AMD 公布画面提升技术 FSR 2.0 计划,并为 Xbox 提供支持

在上周宣布自研画面提升技术 FidelityFX Super Resolution 的 2.0 版本将于 2022 年第 2 季度与大家见面后,AMD 在一则官方博客中公开了 FSR 2.0 的最新计划。作为「全新级别的实时优化技术」,FSR 2.0 将同时提高游戏的分辨率、图像质量和帧率。

AMD 表示,玩家将能从 PC 版《死亡循环》首次体验到 FSR 2.0 为画面带来的全方位提升,同时释出了实机演示视频和对比截图。预计于 2022 年 10 月发售的《Forspoken》同样也将支持 FSR 2.0 优化。

除 PC 平台以外,AMD 还会为使用 Xbox GDK 开发工具的注册开发者们提供全面支持,让未来的 Xbox 游戏也能使用 FSR 2.0 进行画面升级。

作为对标英伟达 DLSS 技术的产品,AMD 称 FSR 2.0 的优化逻辑并非完全基于机器学习,因此具备比机器学习更高的适配性。FSR 2.0 能对画面中的深度、动态、颜色进行抓取,进行实时演算和优化。开发者可以选择「画质」「平衡」「性能」这三个主要模式中的一个来对游戏进行优化,此外还有「超级性能」模式可用。

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