《灵魂骇客 2》制作人&导演访谈:一切皆是围绕关键词「恶魔」展开

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灵魂骇客 2》是 Atlus 的人气 RPG《真女神转生》系列的衍生外传《恶魔召唤师》系列的第二部作品,也就是《真女神转生:灵魂骇客》的新作。前作于 1997 年 11 月 13 日登陆世嘉土星,本作则是 Atlus 时隔 25 年之后推出的复活之作。

本次《Fami 通》编辑部采访到了本作的制作人石田荣司先生(文中简称为石田)和导演平田弥(文中简称为石田)先生,他们将为大家解释本作的关键词「Aion」,以及预告中大家给予关注的场景。同时还会公开战斗、神秘的敌人角色以及有关城市的情报。

石田荣司先生(图左),平田弥先生(图右)石田荣司先生(图左),平田弥先生(图右)

—— 即便从 3DS 版算起,本作也是暌违 10 年的新作,请问二位现在的心情如何?

平田:总算是顺利公开了,因为我们花了相当长的时间在制作上,现在回想起来也是感慨万千。

石田:由于大家希望推出续作的声音不绝于耳,哪怕我在忙其他的项目时,这部作品也会在我的脑袋里占据一席之地。现在终于顺利地公开了新作,一方面我们松了一口气,一方面我们也提心吊胆,不知是否能满足各位的期待。

《灵魂骇客 2》女主角林檎《灵魂骇客 2》女主角林檎

—— 公布倒计时网站后,粉丝们有何反响?(本次采访发生在《灵魂骇客 2》发售决定纪念特番播出前)

平田:玩过前作的粉丝们积极地对本作的世界观和恶魔的发展进行了一系列猜测和想象,尽管目前还没有透露出任何实质性的情报,但是大家已经开始热烈地讨论起来了。另一方面,没玩过前作的玩家似乎也对这部作品颇感兴趣,仅仅只是公开了一个域名,本作就收到了如此热情的反响,我发自内心地感到高兴。

石田:我曾经玩过《灵魂骇客》,因此身为一名粉丝,我对这一天的到来也期待已久。但由于年代久远,像我一样玩过原版的玩家或许已经所剩无几……我一个人确实有些寂寞。而现在看见很多人都在讨论对当时游玩的回忆,我真的非常开心。

—— 你们希望大家能特别关注《灵魂骇客 2》的哪些地方?

平田:当然是延续自《灵魂骇客》的起源《恶魔召唤》系列中与「恶魔」有关的要素,游戏中的许多内容皆是围绕「恶魔」这一关键词展开,比如恶魔召唤师究竟是怎样驱使恶魔的。另外,本作中还加入了类似前作「Vision Quest」一样的系统,尽管外表看起来发生了比较大的变化,但本质上的内容并没有改变。

石田:请大家多多关注本作焕然一新的角色形象。本作的女主角林檎是一名会自己说话的角色,这在系列中是前所未见的。另外,本作整体的思路也发生了颠覆性的变化。在以往的作品中都是人类利用技术进行战斗,但本次则是技术主动介入人类的世界。即便本作中会出现许多与前作相同的要素,但思路的改变应该也会给大家带来全新的感受。

—— 最后请对粉丝们说几句吧。

平田:我们一定会带来令大家满意的作品,无论是玩过前作还是首次接触的玩家,请大家再耐心等待半年左右的时间!

石田:本作中既有继承自原版的要素,也有当时大家希望进一步挖掘的要素。另一方面,本作的新主角带来的新视角也会为玩家带来不一样的新体验,敬请期待!

编译:椎名梨

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