网易樱花工作室访谈:三大项目齐头并进,多国籍团队引人瞩目

你听说过樱花工作室吗?这家 2020 年秋季在日本东京涩谷成立的全新工作室是以《荒野行动》、《第五人格》等游戏作品而闻名的中国游戏大厂网易游戏专为开发家用主机平台作品而设立的。

本次《Fami 通》特别针对樱花工作室的游戏开发团队进行了访谈。在采访中,3 个来自樱花工作室的不同开发团队透露了他们目前正在制作的游戏类型,分别是一款动作 RPG、一款「有着许多忠实粉丝的系列对战新作」和一款「原创 IP 的合作类动作游戏」,并详细讲述了他们对于作品倾注的心血。

与个性十足的伙伴共同展开冒险的动作 RPG

2020 年 7 月网易游戏面向家用主机平台成立的樱花工作室在创办以来的这 1 年半时间内,除了一直在招募全新成员,究竟还在开发什么样的游戏作品呢?这个由多国籍开发者所组成的创作团队又是如何完成开发的?这些内幕依旧还隐藏在一片迷雾之中。为了让大家能一窥樱花工作室目前的样貌,我们特别走访了工作室内部的各个开发团队。

首先采访到的,是目前正全力制作一款动作 RPG 项目的团队,而接受我们采访的,则是负责该项目策划和工程开发的几位开发者。

—— 感谢各位今天接受我们的采访。

O:哪里哪里。

—— 首先能否在可透露的范围内简单讲讲你们正在制作什么样的游戏呢?

O:目前在制作的是一款可以被归类于动作 RPG 这一品类的单人游戏,玩家可以通过游玩探索和推进剧情来完成角色成长或者解锁全新的游戏体验。我们目前正在以打造一上手就能感受到爽快感的优秀动作体验为目标,设计能够尽情操纵灵活角色的立体感十足的关卡。尽管没法透露更多详情,但我相信本作在公布之时一定能让大家为之一震。

S:从整体氛围上来说,这应该是一款在充满温情的世界观下展开冒险的游戏。

—— 哦哦!动作 RPG 可以说是家用主机游戏的一大牌面。没想到一上来就了解到了这样一个距离正式发布还为时尚早的项目,让我都不由得兴奋起来了(笑)。请问这款作品有没有在技术或者游戏设计层面发起什么挑战呢?

S:由于本作必须要让玩家能够在广阔的世界中无缝进行移动探索,所以我们需要充分活用虚幻引擎的动态加载功能。AI 方面,我们正在全力研究如何才能更有效率地管理多种类的敌人以及 NPC,怎样更方便地为其赋予个性,以及创造便于让策划部门进行核对测试的环境。因为公司内部并不仅仅只有我们在推进全新的项目,所以为了今后内容拓展的需要,我们还需要完成许多其他的课题,比如开发可扩展性极强的事件控制系统以及文本管理系统等等。

—— 看得出来是一个规模很大的项目……在开发本作的过程中,你们有没有经历什么有趣的插曲,或者在此前的职业生涯中从未感受过的新鲜体验?

T:与文化背景完全不同的来自广州的工作室成员进行合作交流的体验确实很新鲜。虽然一些细节方面的内容如果没有真人翻译在场的话可能很难进行商讨,但公司内部的交流系统自带翻译功能,因此只需要简单的操作就能消除语言的隔阂,这一点老实说让我非常震惊。

K:不过当这个自动翻译功能翻出一些稀奇古怪的词汇时,往往也会产生让人爆笑不已的效果(笑)。比如有一次在游戏开发中常用的「机制」一词翻译成中文后成了「管风琴」的意思,使得我们双方都只能在满头问号的情况下进行交流。

一同:(笑)

—— 没想到能在如此短时间内了解到这么有趣的内容,再次感谢各位接受我们的采访。

深受粉丝喜爱的人气游戏系列对战新作

接下来,让我们移步到工作室的另一个区域,问问这里的情况。

—— 各位辛苦了。能否稍微占用你们一点时间呢?请问你们现在正在开发什么游戏?

E:是一款有着许多忠实粉丝的系列新作,并且是一款新型对战类型的游戏。更多详情请期待后续公开的情报。

—— 居然是那个「XX」游戏啊!想必本作一定能赢得大量粉丝的喜爱吧。请问在技术和游戏设计层面上,你们有进行什么挑战吗?

I:既要打造硬核且具有深度的游戏系统,又要让所有玩家都能轻松上手体验,为实现这一点我们倾注了大量心血,并在角色的动作设计上费了很大工夫。与身处广州的工作室成员一同开发游戏这件事本身也是一个不小的挑战,我们常常能在此过程中获得全新的发现。

—— 看来你们确实很重视展现「XX」的魅力啊。你认为什么样的人才最适合来你们团队参与开发?

E:由于工作室整体还处在发展壮大的过程之中,所以「重视开发成员间的合作交流,能够自发参与工作」的人应该很合适吧。如果你是这样类型的人,请务必前来加入我们的团队!

—— 如果有读者符合这个条件,请一定要来试试!开发过程中,有没有经历什么在此前的职业生涯里从未感受过的新鲜体验?

I&E:那肯定是和身处中国的同事一同开发游戏这件事了,我们过去从未有过类似的经验,因此非常令人兴奋。这一点绝对是只有在樱花工作室才能收获的体验。另外日本工作室这边真的是一个汇集了众多游戏开发大佬的团队,非常期待看到大家彼此之间会产生怎样的化学反应。

—— 真是个令人兴奋的开发现场啊。再次感谢各位接受我们的采访。

与巨大强敌厮杀的合作型原创动作游戏

第三个造访的地点,是正在开发一款超大规模原创动作游戏的团队所处的办公区域。

—— 各位辛苦了,请问你们正在开发一款什么样的游戏呢?

J:我们正在开发一款原创 IP 的合作型动作游戏。玩家能够一边施展帅气的动作,一边与体型巨大的凶恶敌人进行搏斗,而小队成员们通力合作击破强敌时更是能获得无与伦比的爽快感。

—— 居然是一个原创 IP!看起来很可能会是一款硬核的动作游戏,真是令人兴奋啊!在从零开始创造一个全新事物的过程中,你们进行了怎样的挑战呢?

J:虽然不能透露详细的内容,但可以告诉大家的是,我们设想出了一种过去从未有过的全新合作玩法,目前正在为其开发独有的游戏系统。此外,为了打造新颖的战斗体验,我们在敌人 AI 相关的开发工具应用上下了很大工夫。对于危险区域的判定、选定目的地的方式、指引玩家前往目的地的导航系统、AI 角色之间的合作配合……我们不仅是想在这些领域打造「强力的 AI」,还希望能够设计出玩家无论是单人还是组队游玩,「都能够从中感受到挑战性和乐趣的敌人」。

—— 原来如此,这样的系统设计确实是革命性的,非常期待本作的正式发布。你认为什么样的人最适合来你们团队中工作呢?

J:喜欢 3D 动作游戏的人吧。除了喜欢砍杀类游戏之外,最好还要对射击类的游戏也有一定的了解,这对我们进行关卡设计以及 AI 技术的开发有着很重要的参考价值。另外喜欢观看战斗动作类动画的人也挺适合。由于我们需要为每一个角色都注入强烈的个性,所以希望加入团队的人最好要有满满的激情。

—— 看来本作除了游戏性之外,登场角色也将非常具有个性。请问在开发过程中,你有没有经历什么此前从未感受过的新鲜体验?

J:我们这个团队的核心成员其实是在中国广州,因此我们更像是一个由「满怀热情的年轻中国开发者」和「来自日本的游戏开发老兵」所共同组成的团队。对于我来说,一边引领热情的年轻开发者们成长,一边开发新作品的体验非常新鲜。由于公司提供了专门的翻译,所以交流方面没有任何问题。另外我个人非常欣喜的一点是,公司每个月都会提供一定的「团建费用」,这样就不用自掏腰包请团队成员们一起外出聚餐游玩了。

—— 那可真是太好了(笑),看得出来你们团队的凝聚力真的很强。再次感谢各位接受我们的采访。

工作室负责人赤塚先生对于开发中新作的看法

最后,我们采访到了身为工作室负责人的赤塚先生,为本次的访谈做一个总结。

—— 从单人游玩的动作 RPG 到原创 IP 的在线合作动作游戏,看起来你们正在同时涉足多种类型作品的开发啊。

赤塚:是的。距离工作室创立已经过去了一段时间,现在许多项目都已不再处于连开发方向都不确定的初期阶段,而是步入了全身心投入制作的中期阶段。

—— 原来是这样,怪不得你们目前正在积极地招募新员工。请问工作室目前具体需要的是怎样的人才呢?

赤塚:职位的话从策划、程序、设计等开发岗位到需要统筹全局的导演等管理岗位都在招募之中。就个人印象来说,「有着多年游戏行业从业经验,充分掌握游戏开发技能和知识,希望改变目前的工作环境,挑战全新作品和技术!」的资深游戏开发者,以及「加入游戏行业数年,虽然对于开发已经有了一定的理解,但希望能够更加自由地开展工作,将自己的想法反映到游戏中去」的年轻开发者应该是我们理想的招募对象。

—— 原来如此。从目前正在开发的项目来看,你们制作的游戏在主机游戏中最少也算是中型到大型规模的作品。尽管常常会有人对在大型企业中工作所特有的体制感以及难以自由表达自身想法等情况抱有疑虑,但你们在招募人才时却是以向新事物发起挑战以及自由来作为关键词。

赤塚:这一点我想是由于为了开发全新作品,我们不得不搭建一个由多国籍成员组成的团队,因此游戏的开发环境与传统形式相比有很大差异。网易游戏汇集了全世界各个领域的人才,以及他们所带来的最新锐的情报、技术和思考方式。我们将以此作为武器,提出种种一般日本游戏公司不敢尝试的,充满野心但又趣味十足的企划。在不远的将来,这些成果就将正式与大家见面,对此我自己也十分期待。

—— 非常感谢您接受我们的采访。

最新视觉概念图一览

在采访的最后,我们刊载了樱花工作室最新公开的几张视觉概念图。遗憾的是,这些图片所对应的具体项目现在还不得而知,请各位继续期待后续的报导。




编译:Bluestoon

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