《艾尔登法环》Fami 通评测:适合推荐给所有人的「杰作」

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由 Fromsoftware 开发的《艾尔登法环》现已于 2022 年 2 月 25 日登陆 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam)平台。

Fromsoftware 以《黑暗之魂》等系列作品为玩家们所熟知,此次推出的最新作《艾尔登法环》是其开创的全新 IP 作品。玩家将在广阔的开放世界中自由探索,展开各种冒险。

*评测以接近正式版的 PS5 测试版为基准撰写。

当然,相信一定会有玩家关心本文是否存在关乎攻略流程的剧透。针对这一问题,大家大可放心,笔者将在介绍本作要素和魅力的同时,尽可能避免破坏玩家的冒险乐趣。

被赐福指引的「褪色者」

本作的冒险发生在「交界地」,这里曾经是充满「黄金树」赐福的土地。受赐福者的双眸中闪烁着金色的光芒,而失去赐福者的双眸则黯淡无光。在失去赐福的「褪色者」眼中,交界地是一个褪色的世界,因此他们也在不知不觉中被驱赶出了交界地。

玩家在本作中扮演的主人公正是上述「褪色者」的子孙。某日,黄金树赐福的根源「艾尔登法环」突然破碎,手持其碎片「大卢恩」的半神们因它的力量而发狂,继而引发了「碎片战争」。

诸位半神为了称王而投身战斗,结果却无人胜出。世界就此崩坏。

终于,赐福的指引来到了被逐出交界地的褪色者身边。神秘的启示开始引导褪色者重新回到交界地,指引主人公取得艾尔登法环并成为艾尔登之王。

本作的剧情可以概括为:主人公「褪色者」将在赐福的指引下,为取得「艾尔登法环」而回到崩坏的「交界地」展开冒险。那么究竟是谁出于怎样的理由打碎了「艾尔登法环」呢?主人公能成为「王」吗?这些将是本作故事的看点。与剧情稍微显得有点复杂的《黑暗之魂》系列相比,本作的剧情还是很容易理解的。而气势磅礴而王道正统的故事也是本作的魅力之一。

王道奇幻世界

本作的画面相当精美,远景尤为如此。尽管在拉近镜头仔细欣赏时,游戏画面在最近的 3A 大作中谈不上顶级水准,但也没有特别值得注意的缺陷,画面整体的平衡感美妙绝伦。


仅仅在游戏初期就可以造访的「宁姆格福」这一区域中,就涵盖了草原、森林、海岸、地牢、沼泽等丰富的地形。随着冒险的推进,各式各样的区域将逐一登场,其中不乏毒沼之类的奇特场所,很能勾起玩家的冒险欲望。

Fromsoftware 旗下的《黑暗之魂》系列等同类作品整体上都弥漫着黑暗的氛围。《只狼:影逝二度》虽然展现了日式画风和自然之美,但仍保留了一种阴暗和颓废的感觉。然而本作却从整体上营造出了古典奇幻的氛围,散发出些许爽朗感,令人耳目一新。

话虽如此,本作仍然保留了宮崎英高监督的个人风格,从场景中的地点和故事剧情中都能看到那些奇特而黑暗的要素。本作绝非简单明快的冒险游戏,笔者作为宫崎先生的粉丝,可以在游戏中找出众多各种带有宮崎风格的喜人要素(通过本作第一次接触到宫崎先生作品的玩家最初或许会因此感到困惑……)。

虽然本作的游戏目标如前文所述非常简单易懂,但时不时还是会像宫崎先生的其他作品那样,突然甩出一些让玩家摸不着头脑的信息。这是因为本作采用了「从文本说明、NPC 对话等零碎信息中拼接出完整故事」的叙事风格。代入主人公与其一起解开谜团将是本作的一大乐趣,试着从对话场景或文本等叙述中了解故事吧!

令人纠结「出身」的角色创建系统

本作的主人公「褪色者」将由玩家自行创建,姓名、外貌、年龄等均可进行自定义。你既能捏出一个 Fromsoftware 作品风格的角色,也可以创造出长得好看但又有点不正经的独特人物。角色的外貌可在游戏中随时变更,因此不用在游戏开始时太过纠结。

其中最令人烦恼的莫过于选择「出身」,即初期职业。游戏中有手持剑盾作战的「流浪骑士」、擅长使用魔法的「观星者」等十种各有特色的出身可供选择。笔者最终选择了个人所喜欢的「武士」,在古典奇幻作品中突然闪现的「和风」要素,让我不由得想起了昔日的幻想风 RPG。而更重要的是,这位武士在设定上来自「芦苇之地」,实在是很容易让人联想起《只狼:影逝二度》的舞台 —— 「苇名国」。笔者作为 Fromsoftware 的忠实粉丝,看到这个设定实在是非常惊喜。


广袤难以完整探索的交界地

游戏系统基本继承了《黑暗之魂》系列等作品的特点,相信系列粉丝会很容易上手。玩家在游戏中需要尽可能地寻找「赐福」点(相当于《黑暗之魂》系列中的「篝火」),以便在充满战斗和探索的冒险之旅中进行快速旅行。冒险的基本玩法则可以简单地被概括为 ARPG。

本作的舞台「交界地」幅员非常辽阔,规模之大甚至无法形容。在本作发售前举行的网络测试中,玩家可以体验到宁姆格福的西部地区,相信参加了这次试玩的朋友应该都还记得那张图有多大吧?然而,在正式版中体验到的交界地更是广袤无垠。从笔者的个人体感来说,宁姆格福西部地区的面积甚至不到游戏完整地图面积的 1/10。本作的探索范围之广,由此可见一斑。

不仅地表场景广阔无边,本作的地下场景也是别有洞天。地图上到处散落着各类大大小小的地牢,其中还有巨大无比的「遗迹地牢」。密集的内容安排意味着密集的体验。与其说广阔的场景会让玩家分心,倒不如说这一点反而造就了旅途的开放感和冒险感。正是这种平衡性与可玩性增强了本作的 RPG 乐趣。

或许会有玩家担心在广阔的地图上移动过于麻烦,但实际上这并不是个问题。玩家在游戏初期可以获得灵马「托雷特」,骑上它便能实现高速移动。此外,本作还加入了快速旅行功能,能随时将玩家传送到赐福点,移动起来毫不费力。通过在游戏初期为玩家提供便利的移动手段来缓解玩家的游戏压力,这一点值得点赞。

毫无疑问,本作的游戏内容量相当丰富。如果要完全榨干游戏价值的话,游戏时间可能最少也要 100 个小时。对于希望挑战硬核 ARPG 的玩家而言,本作绝对是不二之选。


体验丰富战术乐趣的战斗

本作的战斗系统也同样沿用了《黑暗之魂》系列的模式,如自由装备左右手的武器、改变武器持有方式(单手持/双手持)等。玩家可以通过装备不同的武器来施展丰富多彩的攻击动作,享受自由运用武器的乐趣。

在《血源诅咒》等魂类游戏中,「防反」往往非常重要。如果熟练掌握的话,它在本作中依然可以发挥不俗的作用,不过这一次「防反」只能算得上是一种普通的攻略手段。

为什么这么说呢?因为本作为玩家提供了各式各样的攻略手段。你可以使用远程武器发动远距离攻击,也可以利用魔法或祷告稳定输出强力的伤害。本作中新增的「防御反击」可以让玩家立即从防御状态转成反击状态。除此以外,游戏中还有打崩敌人身体平衡的要素,甚至在某些情况下,攻击就是最好的防御。总的来说,玩家在本作中将可以采用许多种不同的战术。


另外,本作还加入了允许玩家召唤角色帮助自己的「灵体召唤」系统,多人联机模式的体验也更加方便快捷。相比被称为「诛死游戏」的《黑暗之魂》系列,本作在敌人攻略方面要容易得多。尽管如此,玩家还是会死上一遍又一遍。

除了灵体以外,部分场景在离线状态下也可召唤助战 NPC 帮助自己除了灵体以外,部分场景在离线状态下也可召唤助战 NPC 帮助自己

在《黑暗之魂》系列中,大家普遍倾向于为某项能力集中加点(角色成长方针)。本作当然也可以采取这种方针。不过笔者个人认为,各项能力均衡的角色更容易打通本作,而且笔者在熟悉武器、魔法/祷告等各种动作时也没有遇到太多困难,整个过程充满乐趣。话虽如此,具体游玩方式完全是因人而异的,我相信一定会有希望更深代入到 RPG 角色中的玩家高喊「我要成为魔法剑士!」,而本作的角色培养系统足以实现玩家的这个愿望。更进一步地说,这一点也变相提升了本作在冒险方面的高自由度,加强了本作的 RPG 魅力。

战斗难度依然很高

本作的战斗难度可以用「张弛有度」来贴切形容。与《黑暗之魂》系列相比,本作的普通敌人(杂兵)相当容易对付,玩家再也不用全程紧张地面对所有敌人。当然,某些普通的敌人还是需要稳扎稳打的。

而另一方面,头目战的难度依旧很高。绝对不存在第一次见面就能轻松打败的头目怪,玩家基本上还是要在反复死亡的过程中学习攻略之法。不过由于「灵体召唤」和「多人合作」的存在,游戏实际上并不存在太多需要玩家拿出一百二十分的认真劲头去挑战的战斗。当然,玩家也可以通过不使用「灵体召唤」等要素来享受殊死决斗的乐趣,因此本作的难度可以说是由玩家自行调整决定的。是不择手段地成为艾尔登之王,还是孤独赴死成为艾尔登之王,全凭玩家自己选择。

此外,巨大的「遗迹地牢」也为玩家提供了与《黑暗之魂》系列相似的体验。由于在深入探索地牢的过程中会随时遇敌,因此玩家既要做好回复药的数量管理,又要尽可能地寻找「赐福」点。在角色死亡时,一边感叹「哎呀,又要从那里重新开始了……」,一边复盘问题所在,这种体验还是那么有趣。本作新增的跳跃动作允许玩家跳至远处的地点,事实上,本作的地牢结构也更为立体,有时甚至能在攀登通道的尽头发现全新的道路。


综上所述,尽管游戏的整体难度相对较低(※以一位 Fromsoftware 粉丝的视角来看),但仍存在部分难以攻克的强敌。换言之,本作虽没有过于为难玩家,但对于不擅长动作游戏的玩家而言,还是会遇到不少困难。本作并不是说积累经验值提高各项属性就能轻松推进游戏(当然这么做确实会轻松一些),战斗还是需要考验玩家的操作实力和战术深度,因此笔者希望大家不要轻易放弃挑战,努力享受击败强敌后的成就感。

特点突出的 RPG 要素

在笔者看来,《黑暗之魂》系列是兼顾动作要素和 RPG 要素的作品,《血源诅咒》则是在此基础上进一步彰显动作性和关卡攻略要素的作品,而《艾尔登法环》则是重点突出 RPG 要素,力求让玩家可以体验到只属于自己的冒险。

比方说,玩家可以自由决定各地区的攻略顺序。既可以无视最初宁姆格福地区的头目怪前往下一个区域,也可以通过探索各地来锻炼主人公。尽管游戏中设有推动主线剧情所必须完成的目标,但如何享受冒险乐趣基本上还是取决于玩家。当然,部分地点需要玩家征服特定地区或击败特定头目怪以后才能进入。

利用丰富的武器、攻击手段进行战斗也可以算是 RPG 的特点之一。比如,遇到难以用剑砍杀的岩石敌人时,可以改用大锤类的打击型武器进行攻击。再比如,面对易燃的敌人,与其使用普通武器攻击,还是使用火把更加有利。「通过临机应变的装备选择取得胜利」的玩法实在太有 RPG 的味道了。

武器和防具的种类也很丰富,甚至多到令人大吃一惊。不仅拥有剑、枪等多种武器类型,而且每种武器还有各自特有的动作,这使得装备收集变得非常有趣。尽管《黑暗之魂》系列也有相同的要素,不过本作在内容量上还是更胜一筹。

而「战技」的存在又进一步增加了本作的乐趣。「战技」在设定上类似于技能,发动即可使出攻击动作或获得强化效果。本作中的「战技」虽然也和《黑暗之魂 3》一样与武器挂钩,但却可以进行深度的自定义。

这时就要借助「战灰」的力量了。玩家可以将手头的「战灰」嵌入相应的武器中,从而获得该战灰对应的战技。由于玩家可以自由地为武器选择战技,诸如「武器性能良好,但因战技拉垮而难以使用」之类的尴尬情况将不复出现。此外,玩家在战斗时的选项也会因此变多,除了专精自己喜欢的武器以外,也可以根据战况灵活地选用各种武器。高度自定义化的「战技」和「战灰」也促成了本作的高自由度玩法。

以打刀的战技「居合」架势为例……以打刀的战技「居合」架势为例……

个性十足的登场角色也是亮点

本作的登场角色同样个性十足,但相比宫崎先生以前的作品来说,他们在设计上显得相当「柔和」。当然,游戏里也不乏个性过于鲜明的角色,很容易能让玩家对其产生感情……因为本作中玩家比较容易遇见相对友好的角色,而不是那些一言难尽的角色。

本作中登场角色的人数众多,与这些形形色色的角色进行交流也是本作的魅力之一。用只言片语讲述的世界之谜以及褪色者们的故事,进一步加深了本作的世界观。本作的支线任务以及与游戏角色的相遇也使场景探索的过程充满乐趣 。




个人评价:会向所有人推荐的「杰作

最后,笔者想就加载时间再说两句。本次笔者在游玩 PS5 版时,几乎感受不到加载时间。重新挑战也能很快进入游戏,因而可以轻松赴死,再加上能够瞬间移动的快速旅行,本作的游玩体验可以说非常舒适。不过如果是习惯玩 PS4 版的玩家,或许反而会因 PS5 版的流畅体验而感到压力。

以上就是笔者对本作的大致感想。提起 Fromsoftware 的作品,总是少不了许多刻意刁难玩家的魅力之处,吃这一套的游戏玩家当然会玩到欲罢不能,但笔者并不认为这是可以向所有人推荐的特点。游戏难度是阻挡玩家入坑的门槛,即便你强行向不擅长动作游戏的玩家推荐《血源诅咒》或《只狼:影逝二度》,或许也只会被他们丢在角落……

但笔者认为《艾尔登法环》却是一款可以推荐给所有人的 ARPG。虽有些许复杂的要素,但整体比较容易上手,玩起来不会有太大压力,任何人都可以享受这段波澜壮阔的冒险。当然游戏中也存在难度较高的部分,不过大都可以利用逃课手段过关。实在过不去了,还能选择向其他玩家求救。

《艾尔登法环》可以说是融入了所有 Fromsoftware 要素的集大成之「杰作」,而本作唯一的「缺点」可能是多到玩不过来的丰富内容。随着游戏的推进,玩家将发现越来越多的冒险地点,沉迷探索到根本停不下来。

综上所述,本作堪称是一款只要入坑就很危险的游戏。希望大家能抱着「陷入无法摆脱的沼泽」的觉悟来挑战本作。褪色者,快去成为艾尔登之王吧。

翻译:忠犬小政宗  编辑:Bluestoon

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