下一款《宝可梦传说》游戏该发生在哪个地区?

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剧透预警:含《宝可梦传说:阿尔宙斯》及《宝可梦》宇宙设定的广泛讨论。


编注:本文上线时《宝可梦 朱/紫》尚未公布。


关于《宝可梦传说:阿尔宙斯》,我最喜欢的一点就是它与其他宝可梦主线作品不同,在保持《宝可梦》系列的内核的同时,打造出了一款以故事为重的作品。它深入挖掘了神奥地区的历史(在本作的时间线中,神奥地区还被称做「洗翠地区」),极大程度地减少了宝可梦系列中最重要的对战元素的存在感,而游戏剧情则与这种特点相得益彰。我不禁在想:如果《宝可梦传说》能够推出续作的话,主舞台应该设定在哪个地区呢?带着这个问题,我根据已知的宝可梦神话故事,对各个地区作为发生地的可能性进行了排名。

七、关都地区

那些认为第一世代的主舞台最精彩的玩家,或许会认为这里是下一款《宝可梦传说》的最佳选择,希望下一次冒险能够回到故事开始的地方。但在《宝可梦 红·蓝》的设定之下,真的很难想象《宝可梦传说》这样的游戏该如何发展。与神奥地区不同的是,关都地区并没有太多与传说的宝可梦相关的神话故事和历史。《宝可梦 红·蓝》中的幻之宝可梦的属性也并非是《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》中阿尔宙斯、帕路奇亚、帝牙卢卡那样的自然属性。

三只传说的鸟宝可梦急冻鸟、火焰鸟和闪电鸟与城都地区有着很深的渊源,而超梦的故事在后来还被延伸成了一个单独的故事。或许很多人都会对初版游戏和宝可梦们抱有私心,但关都地区比起其他地区来说确实没有着深厚的历史底蕴。这并不是因为开发商 Game Freak 工作室没办法基于未公开过的内容展开出一段剧情,而是《宝可梦传说:阿尔宙斯》中几处剧情巅峰就是由过去和未来之间的关系而引出的,因此我也希望下一款《宝可梦传说》游戏能够基于这种十分成熟的设定而继续发展下去。

六、伽勒尔地区

伽勒尔地区不适合成为《宝可梦传说》风格作品主舞台的原因在于《宝可梦 剑·盾》已经充分挖掘了这个地区的神话故事。伽勒尔地区的历史已经交代得差不多了。在《宝可梦 剑·盾》故事开始的几千年之前,一颗陨石降落在伽勒尔地区,而无极汰那这只宝可梦随之出现,开始从地球上吸取能量。它的到来导致了极巨化现象的产生,它能够使宝可梦变得无比巨大。《剑·盾》的封面宝可梦苍响和藏玛然特成功终结了这种现象,而无极汰那也陷入了深度睡眠之中。

但出人意料的是,宝可梦联盟会长洛兹(Chairman Rose)居然愚蠢地想要补充伽勒尔地区极巨化能量来源,让极巨化再次出现,唤醒了无极汰那,要求玩家(以及玩家的对手赫普)与苍响以及藏玛然特并肩作战,阻止无极汰那。游戏结尾有一段很不错的剧情,但本质上还是在重复之前的事件,而且我认为即使真的要基于伽勒尔地区开发一款《宝可梦传说》游戏,里面也并不会涉及到那片新土地太多。遵循历史设定来展开剧情的确是一项巧妙的选择,但如果要补充更早之前的内容的话,伽勒尔地区的历史也不会与已知的剧情有太大差别。

五、阿罗拉地区

对于阿罗拉地区成为下一款《宝可梦传说》的舞台,我认为最大的潜力在于这里的生态环境。相比起来,与洗翠地区有关的游戏剧情少之又少,但它有着不同的地图可供探索,既展现出了良好的生态多样性,同时也为宝可梦们提供了不同的栖息地,让它们能够自在地漫游。但阿罗拉地区虽然由几个画风截然不同的岛屿而组成(比如乌拉乌拉岛的高大雪山和阿卡拉岛的活跃火山),大部分情况下都能够让玩家们体会到热带地区的感觉。

除此之外,《宝可梦 日·月》的世界构建在现代的大型企业和理念之上,与阿罗拉地区的风格不太贴切。如果《宝可梦传说》下一款游戏建立在这样的环境之上,传说的宝可梦与这个地区的渊源是否能达到帕路奇亚和帝牙卢卡与新奥地区那样的效果呢?但考虑到阿罗拉地区的文化与宝可梦世界其他地区不同,带有明显的夏威夷文化风格,因此对于《宝可梦传说》来说,阿罗拉地区或许是一个潜在的开拓方向。

四、丰缘地区

《宝可梦 红宝石·蓝宝石》的设定十分有趣,一方面在于它对于宝可梦世界来说极为重要,同时游戏中又缺乏文化积淀和关于人类学的背景设定。固拉多和盖欧卡是丰缘地区的传说的宝可梦,它们撑起了大地建起了海洋。尽管它们之间有着冲突,烈空坐停息了双方的战斗,让它们陷入了沉睡之中,但后来在游戏中它们被唤醒。只是在丰缘地区里人类的处境以及与宝可梦之间的关系其实体现得并不清晰。这些元素对于丰缘地区的历史来说十分重要,但我不清楚玩家们是如何考虑这一点的。

宝可梦和人类真的是共存的状态吗?既然固拉多和盖欧卡才是生命所必须的的各种元素的创造者,当时的人类又是处于多么原始的状态呢?《宝可梦 红宝石·蓝宝石》中其实暗藏了许多我还想要深入探讨的问题。但与这份排名中位置更靠前的地区不同,我没办法清晰地构想出丰缘地区的《宝可梦传说》游戏该如何展开剧情。

三、合众地区

在《宝可梦传说:阿尔宙斯》中,玩家们可以选择把帕路奇亚或者帝牙卢卡视作分裂洗翠地区的煽动者。虽然最终的大结局都是相同的,只是颜色稍有不同,但这份选择还是非常重要的,因为它能够决定游戏结局之前最终决战的走向。合众地区的设定也让玩家们能够与两只传说的宝可梦捷克罗姆和莱西拉姆一起在宝可梦宇宙的历史中留下自己的印记。

《宝可梦 黑·白》中也有过对这两只龙属性宝可梦的描述,它们由同一只宝可梦分裂而来,一对双生英雄将它们一分为二。它们原本是合众地区的起源,但随着双生英雄们产生理想之间的分歧,它们才分化成两只宝可梦捷克罗姆和莱西拉姆。而这个分歧后来还导致合众地区几近毁灭,只剩下古代城堡的废墟还保存至今,双生英雄中的其中一位与支持他的龙曾在这里建立过一段全新的文明。

《宝可梦 黑·白》及其续作《宝可梦 黑2·白2》中有许大量关于捷克罗姆和莱西拉姆之间二重性的内容,版本不同它们的定位也会不同,甚至可能被描述成合众地区历史上的大反派。但如果回顾合众地区更早前历史的话,我们或许能够发现更深层次的秘密,并且需要选择我们支持的一方,从而演变成《黑·白》中的其中一个版本。宝可梦系列中一直都存在着交替的时间线,因为大部分游戏都是双版本同时发布,它们有着基本相同的剧情,只有细微的差别和不同的封面宝可梦。《宝可梦传说:阿尔宙斯》也利用了这个特点:游戏中最吸引的地方便是玩家做出决定剧情的重大选择之时。如果下一款《宝可梦传说》能够发生在合众地区,相信它能够继续采用这个迷人的设定,根据玩家们的不同选择发展出两条完全不同的时间线。

二、城都地区

《宝可梦传说:阿尔宙斯》中我最喜欢的情节之一就是帕路奇亚和帝牙卢卡之间的战斗逐渐加剧,导致神奥神殿被摧毁,只留下了在《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》中被称为枪之柱的废墟。这段剧情类似前传作品中的剧情重构解释。现在,我们并不需要再去猜测这片废墟上曾经发生过什么,因为我们已经亲眼见识过以前的事件了。正是因为这些内容,我认为城都地区十分适合作为下一款《宝可梦传说》游戏的主舞台,因为就我们已知的剧情来看,它能够承载同样体量的内容。

《宝可梦 金》的封面宝可梦凤王是三只传说的宝可梦:雷帝、雷公和水君的主人。这三只宝可梦原本有着完全不同的形态,在钟之塔的一场大火中死去。凤王复活了这三只无名宝可梦,而后它们成为了玩家们在城都地区不断追寻,希望能够收服的三只传说的宝可梦。钟之塔的大火也是凤王以及它的同伴洛奇亚之间故事的核心。洛奇亚同时是《宝可梦 银》的封面宝可梦,传说它在钟之塔被烧毁之时出现在了现场。

这段传说经过宝可梦宇宙中史学家们口口相传,不同版本的传说之间也存在着差异。因此这段故事也非常适合作为《宝可梦传说》游戏的剧情,这样也能让玩家们更加清楚地了解凤王、洛奇亚以及三只兽型宝可梦身上到底发生过什么。同时还能够解释洛奇亚与关都地区几只鸟型传说的宝可梦之间的关系,毕竟《精灵宝可梦剧场版:幻之宝可梦 洛奇亚爆诞》等作品中曾提到过洛奇亚是它们的主人,但游戏中的内容却让玩家很难感受到它们之间的关联性。

一、卡洛斯地区

《宝可梦 X·Y》的主舞台非常适合作为下一款《宝可梦传说》游戏的发生地。它有着与新奥地区同等水平的历史意义,这也是让《宝可梦传说:阿尔宙斯》玩起来如此轻松的原因。而《宝可梦 X·Y》被列为第一名的理由并非是它的故事中包含宝可梦神明相关的内容,而是因为它涉及到了人类与宝可梦之间关系的最低谷:卡洛斯战争。

正如《宝可梦 X·Y》中所提到的,卡洛斯战争发生于宝可梦游戏设定的 3000 年之前,造成了无数人类和宝可梦的死亡。与《宝可梦传说:阿尔宙斯》中我们看到的洗翠地区一样,这时宝可梦训练和对战还十分少见。因此这些奇异的宝可梦们就成了人们发生冲突时所使用的武器。卡洛斯战争也导致了最终兵器(Ultimate Weapon)的出现,它原本的目的是强行终结战争,它也是《宝可梦 X·Y》剧情的核心。与《宝可梦传说:阿尔宙斯》不同的是,基于卡洛斯地区创作的《宝可梦传说》游戏很可能会以悲剧结尾,因为直到《宝可梦 X·Y》的时间线,这段内容都没完结。但作为宝可梦宇宙中一个历史意义重大的节点,它比其他大部分事件都要重要得多,这也是我认为卡洛斯地区最适合成为下一款《宝可梦传说》游戏故事发生地的原因。

翻译:Ken 桑 编辑:豚骨拉面

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