《纪元:变异》体验:综合素质尚佳的国产新品

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作为索尼中国之星计划第二期项目中的一员,由北京星空智盛推出的作品《纪元变异》,终于在今天与全球玩家们见面。从最初公布到现在,游戏也经历了长达数年的开发周期,最后摆到面前的成品,究竟能否符合望眼欲穿粉丝们的期待?

像素,赛博朋克与 SCP

副标题中的三个词语,几乎完全概括了本作的全部核心观感。

虽然在整体视觉表现上采取了像素风格,但《纪元:变异》的画面可一点儿都不粗糙。

大多数刚进入游戏的玩家,都会立刻被女主角安公寓房间里丰富的细节刻画所打动。出门乘电梯来到马路上,超现实却又充满日常生活气息的街市风景顷刻映入眼帘,让那些习惯于将「像素」与「简陋」划等号的人黯然失色。

场景描绘之外,人物角色的模型刻画看起来颗粒感更明显一些,但同样不显得突兀,各种动作表情演出都非常传神。

科技感十足的世界观设定,将赛博朋克风自然地灌注在了游戏的每个角落。这点在主要城市区域诺克提斯彰显得尤为明显,处处都显露出一种五光十色却冰冷阴暗的钢铁质感,很符合玩家心目中对于「赛博朋克」的固有定义。

此外,本作大量采用了热门网络文化「SCP 基金会」的设定,令相关爱好者眼前一亮。除了剧情架构外,很多文本的描述也都仿照了 SCP 常见的行文模式。甚至某个 Boss 敌人的设计可能就参照了著名的 Keter 级 SCP-682 不灭孽蜥。

符合体量预期的内容充实度

《纪元:变异》的流程推进分为探索与战斗环节,开发者为之设计了两套截然不同的行动逻辑。

探索时间里,根据主线任务的指引,玩家要四处收集信息,在场景里与 NPC 对话,寻找道具,触发剧情等。此刻,玩家只能操作人物进行最基本的平面移动,属于标准的 RPG 操控。

可一旦游戏切换进战斗区域,控制瞬间变为常见的 2D 横板 ACT 模式,人物除了解锁攻击能力外,还可以使用跳跃、冲刺等特殊动作,却无法像探索中那样进行纵深轴位移。

大多数情况下,两种操作模式的搭配都相对合理,并不会给人造成什么困扰。

光从售价就能够看出,《纪元:变异》明显不是个大体量级别的作品。因此虽然可玩要素的类型较为丰富,但各个层面的实际内容量都极为有限。

尽管拥有大地图设定,本作可供玩家真正探索的区域却仅为个位数。而称得上「城市」的地方,居然只有两个。

除了完成主线,玩家还可接到一些支线任务,有些相当有趣。但支线的数量也不多,全部做完花不了太多时间。

同理,游戏虽然包含装备、物品合成制作、芯片改装等诸多系统,但每个项目里可供挖掘和操作的空间数量级都被限制在了较小的范围里,只能算基本够用。如果相关内容能再多上一些,相信能更好地拓展游玩深度。

战斗应有尽有,包括瑕疵

战斗部分,本作加入了很多近乎标准化的模板。像是远近武器搭配、地面与空中闪避、防御、弹反、蓄力攻击等,上手容易,你也可以根据自己的习惯挖掘出适宜的战术打法。

可惜的是,《纪元:变异》的战斗操作手感整体而言比较平庸,也是我对本作最大的诟病所在。

ACT 游戏想要让操控感变得优秀,需要从各种细节角度进行打磨,让拿着手柄的玩家有种舒适顺畅的感觉。例如精准及时的按键响应反馈,不拖泥带水的动作演出,灵活易调的位移走向等。

《纪元:变异》在上面提到的各个方面,都或多或少留下了遗憾。

从惯有思维来讲,人物在进行普通攻击时,本身的位置应该维持在原地,或是仅有轻微幅度的前移。本作不知出于什么考虑,主角无论使用任何武器,每种地面攻击动作都会伴随幅度夸张的横向位移。其他同类游戏里,人物打完一套基本连续攻击后,大概率还是停留在原地,然而到了本作,连招还没使完,你已经跑到前面数个身位外的地方了。

这个设计所带来的麻烦肉眼可见。首先本作在敌我碰撞体积判定上并不是特别精确,尤其是角落位置或者翻滚后,你很可能打着打着就移动到敌人背后去了。对付那些大体型无碰撞敌人时情况更加严重,不但要不停歇地进行攻击,还得反复调整人物方向来避免出空招,体验相当不好。

其次,不少场景都存在跌落坑洞或者地雷式的触发机关。如果同时有敌兵在场,你在进行作战时,几乎会不可避免地因招式大幅位移而被陷阱命中。若是没有这个奇怪设定,很多场面对于恢复药的需求一定会有所降低。

接着聊具体的武器控制手感。除了远程热兵器外,本作能够使用的兵刃有三种类型。单手剑与双剑速度较快,中规中矩,没有大毛病,暂且不提。而作为唯一近战重武器的大剑,其难用程度简直令人咂舌。

游戏里的大剑,所有招式都有明显的前摇与后摇(除了下劈斩),僵硬感十足。基于上文提到的护甲问题,在打不出硬直的前提下,你在挥舞大剑的空隙中存在无数被敌人反击的破绽,虽有霸体却无法免伤 —— 何况它的威力也没有想象中那么出众。如果不是某些敌人对轻武器免疫,强行要求玩家用大剑攻破,我实在想不出有什么场景适合其发挥。

还有些更细节的地方,例如在攻击动作中无法使用药品(尽管它只是个没有动画效果的瞬发行为),防御呼出不及时等,虽然不会造成大影响,却都在不同程度上削弱了本作的控制顺滑度。

总结下来,《纪元:变异》拥有相当不错的卖相,各方面系统设计也都趋于完善。但游戏的整体表现明显受制于有限的产品规模及略显不足的开发经验,导致某些方面的体验并不算特别优秀。

尽管如此,本作也算近期水平上乘的国产单机游戏,推荐所有对其题材感兴趣的玩家尝试体验。

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