《Sol Cresta》Fami 通评测:怀旧的同时兼具创新的乐趣

全文约 5300 字,阅读只需要 9 分钟。

白金工作室宣布于 2022 年 2 月 22 日发售竖版卷轴射击游戏《Sol Cresta》,现已登陆 NS、PS4 和 PC(Steam)平台。由于《Fami 通》编辑部有幸提前玩到完成版,本次将为大家带来本作的游玩评测。另外,笔者已经在射击游戏的战场中驰骋了近 40 年,不论是竖版还是横版的作品几乎都玩了个遍,因此也算是对此道颇为精通,本次笔者将实事求是地陈述自己的游玩感受。

随处皆可感受到「新经典街机」的风味

《Sol Cresta》既是一款竖版卷轴射击游戏,也是白金工作室新系列「NEO-CLASSIC ARCADE(新经典街机)」的首发作品。同时,本作还是继《月之战机》、《神鹰一号》之后「Cresta·Saga」的最终章作品。从这些气势如虹的宣传标语中可以看出,本作似乎并非是单纯的续作或是重启之作……笔者尽量不抱有过分的期待,在深呼吸冷静下来之后启动了游戏。

标题画面最吸引我注意的是画面中央的「INSERT COIN (S)」和右下方的「CREDIT 00」字样。东京和大阪的游戏中心都有免费的试玩街机,相信肯定已经有人尝试过在框体上游玩。即使这是一款最新的家用主机游戏,但却给人一种强烈的「自街机移植而来」的感受,就算把它放在游戏中心也不会有任何违和感。

首先来查看一下主菜单。在玩主线「MISSION」之前,我们先来看看「SPECIAL」和「OPTION」的选项。

SPECIAL

在这个选项中可以查看「ACHIEVEMENTS」,也就是可以浏览所谓的成就,随着你玩的次数越来越多,还会添加「SOUND TEST」和「CARAVAN MODE」,当中有些是满足特定条件通关后解锁的成就。

OPTION

可在选项菜单中设置的项目如下:

显示设置

游戏设置

按键设置

游玩指南

初始化所有设置

语言设置

在显示设置中具有将显示方向分别向左和向右旋转 90 度的功能。此外还可以打开/关闭扫描线(※)以及设定扫描线的浓度。这也是一处能够感受到「CRT 时代街机游戏移植感」的细节……这是多么的细致!

※ 模拟显像管扫描线的效果。

游戏设置可以检查初始玩家数量、扩展设置和音量。对于那些想玩松的人来说,最多可以选择将初始玩家人数增加到 6 人。在音量选项中,可以单独设置主音量、BGM 音量、SE 音量和语音音量。

使用指南精心设计成 3 页的说明卡片风格(※)。本作充斥着许多细致的要素,光看这一点便足以证明。

※ 街机游戏中贴在框体上的说明书。

语言可以设置为日语或英语。当设置为英文时,选项菜单中的选项和剧情模式中的字幕将变成英文,但语音依旧为日文。



尽管要素繁多,但最初只需要了解「How to play」和「编队攻击」就够了

通读指南后,笔者终于选择「MISSION」,随后出现了「ARCADE MODE」和「DRAMATIC MODE」的选项,前者是可以享受纯粹的射击游戏的模式,后者则收录在《Sol Cresta Dramatic DLC》或《Sol Cresta Dramatic Edition》中。

这次笔者尝试游玩的是《Sol Cresta Dramatic Edition》,所以我选择游玩了街机模式和剧情模式。难度级别如下,笔者两者都选择的是 NORMAL。

街机模式难度

VERY EASY

EASY

NORMAL

HARD(最初无法选择)

???(最初无法选择)

剧情模式难度

EASY

NORMAL

现在,出发!以下图片皆为剧情模式下的截图现在,出发!以下图片皆为剧情模式下的截图

分离·合体的乐趣无与伦比!

我方机体为一号机「天照号」。游戏从基地被敌人摧毁,仅有一架战舰逃脱的场景开始。首先,敌机宛如试水一般一个接一个地出现。这些是在《月之战机》的序章中出现过的分体飞机,熟悉的感觉涌上心头,笔者不自觉露出了微笑。击落敌机后会出现一个「Sol Medal」,收集这些勋章即可强化机体,还能增加「SP 计量表」(稍后描述)的最大值。

并且在编队的敌机中,只要击落红色敌机,就会出现道具「Sol Emblem」。拾取道具后二号机「月读」和三号机「须佐之男」会前来帮忙。「Sol Medal」和「Sol Emblem」出现后会掉落到屏幕底部,但可以通过靠近它们自动吸取。虽然这些机制十分普通,但却可以让人乐在其中,笔者忍不住想要表扬一番。

另一个重要的物品是「阵型碎片」,每次被击中子弹后都会改变颜色并向上跳跃。光看文字或许有些难以理解,但你可以把它想象成《兵蜂》中的铃铛。本作中有 6 种阵型(加上只有两架机体的阵型一共有 9 种),威力强大。另外,本作中没有红色三角形阵型(???)碎片,玩家可以通过集齐其他 5 个阵型的碎片自动获取。

当然,你可以随心所欲地游玩,但笔者决定优先获取易于使用的倒三角形(三角阵型)和并排阵型(月亮阵型)

,剩下的就选择还没取得的阵型。与敌人战斗时调整碎片的颜色很容易焦急生气,但这也很有趣。

射击碎片并选择想要采取的阵型,当然也可以坚持「只要不是获得过的阵型就行」的风格射击碎片并选择想要采取的阵型,当然也可以坚持「只要不是获得过的阵型就行」的风格

随着笔者逐渐习惯了基本操作,敌方地面物体的数量也增加了。「X」型的地面物体则是《神鹰一号》中十分常见的……(如果太强调怀旧的话难以吸引年轻的读者,所以之后笔者会多加收敛)。重新介绍一次,这个 X 型地面物体似乎是由一种无法被一号机的子弹破坏的材料制成的。所以笔者试图重新排列阵型,让三号机打头阵,最终成功地用三号机的钻头射击摧毁了敌人。

出现了无法摧毁的敌人,既然如此……出现了无法摧毁的敌人,既然如此……
分离完成分离完成
三号机打头阵,合体完成三号机打头阵,合体完成
成功摧毁敌人,用你的钻头直冲云霄吧!成功摧毁敌人,用你的钻头直冲云霄吧!

我认为这种分离与合体的操作是本作的乐趣所在,由于操作分离与合体的按键是同一个,所以玩起来非常简单。不仅如此,分离时还会进入慢动作,所以你可以从容地改变机体顺序。起初,最开始我慢吞吞地边确认边操作,稍微熟练一点之后就能够快速组成我想要的阵型,乐趣也随之加倍。分离时的慢动作并没有什么明显的缺点,还可以用来躲避敌人的子弹,应该是制作组出于提高游玩舒适度而做出的调整。

效果显著的阵型攻击

当笔者一边尝试各种阵型一边推进游戏时,关卡一的 Boss 伴随着警告的演出登场。虽然正常战斗好像也能赢,但由于我落到了画面下方,所以选择从斜下方射出其中一个阵型攻击「激光阵法」应战,轻松消灭敌人。发动阵型攻击时会消耗画面左侧的 SP 量表(最多 3 个圆形量表),但每次攻击敌人都会增加量表,所以不要犹豫,大胆地使用它,毕竟这爽快感可不是盖的!

在剧情模式下还可以与敌人「シュクラー」进行对话。敌人的个性也很丰富,让人都恨不起来在剧情模式下还可以与敌人「シュクラー」进行对话。敌人的个性也很丰富,让人都恨不起来
吃我一招激光攻击!吃我一招激光攻击!

一路上,我尝试了各种各样的阵型攻击。上下方都很强势的「月亮阵型」十分好用,但是由于无法攻击到画面左右边缘的敌人,所以在激烈战斗时要注意区分使用。

月亮阵型威力强大,使用方便,但却有死角月亮阵型威力强大,使用方便,但却有死角
垂直排列的「旋风阵型」对左右的敌人都有效垂直排列的「旋风阵型」对左右的敌人都有效

画面上再次出现警告演出,由敌人「ブリハス」操作的巨大战舰登场。对方发射出了相当数量的子弹,尽管笔者被这股力量所压制,但仍在奋力还击。如果只阅读这里,大家可能会误解「最初的关卡就这么难吗……」,但其实本作设计了各式各样的反击手段。虽然可以在分离时使用慢动作来回避,但机会难得,笔者决定使用阵型攻击这一杀手锏来清扫敌人。

科学忍术……不对,这是阵型攻击的火鸟。它在发动期间是无敌的,并且碰到就会给予伤害科学忍术……不对,这是阵型攻击的火鸟。它在发动期间是无敌的,并且碰到就会给予伤害
敌方战舰发射出了「等离子超级炮」,只好再发动一次火鸟。这是一场艰苦的战斗,但胜者即是正义敌方战舰发射出了「等离子超级炮」,只好再发动一次火鸟。这是一场艰苦的战斗,但胜者即是正义

第一关的 Boss 被成功击败,但还没完,敌军的装备「ヴァイクン」还等在最后。虽然ヴァイクン会射出一些子弹,但与シュクラー和ブリハス等 Boss 相比,它几乎没有抵抗力,可以毫不费力地摧毁并通过第一关。

每个关卡的目的都是摧毁这个ヴァイクン,对准中心射击就能击败它每个关卡的目的都是摧毁这个ヴァイクン,对准中心射击就能击败它

通过第一关的最终画面通过第一关的最终画面

每个关卡都会重置强化要素!体验不一样的成长乐趣

当我习惯了这个系统后就开始攻克第二个关卡。第一关可以一直强化,直到获得所有阵型攻击,但这些强化会在关卡开始时被重置(但在被击落时不会弱化)。

或许是因为这个系统考虑到了一般射击游戏中「完全强化后的麻木状态」和「弱化后的绝望感」吧。不排除有些人喜欢在失误的时候选择重开,所以会与笔者产生不同的意见,至少笔者十分享受逐渐强化自己的机体的过程。

第二关中有着棘手的敌人和坚不可摧的地形,笔者逐渐感觉有些难以应对。除了阵型攻击之外,我还尝试使用通过摇杆和按键的组合不断发动的「命令射击」,以及通过按住按键发动的「蓄力射击」。有趣的是,蓄力射击会根据「对接的第二架机体」而发生变化。

比如以一号机为主力输出时,无论是按照一号机、二号机、三号机的顺序,还是按照一号机、三号机、二号机的顺序排列,乍看之下几乎毫无差别,但如果遇到「因为敌人过多而没空瞄准」的情况,最好将二号机置于第二的位置。

蓄力攻击的特性

一号机位于 2 号位:向前发射出强大的粗壮激光「メガレーザー」。

二号机位于 2 号位:持续放出可以同时发射大量自动追踪导弹的「フルバースト」。

三号机位于 2 号位:发射出消灭机体正面敌人的「ギガドリル」。

蓄力射击和阵型攻击都需要消耗 SP 槽,但由于其可以与主要射击一起使用,因此比较方便。顺便一提,

阵型攻击会消耗一整个圆形 SP 槽,而蓄力射击只消耗三分之一的 SP 槽。这时会让人纠结使用哪一个,但多到让人苦恼的选项也是这部作品真正的乐趣所在。

利用ギガドリル消灭敌人子弹的同时接近强硬的敌人利用ギガドリル消灭敌人子弹的同时接近强硬的敌人
向发出苍白光芒的发光体「ソルボール」射击的话,会迅猛地累积起 SP 计量表。另外,ソルボール可以被阵型攻击破坏向发出苍白光芒的发光体「ソルボール」射击的话,会迅猛地累积起 SP 计量表。另外,ソルボール可以被阵型攻击破坏
笔者虽然无法熟练使用指令射击,但由于它不消耗 SP 计量表,所以在攻击侧面或背面的时候使用起来比较方便笔者虽然无法熟练使用指令射击,但由于它不消耗 SP 计量表,所以在攻击侧面或背面的时候使用起来比较方便

一边频繁使用蓄力射击一边推进第二关时,会出现一个和己方机体差不多大小的中型 Boss 「M-Alpha」号战舰。笔者使用了激光和碰撞等五花八门的手段进行攻击,一番苦战之后终于取得了胜利。由于这是一个十分有意义的敌人,因此推荐好奇本作世界设定和剧情的玩家在剧情模式下游玩。



虽然吃了不少子弹,但终于成功击败敌人虽然吃了不少子弹,但终于成功击败敌人

在第 2 关的后半段需要小心地穿过排列着移动墙壁的地形,同时阻止诸如电磁屏障之类的东西。由于此处滚动速度有点快,笔者十分紧张,利用分离时的慢动作小心前进。

当进入到广阔的地形时,出现了一架身着隐形迷彩的不明飞机掩护着笔者的飞机。考虑到会涉及剧透,在此将不作详细说明,逐渐揭示谜团的剧情结构也是本作的魅力之一。


隐身伪装或许难以看清,但这架不明飞机位于己方机体的左下方。 如果是了解《神鹰一号》的玩家,应该会对着飞机的轮廓和背后的屏障咧嘴一笑隐身伪装或许难以看清,但这架不明飞机位于己方机体的左下方。 如果是了解《神鹰一号》的玩家,应该会对着飞机的轮廓和背后的屏障咧嘴一笑

第 2 关的 Boss「ラフー」会从屏幕的后面出现。笔者被迫挣扎着在屏幕上移动着巨大的身形,但来到这里时,我的阵型和 SP 量表已经十分充足,所以可以充分利用阵型攻击来击败它。


所有的盾牌全部掉落,敌人会一直穷追不舍,直到一号机被干掉。好险,但到目前为止还没有失误所有的盾牌全部掉落,敌人会一直穷追不舍,直到一号机被干掉。好险,但到目前为止还没有失误
摧毁ヴァイクン通过第二关摧毁ヴァイクン通过第二关

通关之后好戏才开场?!刷新分数也很热血!

现在来为大家介绍到目前为止还没有提到的要素。游戏中虽然会出现装有 Sol Emblem 和阵型碎片的红色、蓝色和黄色的补给容器,但这些可以被同色飞机的主炮或编队攻击所破坏。专门为此创建一个阵型模式来有效地收集道具也很有趣。

黄色的容器可以用钻头射击破坏黄色的容器可以用钻头射击破坏
从中出现了阵型碎片!从中出现了阵型碎片!

同样与颜色有关,红色、蓝色和黄色的「ソルリング」是得分关键。无视颜色潜入リング只会得到低分,但如果以与リング同色的飞机(比如红色リング就派出一号机)在最上端潜入就可以获得高分。由于每个关卡都设置了许多ソルリング,所以对于刷分的玩家来说是一个不容忽视的要素。

本作中还隐藏着其他各种精巧的设计,只要满足特定的条件可以获得特殊奖励。一旦你了解了这个系统,寻找隐藏的奖励也十分有趣。

当我完成第一关的阵型时得到了 10000 分当我完成第一关的阵型时得到了 10000 分

最初你可以以通关所有关卡为目标,但笔者认为获取积分的玩法也非常热血,希望大家能踊跃参与组队模式或积极刷分。

不擅长射击游戏的玩家也可以轻松游玩!

原本就喜欢射击游戏的笔者可以享受到本作十二分的乐趣,但即便是怀有「这可是白金工作室制作的游戏,肯定很难」、「以我的水平肯定不能通关」的想法的人,笔者也十分推荐。由于本作有着增加余命的机制,因此笔者才能够在首次游玩就到达第七关的 Boss 处(※)。虽然后半段确实有些艰难,但总体难度还是比较友好。并且这并不意味着本作在可玩性上有所欠缺,而是如前所述,本作的刷分战斗十分热血,甚至还准备了超过 HARD 的难度,喜欢挑战困难的玩家大可放心。

※ 笔者游玩的是普通难度。

如果降低游戏难度,护盾就会具备自动恢复功能(※)。加入再在设置中增加余命数量的话,无论是谁都能到达结局。在剧情模式下游玩可以获得观看动画电影一般的体验,所以请大家尽情享受吧。

※ 适用于街机模式的 EASY、VERY EASY 以及剧情模式的 EASY 难度。

翻译:SR猫柳  编辑:椎名梨

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