《三角战略》Fami 通评测:究极的选择引人深思

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史克威尔艾尼克斯于 2022 年 3 月 4 日发售了 Nintendo Switch 版《三角战略》。让人联想到当年战术 RPG 的战斗,以及由复古的点阵图结合 3DCG 的「HD-2D」画面效果是本作最大的特色,而由同伴们的投票决定路线分支等独特的要素也吸引了广大玩家的关注。本次《Fami 通》编辑部将为大家介绍一下这部作品的各种要素和别样的魅力。

赌上领主的荣誉与生命的战斗

本作的舞台位于「诺泽利亚」大陆,这里处于由格林堡王国、艾斯弗斯特公国、圣海桑德大教国三国鼎立的局面。过去,诺泽利亚曾爆发过三国争夺盐铁利益的「盐铁大战」。现在则是由三国联合开采矿山,诺泽利亚重新恢复了和平。主人公瑟雷诺亚是格林堡王国沃荷德家家主的儿子。他继承了父亲西蒙的当家之位,并将迎娶艾斯弗斯特公国的公女芙德丽卡为妻。

沃荷德家家族是格林堡王国三大家族之一,而瑟雷诺亚的父亲西蒙是终结盐铁大战的最大功臣沃荷德家家族是格林堡王国三大家族之一,而瑟雷诺亚的父亲西蒙是终结盐铁大战的最大功臣
芙德丽卡是有着罗洁尔族血脉的侧室之女,与侍女兼教师的吉拉一起来到了沃荷德家芙德丽卡是有着罗洁尔族血脉的侧室之女,与侍女兼教师的吉拉一起来到了沃荷德家

然而,由于诺泽利亚新矿山发生的某个事件,三个国家之间再次爆发冲突。艾斯弗斯特公国入侵并占领了格林堡王国的首都,三国鼎立的局面瞬间土崩瓦解。一次次被迫做出最终选择的瑟蕾诺亚,接下来的每一场战斗都令人为之捏一把汗。另外,本作在选择故事分支路线之前,会与主角的同伴一起开会投票决定今后的决策,投票采用少数服从多数的形式,然而有时同伴们或许会选择与玩家意愿相反的道路……毫无疑问,不到最终结局,谁也不知道本作的故事将走向何方。

瑟雷诺亚等人所在的格林堡王国是利用河流进行贸易的繁荣国家,在被艾斯弗斯特袭击之前,这里一片和平,但也隐藏着贵族腐败等问题瑟雷诺亚等人所在的格林堡王国是利用河流进行贸易的繁荣国家,在被艾斯弗斯特袭击之前,这里一片和平,但也隐藏着贵族腐败等问题
由芙德丽卡的哥哥古斯塔德弗将军统治的艾斯弗斯特公国是一个常年降雪,环境恶劣的国家。虽然由于缺乏盐,国家并不富裕,但国家主张人人都有机会出头的实力主义,因此人们可以在大书院学习丰富的知识由芙德丽卡的哥哥古斯塔德弗将军统治的艾斯弗斯特公国是一个常年降雪,环境恶劣的国家。虽然由于缺乏盐,国家并不富裕,但国家主张人人都有机会出头的实力主义,因此人们可以在大书院学习丰富的知识
盐分是维系人类生命不可或缺的重要物质,然而地处沙漠的圣海桑德大教国是一个垄断盐的国家。虽然盐之女神的所有信徒都是平等的,但国家却将罗洁尔一族歧视为天生的罪人,并强迫他们在盐湖中工作盐分是维系人类生命不可或缺的重要物质,然而地处沙漠的圣海桑德大教国是一个垄断盐的国家。虽然盐之女神的所有信徒都是平等的,但国家却将罗洁尔一族歧视为天生的罪人,并强迫他们在盐湖中工作

规则简单却策略深奥的战斗部分

本作分为「战斗部分」、「RPG部分」和「剧情部分」。探索时切换为 RPG 部分,与敌人战斗时切换为战斗部分,以此推进游戏。战斗部分可以享受到考验策略的战斗,玩家需要以达成胜利条件为目标,向用方格划分的战场上的友方单位发出移动和攻击等指令。

由于本作是一款策略 RPG,有些人可能会觉得这是一款非常需要动脑筋的游戏,但本作中的要素其实很简单。首先需要了解敌方和我方的行动顺序,然后在移动友方单位的同时注意走位,例如在对手身后进行夹击和射击,从高处等有利位置进行攻击等。

在进行战斗的场地中存在悬崖和楼梯等高度差异,例如,弓箭具有能够从高处向远处射箭的优势在进行战斗的场地中存在悬崖和楼梯等高度差异,例如,弓箭具有能够从高处向远处射箭的优势
每个单位可以在行动结束时决定自己的方向,如果可以从敌方单位的背后攻击,则会造成致命伤害。另外,如果攻击时敌人被夹在我方单位之间,另一边的我方单位则会进行追击,仅靠一次行动便能造成巨大伤害每个单位可以在行动结束时决定自己的方向,如果可以从敌方单位的背后攻击,则会造成致命伤害。另外,如果攻击时敌人被夹在我方单位之间,另一边的我方单位则会进行追击,仅靠一次行动便能造成巨大伤害

本作中还提供了许多便捷的功能,比如每个单位都会显示自己的数字,以便玩家在战斗中随时查看行动顺序。我方单位行动时,玩家一眼就能看出这次攻击对敌人造成的预期伤害,以及移动后的方格会进入哪个敌人的攻击范围。笔者在游玩时十分震惊「居然还有这种功能!」。

有了这些方便的功能,战斗部分对于策略 RPG 初学者而言也变得不那么困难了,但这并不意味着玩家就可以快速通关。由于敌方也会抢占有利位置,稍有不慎就会露出破绽,瞬间陷入绝境。因此,玩家需要思考,是选择一气呵成全力出击,还是选择先抢占有利地位,伺机而动。这种玩法衍生出预测行动的策略性,让玩家在战斗中体会思考的乐趣。

顺便一提,笔者本想让我方单位解决掉一个垂死的敌人,但却不巧立刻被另一个敌人击中,而且发生在可以使用恢复能力的单位行动之前,于是惨遭失败……下次进攻的时候,我发誓要仔细检查角色的行动顺序。

每个单位都可以通过升级来学习技能。技能有攻击魔法和状态提升,以及将敌人吸引到伙伴角色身边的特殊能力每个单位都可以通过升级来学习技能。技能有攻击魔法和状态提升,以及将敌人吸引到伙伴角色身边的特殊能力
战斗部分也有天气和地形效果的要素。例如,如果你在一个因下雨而变成水坑的方格上发射雷电魔法技能,电流就会穿过水,另一个方格中的单位也会受到电击,在不直接攻击的情况下也能打出伤害战斗部分也有天气和地形效果的要素。例如,如果你在一个因下雨而变成水坑的方格上发射雷电魔法技能,电流就会穿过水,另一个方格中的单位也会受到电击,在不直接攻击的情况下也能打出伤害

动摇信念的选择

与战斗部分不同,RPG 部分可以操作瑟雷诺亚探索去过的地方。城里除了可以捡拾道具之外,还可以得到前文提到的投票时作为说服材料的信息。在瑟雷诺亚和其他人决定未来行动方针时会举行投票,投票结果是决定故事分支的一个重要因素。每个角色都会投票给他认为对的人,但在此之前,玩家也可以通过提出自己的意见,或是在城市中获得的信息来说服他改变主意。

RPG 部分探索的城市可能会像战斗部分一样成为战场。此外,由于可以提前发现能在战斗中利用到的有利因素,因此建议仔细看看所有能够探索的地方RPG 部分探索的城市可能会像战斗部分一样成为战场。此外,由于可以提前发现能在战斗中利用到的有利因素,因此建议仔细看看所有能够探索的地方

不过,本作的系统有着独树一帜的设计,那就是并非所有角色都会投票支持玩家的意愿,而看似被说服的人最终也未必会改变意见。

这就导致玩家可能无法获得他想要的选票,故事或许会朝着未曾预料到的方向发展,不过也说不定可能最终情况会变得好转。笔者自己并不擅长说服他人,但还是被故事深深地吸引,不禁感叹「这个结果真是太好了」。

投票系统的有趣之处在于玩家自己(瑟雷诺亚)不能投票。与之相应的,玩家需要分析每个角色的性格,提出震慑人心的观点,并付诸实践,活脱脱宛如一个真实的当家家主投票系统的有趣之处在于玩家自己(瑟雷诺亚)不能投票。与之相应的,玩家需要分析每个角色的性格,提出震慑人心的观点,并付诸实践,活脱脱宛如一个真实的当家家主

在 RPG 部分中,笔者最担心的是已经嫁给了瑟雷诺亚的芙德丽卡在。她是侧室的女儿,也是罗洁尔族人,偶尔会谈起她令人同情的过去,比如在艾斯弗斯特公国的倒霉日子。而且,她的性格纯粹,行动力高,笔者不禁十分关心起她的故事。

或许正因为如此,瑟雷诺亚的信念在玩家每一次的行动和对话中选择的选项中逐渐成形。然而一开始他其实重视现实大过理想,而且一遇到与芙德丽卡有关的事情就会立刻转变想法。为了守护芙德丽卡,他不惜扭曲信念也会赞同有利于芙德丽卡的意见。

玩家的行动和决定影响着「利益」、「道德」和「自由」这三个价值观,并由此构建起瑟雷诺亚的信念观玩家的行动和决定影响着「利益」、「道德」和「自由」这三个价值观,并由此构建起瑟雷诺亚的信念观
在能成为伙伴的角色中,笔者特别推荐铁匠 Jens。在战斗部分,他可以用吊梯的能力爬上高处,也可以用在高处给敌人设下陷阱的能力将其推下悬崖。他能在有高低差的地形取得巨大成功在能成为伙伴的角色中,笔者特别推荐铁匠 Jens。在战斗部分,他可以用吊梯的能力爬上高处,也可以用在高处给敌人设下陷阱的能力将其推下悬崖。他能在有高低差的地形取得巨大成功

不仅是芙德丽卡,本作的 RPG 部分和剧情部分都详细地描绘了每个角色的性格和人际关系,很容易让玩家产生共鸣。而且根据玩家对角色投入的感情不同,应该也会大大动摇玩家的信念。

史克威尔艾尼克斯的瞩目之作《三角战略》由战斗部分、RPG 部分和剧情部分组成。每个部分都有自己独特的魅力。战斗部分虽然规则简单,但却可以享受到紧张得令人冒汗的头脑风暴。

另一方面,在 RPG 部分,根据玩家自己的信念,成为伙伴的角色和故事的发展也会发生变化。投票的时候还存在说服伙伴,或是被质疑当家资格等要素,这是和战斗部分不同的乐趣,完全不会让玩家感到无聊。

笔者在游玩的时候曾被迫接受投票的选择,比如是否参与非法的盐类贸易笔者在游玩的时候曾被迫接受投票的选择,比如是否参与非法的盐类贸易

另外,如上所述,即使你说服了这些伙伴,沃荷德家的人也并不总是按照玩家想要的选择行动,所以在游戏过程中会出现一系列意想不到的发展。即便已经通关了一次,应该也会好奇「如果那个时候能说服别人,故事会怎样变化呢?」,回过神来才发现自己竟然又开始从头玩起。如果各位在阅读本文后对《三角战略》产生了兴趣,敬请积极尝试。

编译:椎名梨

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