人员。所以,每个领域都会有一位巫师负责说:『好,我们接下来做诺威格瑞城,或者下次我们做这个。』」

下一年,《Arkadia》的消息广为传播,一是因为人们口口相传,二是《Secret Service》杂志上刊登了一篇题为「《Arkadia:网络上的国度》」的文章,这为游戏带来了更多玩家。为了应对不断增长的需求,团队在服务器上设置了最多同时在线 120 人的限制,以确保游戏顺畅运行。

《Arkadia》在 2008 年第一版网页客户端设计《Arkadia》在 2008 年第一版网页客户端设计

整个世界皆为舞台

在接下来的几年里,《Arkadia》的开发工作紧锣密鼓地进行着。团队创作了一些新的道路,并且添加了新区域,例如出现在 1997 年出版的第四本《猎魔人》小说《雨燕之塔》中的史凯利格群岛。他们还引入了马哈坎矮人和人族的守林人等种族协会;还有诺维格瑞的商人协会、史凯利格的狂战士协会以及松鼠党游击队等常规组织。

玩家可以申请加入这些新组织以获取各种优势,例如表情、折扣商品和更好的武器,但要得到团体的接纳,你需要先证明自己。

「协会能够给予你很多权力,然后你会比其他人强大很多。」Kowalczyk 说,「但协会并不是为所有人准备的。你必须得到其他玩家的认可,可以说是一种有意为之的不平衡。所以只有那些角色扮演技巧出色的玩家才有机会被其他人接纳,并获得更大的权力。像是西格玛之血骑士团、松鼠党和史凯利格的海盗这类的协会都是这样。」

诺维格瑞最早的版本之一,右下角的市场是后来添加的诺维格瑞最早的版本之一,右下角的市场是后来添加的

开发者们希望《Arkadia》能够成为玩家们可以演绎属于自己的奇幻冒险的平台。从许多方面来说,他们都是成功的。玩家创建了自己的非官方协会、发起血腥战争、占领地图上的荒凉区域用以和其他人进行角色扮演互动。虽然玩家可以只是反复地肝经验,看看有什么任务可做,但这些只是游戏的一部分,而且通常不是最吸引人的那部分。

「独自一人玩的时候肯定会感觉每一步都在按部就班,没有任何自由度。」Szewzyk 评价道,「但是其他玩家的加入为游戏带来了全新的复杂性。尤其是当你将它和其他有图形界面的大型 RPG 相比较的话。只有在以文本为基础的情况下,游戏才能拥有这样的深度。因为这一切都是关于想象力的,而不仅是你的角色走到某地,杀了一条龙然后获得新武器。」

旧版《Arkaida》的网站截图旧版《Arkaida》的网站截图

正是因为这个善于协力编织故事的玩家社群的存在,使得《Arkaida》不同于往后的《猎魔人》改编作品,它拥有发生在玩家之间的丰富历史。虽然游戏里有设定好的任务和玩家对抗敌人的战斗,但《Arkadia》的巫师们通常不会干涉玩家们(或者说应该叫凡人)的行为,除非是有的巫师想要从某些骗子手里收取代价这样的情况,他们才会暂时破例。相反,他们更多的只是提供指导,引领事情走向正确的方向。

例如,当一名玩家召集一群好友来组建一个非官方的性工作者协会时,巫师并不希望直接禁止这种行为。所以他们指定了一些粗略的指导方针,以确保玩家们适度而为,避免任何可能出现的潜在问题。同样,协会可以自由地向任何人宣战,但如果发生了无法从游戏背景里找出合理原因的冲突,一名 GM 或巫师可能会尝试劝阻他们,以维持世界的真实感。

早期玛哈坎山脉是强盗的大本营早期玛哈坎山脉是强盗的大本营

《Arkadia》里发生过的一些最有趣的故事就是从这些冲突中产生的。例如,游戏历史记录中就提到了松鼠党和马里波的半精灵之间发生的战斗,以及 2000 年代早期的狂战士入侵科德温事件。在冲突期间,协会可以选择与某一方结盟或是保持中立。

但正如《猎魔人》书中所述,中立往往需要付出代价。就拿诺维格瑞的商人为例,他们就是典型的中立商人团体,通常会和所有人做生意,追求利润最大化,有时就会涉及到向松鼠党供应武器等交易。如果他们的行为被发现,将破坏他们的中立属性,引起其他协会的报复。

「游戏历史里记载的战争可能是十分值得纪念的时期,许多人因为各种原因参与其中。」ID 为「Yarrid」的玩家 Paweł Rościszewsk 说,他后来加入了《Arkadia》的开发团队,「但战争永远是游戏的一部分,有些协会总是在彼此交战,例如松鼠党和人类团体。这些家伙从不停止战斗。在《战锤》那边也是一样的,你可以加入光明派系或者成为混沌阵营的变种人。」

《Arkadia》的世界地图《Arkadia》的世界地图

源远流长的遗产

《Arkadia》已经度过了 25 个年头,在此期间目睹了无数变迁。开发者们来来去去,也有新志愿者接过火炬。但《Arkadia》的惊人之处并不止在于它的长寿,还在于这款游戏如何不断影响着其他萨普科夫斯基作品的改编游戏。最著名的例子就是《Arkadia》的世界地图,后来出现在了 CDPR 的《巫师》系列里。

00 年代早期,六名志愿者聚集在华沙的一间小诊所里,敲定了《Arkadia》世界地图的细节。萨普科夫斯基此前从未绘制过《猎魔人》大陆的地图,最广泛应用的阐释是翻译者 Stanislav Komárek 为捷克语版本《猎魔人》绘制的草图。

这群志愿者包括 Galen、ID 为 「Hub」的 Hubert Śmietanka、Greensun、Kowalczyk、Kacprzak 以及另一个人,他们想看看能不能改进这份草图,同时让《Arkadia》的世界更忠实于原作。最终,他们制作了一张手绘草图,让 Kowalczyk 带回家进行计算机绘图。

Stanislav Komárek 最初的地图草图Stanislav Komárek 最初的地图草图

「根据我的记忆,我们到 Galen 的学生住房碰面,在华沙市 Banacha 街的一间小诊所里。」Śmietanka 回忆道,「他当时是华沙医科大学的学生。在喝了几个小时蜂蜜酒之类的东西后,我们画了一张草图。我记得在场的是 Greensun、Galen、我、Leim、Zabbas 以及另外一个人。」

「我们开始做的时候,最流行的《猎魔人》大陆地图版本就是捷克的版本。」Kowalczyk 补充道,「但它不够准确,萨普科夫斯基发布后续作品时,为世界添加了越来越多细节,所以他没有把所有东西都考虑清楚,我们不得不为每本作品的互相矛盾之处做出妥协。我们找了个时间见面,为《Arkadia》的领袖绘制了这片大陆两百年间的地图。这张地图部分基于捷克版本,但也包括了当时发布过的其他地图,以及我们的世界里已经存在的那些部分,即我们制作过的道路。」

他们本来没有公开这张地图的打算,但当 Kowalczyk 于 2004 年离开《Arkadia》,进入 CDPR 担任另一款《猎魔人》改编游戏的剧情设计师兼编剧时,他最终将地图也一起带来了,并在 CDPR 的前两部《猎魔人》系列中使用了这张地图。正因如此,大家可以在《猎魔人》三部曲中找到许多关于《Arkadia》的借鉴和彩蛋,其中包括向蓝色山脉的昆迪斯要塞致敬,这是《Arkadia》中自由精灵协会的据点。

《Arkadia》也许不是一款官方改编作品,也无法像最近的 Netflix 剧集或 CDPR 的游戏那么家喻户晓,但它曾经(并将继续)受到玩家们的喜爱。这款作品为后世萨普科夫斯基笔下世界的改编游戏铺平了道路,并且至今仍是《猎魔人》粉丝的一份独特体验,让玩家能够探索这个广为人知的世界,在里头扮演一名叛乱者、农夫或者巫师。前提是他们能够读懂《猎魔人》系列的原文。

翻译:夜猫  编辑:Zoe

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