深夜鱼塘 | 当年废寝忘食的游戏,如今果然玩不进去

每个玩家都有那么几款「童年回忆」级别的游戏

我们这代人,童年回忆里的游戏都差不多,FC 的《超级马力欧》《魂斗罗》,国产单机《仙剑奇侠传》《轩辕剑》,网游《魔兽世界》《传奇》什么的。

那时候游戏少,所以大家玩的都差不多,不像现在的游戏,百花齐放,可选择的太多了,也许这一代年轻人长大后凑在一起谈论童年回忆,说的就不是同一批游戏了。

我本人当然也有若干童年回忆 —— 就在几天前,我突然想起了一款当年陪伴了我一整个暑假的经典国产战棋游戏《风色幻想 SP 封神之刻》。这是我玩的第一个战棋游戏,走格子打架在当时的我看来极为新奇,比回合制纯粹左右站着打架要有意思多了,所以当时我是真的可以一睡醒就坐在电脑前一直玩到晚上,直到我爸妈催我下机、而我才发现眼睛看屏幕太久已经有点疼了的那种程度。

然而,当我试图把这个游戏找回来重温一下的时候,很快就玩不下去了。

整个「玩不下去」过程大概是……首先,现在电脑基本没有光驱了,像这种当年都是通过光盘安装的单机游戏,只能去网上找 D 版了,我花了很多时间才找到,而那个 D 版简直 Bug 百出,安装过程就已经让我感到麻烦了。

好不容易装好能玩了,我发觉这游戏的画面已经跟记忆中完全不一样了 —— 当年觉得这画风挺抓人的,现在看真的很粗糙;当年觉得好看的女角色,现在看也觉得长相不对劲。

以前我觉得这女主很漂亮的……以前我觉得这女主很漂亮的……

老实说,这种对古早画面的不适应完全是意料之中的,也是很多人玩不下去老游戏的主要原因,「由俭入奢易,由奢入俭难」真不是白说的,这些年连手游都已经开始努力打造 3A 画质了,我是真有点入不了这俭了。

硬着头皮玩了一章,战斗模式倒是跟记忆中完全一样,但又出现了新的问题。以前觉得很新颖的战棋走格子,现在并不会有什么特别感觉,反而觉得它设计得很累人……这游戏有几个地点,每次路过必定遭遇一群魔兽,进入一场对主线剧情推进完全没有作用的战斗,以前我不小心踩了这些点,也都能不厌其烦地打完,现在让我重复打一遍,我就毫无耐心,基本直接读档重来或者干脆关游戏。

另外,由于当年的游戏都很简陋,现在即使随便找一台笔记本,性能都是碾压的,因此我玩《风色幻想 SP 封神之刻》的时候,所有角色的行动速度都不合常理地快,肉眼都看不清的那种,放技能也看不见特效,体验又差又好笑。

当然,这不是我第一个玩不下去的老游戏。什么《仙剑奇侠传》《明星志愿》《心跳回忆》那些当年也曾废寝忘食的游戏,现在找回来再玩也统统玩不下去,点开后玩了一会儿感慨一番「青春不再」就关掉删除了。

我相信,有一些玩家是不管什么时候重温老游戏,依然可以找回当年那种沉浸体验的;但我也相信,跟我同样会玩不下去老游戏的玩家不在少数,都是正常现象。就像我现在已经没法儿跟我 00 后的弟弟妹妹安利当年我喜欢的游戏了,他们肯定玩不进去

当我们在说一个游戏牛逼时,也一定放在它诞生的时代背景来说的,现在我们玩不下去,也磨灭不了当年这些游戏横空出世时的影响力和意义。也许再过 10 年,咱们点开《塞尔达传说:旷野之息》都觉得玩不下去,看《死亡搁浅》都觉得画面不行,那时候游戏的技术得精进到什么程度,都想象不了。

不过,还真有一个 20 年前发售的老游戏,我真的是不管啥时候玩都觉得毫不过时 ——《双星物语》,别的不说,就这个画面,放现在也毫不过时,我只能惊叹:新海诚牛逼!

《双星物语》这画面水平,现在很多游戏都未必比得上《双星物语》这画面水平,现在很多游戏都未必比得上

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