《幽灵线:东京》篝火评测:百鬼横行街头,孤身降妖伏魔

全文约 3500 字,阅读只需要 6 分钟。

我记得还在学校住宿的时候,有一阵子宿舍里酷爱在熄灯了之后讲鬼故事。有些故事是乡间迷信传说、有些故事是人心难测作祟,又怕又想听的几个人在夜晚总是聊的有滋有味。但讲故事这个角色可不是人人都可以干,除了故事要新鲜、环境要到位之外,它需要讲述的人在叙述时候营造出悬疑恐怖的气氛,鬼故事的效果才能达到最大,在合适的桥段准确刺激到周围的听众。

三上真司创办的 Tango 游戏工作室就在「恐怖生存氛围」方面颇有造诣,在《恶灵附身》系列有所突破之后,这一次他们把视线从欧美转回了日本。新作《幽灵线:东京》是一款基于都市神鬼传说背景建立的第一人称动作冒险游戏,但擅长于营造恐怖生存氛围的他们将这部分放在了较为次要的位置,专注在大地图中给玩家带来一次在现代都市中降妖伏魔的冒险经历。

神话怪物、都市传说横行的涩谷

《幽灵线:东京》的故事发生东京涩谷的街头,整个城市由于受到某种神秘力量的侵袭变成了鬼怪横行的世界。灵异现象四处显现,人类接连不断的消失。遭遇车祸的晓人在濒死关头意外被灵魂侦探 KK 附身获得了超自然能力,两人协力对抗横行世间的鬼怪并与戴着般若面具男子的人对抗,一步一步揭开背后的阴谋。

如同标题一样,「幽灵线」和「东京」是本次游戏中最大的亮点。主人公晓人的主要能力就是以手势结印、通灵施法来与涩谷街头的未知生物对抗。施展法术的手势非常酷炫,操作起来也简单,把动作与射击元素进行了巧妙结合。短按或者长按 R2 就能释放风、水、火三种不同类型攻击元素。用熟悉的枪来打比方的话,风是快速手枪,水是范围广威力大的霰弹枪,火则是蓄力威力更强的榴弹炮。按下 L1 则是用土元素还可以适时防御,完美防御还能免伤。随着剧情推进不断升级就能强化这些攻击手段获得更多技能。

虽然是用枪来打比方,但《幽灵线:东京》的战斗感跟大多数射击游戏并不太相同,手中挥舞的攻击元素大多情况下打击位置宽泛,不需要按着 L2 辅助瞄准也能打出很好的效果。但攻击元素依旧是资源有限+伤害有限的搭配逻辑,埋头突突很容易弹尽粮绝。游戏中还提供了射箭、贴符等辅助手段让鬼怪更快暴露出核心,核心显现之后施法结印或者直接破坏核心才是对鬼怪的致命打击。利用手中的资源攻击暴露核心并终结怪物,比起单纯射击更有意思。到了中后期能力增强,伤害、效率倍增的情况下,同时终极好几个敌人的结印场面非常有成就感。

战斗中给人带来压迫感的还有那些出自都市传说的鬼怪,无面西装男、无头各类童子以及裂口女、雨童等等都被称为异访者穿越而来。影视作品中都有过登场的他们具有不同偏好的攻击类型,他们很容易受到负面情绪积累而生的腐秽吸引,散布在涩谷街头等着主人公自投罗网。

无论你是否是灵异学说的爱好者,这些怪物们登场的方式也绝对冲击你的视觉。虽说恐怖不是本次游戏的主要核心,但毕竟以神神鬼鬼为主,氛围的塑造还是非常到位的。看着街灯逐渐转为危机的红色,听着音乐逐渐沙哑扭曲就是鬼怪出没的登场序幕。甚至一些经典恐怖片的场景都有得到还原,有的任务依然沿用了《恶灵附身》系列迷离变换的场景设计,用抽象的艺术设计把环境整活了起来。

除了这些带有攻击性的怪物之外,河童、唐伞小僧等等传统的妖怪作为小打小闹的角色存在,找到他们或者完成相关支线还能获得解锁技能的勾玉。在菜单里可以看到这些妖怪的传说作为设定的补充,对话中出现的一些典故和专有名词制作组也都留下了详尽的说明,让你可以了解这些神鬼方面的知识。

细腻还原的街头,羸弱的主线设计

本次《幽灵线:东京》在街巷的还原方面,环境上比大多数以东京为背景的游戏更为写实。熟悉东京地理、场景的玩家可以在游戏中好好探索一番,不少地标性建筑、场景、街道在游戏里巧妙的拼接在了一起,特别是东京塔等部分场景还是等比扫描加入到了游戏当中。

但除了还原之外,游戏将四处收集灵体作为驱动力,推动玩家对场景进行探索。除部分任务需要的场景才可能进入楼宇内部搜寻之外,基本上所有视线可及的街巷、楼顶都可以在净化鸟居、清除迷雾之后踏上去一探究竟。一路留心各类道具、顺便收集灵体传送复活他们比频繁战斗更有趣,还有助于你增长经验值、增强战斗力。

除了在这些方面增加玩家的探索欲望之外,街头巷尾还有猫猫狗狗遍布各个角略。人类都因为灵异现象消失无踪,但这种小动物们还在原地。就和此前三上真司在游戏宣传中说的那样,玩家可以随时撸一撸这些可爱的小动物,其中给狗狗喂狗粮还能获得金钱奖励或者触发支线等小回报。甚至还有不少猫猫积蓄了灵力,成长为能理解人类语言的猫又。它们经营各式各样的店铺,贩售道具甚至委托收集稀有物品,对晓人和 KK 的除妖之行提供帮助。 

在 PS5 版的游戏设置中,《幽灵线:东京》提供了六种图形模式:

品质模式:锁 30 帧,高保真渲染,有光追

性能模式:锁 60帧,高帧率渲染,无光追

HFR 品质模式:不锁帧 30~50 帧,高保真渲染

HFR 性能模式:不锁帧突破 60 帧,高帧率渲染

HFR 品质模式(Vsync):不锁帧 30~50 帧,高保真渲染,垂直同步防画面撕裂

HFR 性能模式(Vsync):不锁帧突破 60 帧,高帧率渲染,垂直同步防画面撕裂

作为一款第一人称的游戏我更倾向于选择性能的相关模式,保障流畅的战斗体验。基于本作的故事背景大多数的场景都是在夜晚的街头,对光影有着不小的考验。不过《幽灵线:东京》无论是优先品质还是优先性能的情况下,涩谷的街头都能保持较高的画面效果,都市灯红酒绿的灯光夹杂着不时的下雨场景,地面水坑和材质、玻璃的光影效果都非常优秀。即便是在性能模式下,开启 HDR 之后也能很好的看清黑暗之中的画面细节。

但是游戏部分 CG 过场反而没有游戏实机做的好大大出乎我的意料,一些细节会有些模糊,影响了整体的演出效果。

可能是因为工作室把大量的心思都放在广大的地图构建之中,忽略了一些主线上的剧情设计。《幽灵线:东京》的主线故事并不像大多数「都市奇谭」那样有很大的起伏,叙事基本没有设置太多的悬念,甚至可能不如几十条短小支线给人留下的印象深刻。所以反而这些丰富的支线成为我非常热衷于解锁清空地图区域的一大乐趣。支线中充斥着各类影射神话怪物、都市传说的小故事,世间的冷暖、悲伤与喜悦都浓缩在其中。有寄宿人偶的姐姐守护弟弟的亲情故事,移植眼睛却总看到残影的悲伤故事,甚至还有被河童偷走尻子玉、上厕所没有纸遗憾暴毙等等令人捧腹的搞笑故事等等。

可能是受限于篇幅或者制作,另外一些跟主线比较息息相关的剧情都放在了录音笔和 KK 的调查资料补完,后者详细记载了一些在游戏开始之前 KK 一行人处理的一些相关灵异事件,在各个区域内收集这些调查资料还可以获得技能点。非常建议各位玩家在开始游戏之前下载《幽灵线:东京 前传》(支持中文)的视觉小说提前了解设定背景,主线的剧情设计和人物形象会相对更为清晰一些。但尽管如此,除了晓人和 KK 之外这些角色的塑造还是有些单薄,很多时候配角的存在单纯是为了主线的推动而出现,对主人公的性格和情感展现并没有太多帮助。

总结

《幽灵线:东京》算是近些年「基于东京背景」打造的动作冒险游戏中的佼佼者,游戏在地图设计上花费了大量心思鼓励玩家深入探索、捉鬼除魔。从开始到通关游戏我花了近 30 个小时,如果要完成所有的支线要素游戏时间会更长。比起部分 RGP 游戏一路上热心助人、钓鱼打牌的「不合理」支线来说,本作支线任务的设计都和游戏背景紧扣在了一起,会让你想要积极去完成。

同时,地图中的资源相当丰富,配合灵视以及 PS5 内建的行动提示大大降低了探索的难度。甚至每个区域的鸟居还可以付一笔「小费」参拜祈祷就获得收藏信息的标点提示,战斗力还能靠抽签获得属性加成。

游戏性能表现上,《幽灵线:东京》充分的优化和设置选项让 PS5 和 PC 玩家都能最大限度展现游戏的魅力,除了部分 CG 效果不太令人满意之外,实际在地图中探索的各个体验都非常出色。针对 PS5 的 DualSense 手柄有自适应扳机、触觉反馈的细腻调配,带来更沉浸的游戏体验。针对 PC 玩家则提供了虚幻引擎的超级分辨率技术 (TSR)、Nvidia 的深度学习超采样技术(DLSS)、 AMD 的超分辨率锐画技术(FSR)来加强画面效果。

对喜欢现代都市的魑魅魍魉、喜欢日本文化的玩家来说,《幽灵线:东京》肯定是大饱口福的盛宴。被《恶灵附身》、三上真司吸引的玩家则可能需要放平心态,这是一次相对缓和的除魔都市冒险之旅,里面确实有着不少熟悉的恐怖元素,但非不是主旨所在。我更愿意把本次游戏的内容当作一次踏出国门重游日本的机会,站在形似 109 大厦顶端俯瞰街道,大雨洗刷着整座城市,纵身跃下,飞向下一个我想去的地方。

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