《最终幻想起源:天堂的陌生人》Fami通评测:老少咸宜的《FF》诛死游戏

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史克威尔艾尼克斯(以下简称「SE」)旗下动作 RPG 新作《最终幻想起源:天堂的异乡人》(以下简称《FF 起源》)将于 2022 年 3 月 18 日正式登陆 PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC(Epic 游戏商城)平台。

笔者在充分体验过正式版后,为大家带来了这篇评测。值得一提的是,SE 已于 3 月 10 日推出可游玩前三个关卡的试玩版,且存档可直接继承到正式版游戏中,感兴趣的朋友千万不要错过这次下载试玩的机会。

无愧于《FF》老少咸宜招牌的正统动作游戏

《FF 起源》是一款由 SE 和 Team NINJA(光荣特库摩)联袂打造的黑暗幻想风《FF》动作游戏。Team NINJA 通过《仁王》系列等作品打磨出的爽快刺激的动作系统,与职业、能力等《FF》系列的精髓相结合,形成了本作独特而畅快的体验。

本作很难简单用「是」或「不是」来回答诸如「这就是《仁王幻想》吗?!」、「是魂 Like 游戏吗?」之类的问题。不过如果你对本作抱有类似的期待,那么笔者可以自信地说它将给你带来超出预期的游戏体验。即便你因之前的评测对本作产生过负面的印象,笔者也希望可以改变你的看法,因为本作绝非那种单纯的作品!笔者在此特别想强调的是:不擅长动作游戏的朋友也能充分享受本作的乐趣。

剧情小巧精悍,充满《FF》特色

或许受限于动作游戏的性质,本作的过场事件很短,玩家几乎没有放下手柄仔细阅读角色对话的机会。但这并不意味着制作组忽视了《FF》的精髓,即精心设计的世界观和非同寻常的剧情故事。短小精悍的过场事件反而能激发玩家的好奇心,让玩家自愿通过探索过程中的对话中来逐渐了解背后的真相。

值得一提的是,本作虽然是一款基于初代《FF》世界观制作而成的游戏,但剧情却是相对独立的。因此,玩家完全不需要提前了解本作与初代《FF》之间的关系,像笔者这样从未接触过初代《FF》的玩家也能尽情享受游戏的乐趣。当然,本作也为《FF》系列粉丝准备了许多惊喜,具体内容将在后文中为大家介绍。

本作的主人公是出于某种原因而致力于打败反派「卡奥斯」的「杰克」。他用不容分说的性格强行把同伴以及玩家(笔者)拉上了消灭卡奥斯的冒险之旅。笔者起初时常吐槽「杰克(和他的同伴)到底在说什么鬼东西?」,但后来却逐渐被杰克的魅力所吸引。

《FF》历代正传作品为原型打造的迷宫与 BGM

在讨伐卡奥斯的冒险旅途中,杰克和他的同伴们将要探索各式各样的迷宫。不仅迷宫所在的地名大多引用自初代《FF》,而且几乎所有迷宫的设计灵感都来源于《FF》历代正传作品的场景。游戏的官方推特上也介绍了一些参考的原型,感兴趣的朋友可以自行关注查看。

此外,制作组还给这些引用自原作的迷宫场景配上了对应作品的 BGM 变奏版,为玩家带来了视觉和听觉上的双重怀旧感。笔者个人印象最深的是向《FF11》致敬的「古代人之塔」迷宫,因为《FF11》可以说是促使笔者从事现在这项工作的一款游戏。相信玩过《FF11》的玩家一定能立即认出这个令人怀念的场景。

古代人之塔中类似《FF11》魔壶的机关古代人之塔中类似《FF11》魔壶的机关
以《FF15》为原型的迷宫。头目怪所在的位置和王座之厅十分相像!以《FF15》为原型的迷宫。头目怪所在的位置和王座之厅十分相像!

迷宫机关丰富,探索乐此不疲

本作的迷宫构造复杂,到处充满了高低落差、隐藏通道和隐藏宝箱。不仅经常让笔者感慨「啊!原来这里是连通的」,而且有时还需要根据同伴的发言才能意识到宝箱的存在,建议大家在推进时注意观察周围。那些令人觉得可疑的地方大多都会有用得上的道具,保证能满足大家的探索欲。

各迷宫中设置的机关差异巨大,有的需要操纵天气来解决,有的则需要找到钥匙卡各迷宫中设置的机关差异巨大,有的需要操纵天气来解决,有的则需要找到钥匙卡
在迷宫中可以找到帮助玩家深入理解世界观和故事剧情的档案在迷宫中可以找到帮助玩家深入理解世界观和故事剧情的档案

三种难度满足所有玩家需求

本作将以接取任务作为推动剧情发展的主要方式,即「攻略主线任务迷宫→解锁下一个主线任务(迷宫)」。当然,本作也提供了不少支线任务供玩家体验,完成支线任务后可增加同伴职业种类或拓展铁匠铺(可强化装备)的功能。

 迷宫中设有可供玩家随时中止游戏的检查点「魔方」。就笔者的情况而言,攻略一个迷宫大概需要 1 小时左右迷宫中设有可供玩家随时中止游戏的检查点「魔方」。就笔者的情况而言,攻略一个迷宫大概需要 1 小时左右

本作设有「STORY」、「ACTION」、「HARD」三种难度。在「STORY」难度下,玩家遭受的伤害值相对较低,也不太容易陷入无法战斗的状态,因而可以轻松地体验本作的动作系统和剧情。但话说回来,「一旦不注意回复体力就会立刻倒下」仍是本作的主要玩法之一,因此绝对不能掉以轻心。

笔者开局选择了「STORY」难度进行游戏,但打完第一个迷宫后总觉得差点意思,于是便将难度调到「ACTION」并打通了游戏。尽管「ACTION」难度也能让玩家体会到「一失足成千古恨」的刺激,但喜好挑战更高难度的玩家或许更适合尝试「HARD」难度。顺便一提,游戏难度可在游戏中随时调整,因此开局时可以先随意选择。本作的故事发展以及结局不会因难度而异,这一点敬请放心。

历经挫折后取得胜利的滋味格外独特

游戏难度因人而异,因此很难准确描述。以笔者的情况为例,在「ACTION」难度下很少能一次打败头目怪,总是需要不断地试错摸索。不仅头目怪如此,沿途遇到的杂兵也需要玩家在牢牢掌握其攻击模式的基础上思考有效对策,而这也是本作的乐趣所在。

虽说玩家可以轻松下调难度,但平衡的游戏设计使玩家更愿意在当前难度下死磕虽说玩家可以轻松下调难度,但平衡的游戏设计使玩家更愿意在当前难度下死磕

在动作游戏中,玩家最终能否实现自己制定的对策,说到底还得看自己的操作水平。游戏中不乏迫使笔者改变攻略方法的头目怪,当笔者历经挫折终于打败这些头目怪时,那种爽快感实在是难以用语言来描述。本作不仅为玩家提供了大量的动作模组、职业和能力,还有丰富的自定义要素。而且同伴也会与玩家并肩作战,因此头目怪的攻略方式会因玩家的操作而截然不同。笔者非常期待在游戏正式发售后看看其他玩家是如何进行攻略的。

与玩家并肩作战的同伴

在游玩本作的过程中,可靠的同伴给笔者留下了深刻的印象。因为在去年的体验版中,同伴其实并没有太大用处,但这一点在正式版中得到了大幅改善。当玩家使用「共鸣」指令后,同伴们就会积极地发动能力进行战斗。「共鸣」指令除了设有冷却时间外,没有其他任何限制,笔者就经常用「共鸣」指令让同伴前去与强敌厮杀。

顺便一提,杰克共有 4 名同伴,但只有两人可以上场和玩家一同作战,剩下的两人只能在队列中待机。由于同伴的职业是固定的,因此带上谁或者带哪种职业上场作战完全取决于玩家的策略需要。而笔者出于对华丽画面的渴望,从始至终都带着妮翁和索菲亚上场……

同伴的存在将本作与传统的高难度动作游戏区分开来同伴的存在将本作与传统的高难度动作游戏区分开来

战斗方式因武器职业选择而异

职业系统是《FF》系列的象征性要素之一,杰克可同时选择两种职业并在战斗中一键切换。每种职业可装备的武器各不相同,而武器又将在很大程度上影响角色可执行的动作,因此笔者建议大家还是先找到自己用得顺手的武器。本作中共有 8 种武器可供玩家选择,分别是剑、大剑、武士刀、锤、斧、爪、双刀、枪。笔者在尝试过每一种武器后,最终还是选择了使用更容易让敌人陷入「BREAK」状态的斧和锤。

最好还是通过视频来确认各武器动作之间的区别最好还是通过视频来确认各武器动作之间的区别

在此简单为大家解释一下什么是 BREAK 机制吧。本作中主要有两种击倒敌人的方式,一种是简单粗暴地把 HP 削减为 0,另一种是清空敌人的 BREAK 量表后发动「灵魂爆破」。玩家在使用能力(发动攻击、回复等各种效果的动作)时需要消耗魔力值,而当玩家在成功发动「灵魂爆破」后,魔力值和魔力上限就都能得到回复。所以说,与其老老实实削减 HP 打倒敌人,不如努力打出 BREAK 来获取更多优势,因此笔者便自然而然地倾向于使用更方便削减 BREAK 量表的斧和锤了。

但话说回来,一味地培养使用斧和锤的职业其实并不利于玩家解锁职业选项。这是因为本作中的职业被分为了基础、进阶、最高阶这三种等级,玩家需要借由职业能力树将基础职业培育到一定程度后才能解锁进阶职业。以进阶职业「战士」为例,玩家必须先在「大剑士」和「刀术士」的职业能力树中解锁相应能力才能转职。

职业能力树中可解锁的能力因职业而异,制定自己的培养路线也很有趣职业能力树中可解锁的能力因职业而异,制定自己的培养路线也很有趣

大部分经验值会被计入玩家当前使用的职业中,因此如果你已经决定好下一个要培养的等级职业的话,最好优先使用解锁该职业的必要前置职业。玩家在完成任务或打倒怪物时,有机会获得道具「灵魂碎片」,使用后可增加任意职业的经验值。

笔者在攻略头目怪之前的游戏流程中,会有意识地积累各基础职业的经验值,等到抵达头目怪地点时再切换成笔者擅长的可装备斧和锤的职业。此外,每种职业自带一种象征性的专属能力,如果某种专属能力可以有效克制头目怪,笔者也会优先选择该能力对应的职业。值得一提的是,最高阶职业并不意味着专属能力更强,有时基础职业的专属能力反而更便于使用,因此如何取舍令人非常烦恼。

灵魂护盾让对决血脉偾张

游戏中回复生命值的基础手段是在只要接触「魔方」就能回复的 5 瓶治疗剂。如果不算特定职业可回复生命值的能力以及敌人掉落的治疗剂,就意味着玩家只能凭借这 5 瓶治疗剂坚持到下一个「魔方」乃至打倒头目怪。因此,掌握保护自己的手段就显得尤为重要了。

游戏中为玩家提供了五种动作来保护自己,分别为:移动(冲刺)、闪避、翻滚(通过连续按压闪避键实现的长距离移动)、防御、灵魂护盾。角色在闪避时会有短暂的无敌帧,如果闪避方向和时机得当,不仅可以毫发无损地躲过敌人的攻击,而且还能快速发起反击。同时,闪避也适用于短距离的快速移动,因此闪避是笔者游玩时用的最多的动作。

防御看上去是最安全的自保手段,然而事实并非如此。玩家的每一次防御都会消耗自身的 BREAK 量表,而且在面对属性攻击时即使防御住了也仍免不了遭受一定量的伤害。此外,敌人带有红色光圈的攻击也是无法防御的。当玩家自身的 BREAK 量表被削减至零时,就会长时间陷入硬直状态,所以玩家必须时刻注意自己的 BREAK 量表情况。

防御动作「灵魂护盾」虽然会快速消耗玩家的 BREAK 量表,但若能成功弹反到敌人的攻击,就能将对方打出硬直(部分攻击不可弹反),而且还可以获得回复魔力值和增加魔力上限的增益效果。如果玩家挡下了敌人紫色的魔法攻击,还能将该技能暂时收为己用。不过「灵魂护盾」和防御一样,都无法挡住敌人的红色攻击。

综上所述,「灵魂护盾」虽然有反被敌人 BREAK 的风险,但成功时的收益也很诱人。更重要的是,成功弹反敌人攻击时的演出效果让人忍不住大呼过瘾。熟练掌握「灵魂护盾」可大幅拓展玩家的战斗方式,请务必多多尝试。

顺便说一句,当玩家在敌人攻击的瞬间实现完美防御(显示白色特效)时,可大幅提升 BREAK 量表的回复速度。如果你对自己的实力有十足的把握,不妨试试用闪避、完美防御、灵魂护盾来躲过敌人的猛攻。

装备的选择与强化或许属于后期需要关注的内容

本作的装备有等级设定,选用远远低于任务等级要求的装备会让你的杀敌之路困难重重。不过好在敌人会掉落装备,即便装备等级与任务等级存在差距,也可以通过「喝治疗剂硬刚敌人→在魔方处回复&再击倒复活敌人」的循环迅速收集到和任务等级相近的装备。

由于敌人掉落的同名装备在等级和附加效果上可能会有所不同,所以玩家或许会为了追求更好的装备而把本作玩成「刷宝砍杀类游戏」。但实际上即便任务等级会随着剧情的发展而不断提升,只要装备没有烂到完全无法对抗的地步,就没有必要精挑细选。笔者并没有为收集装备反复重刷过任务,但也顺利地推进了剧情。需要玩家精选装备并追求极致强化的游戏内容或许会在日后推出……?!

翻译:忠犬小政宗  编辑:Bluestoon

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