《Tunic》GI 评测 9.75 分:当之无愧的宝藏之作

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Tunic》巧妙地捕捉到了童年回忆里那些带你入坑的电子游戏的感觉。这款游戏通过模拟一本虚拟的老式指南书,精准地在「不对玩家下指示」和「为玩家提供他们所需信息」之间找到了平衡,最后诞生了这么一款无比真诚、鼓励探索的游戏。

《Tunic》的每一个像素都包含了对游戏这个媒介的致敬,深受传统游戏影响的玩家会发现,在探索这个美丽的世界时,跟随自己的直觉就会收获丰厚的回报。《Tunic》同时还融合了经典游戏的魅力与现代作品的敏感性,相当令人印象深刻。作为一款等视距动作冒险游戏,《Tunic》参考了很多「塞尔达」系列早期作品以及不少「魂」系列作品,可以说是一个必胜的组合。

本作的战斗系统要求我找到窗口期去攻击敌人,同时还要留心盯着自己的耐力条。每一次挥砍、闪避或格挡都会消耗一大截耐力。比较仁慈的一点是,低耐力值并不会让我变得无法攻击,但会在 0 耐力时受到更多伤害。轻松写意的音乐与艰巨的战斗形成了有趣的对比,愉快的 BGM 消解了被残忍击败的痛苦,这个世界简洁、美丽的美学风格也有同样的功效。

死亡意味着失去一部分我在此前胜利中赢来的「血汗钱」,但《Tunic》的优秀之处在于,你绝不会失去一切。所以,你可以选择直接冲向上次倒下的地方,捡回你丢失的东西,也可以选择先花掉剩下的钱,给自己创造一些优势。

对于那些不喜欢这种玩法的玩家,《Tunic》也提供了各种能让人充分享受这种战斗系统的方式,比如无障碍选项种包含了无敌模式和无限耐力的设置。这款游戏的「魂」式战斗相当激烈,但这种挑战带来的是满足感而非挫败感(不过后期有几个 Boss 的确让我挺头疼的)。每个 Boss 战都有独特的战斗体验,有不同攻击模式需要玩家学习,但大部分演出都很相似。封闭的战场上,一名高大的挑战者竭尽所能地想击败你,这是一场你无法逃避的战斗。

《Tunic》的战斗部分很出色,但探索环节可能才是本作最令人影响深刻的元素。冒险流程本身是线性的,但其中包含了无数分支,这些分支又会继续分裂出更多种发展。无论我决定往哪个方向走,最终都会到达某个重要地点,有些道路还会出乎意料地将我导向新的目标或未发现的游戏后期区域,让人感觉这个世界仿佛无边无际,对于一款有严格固定路线的游戏来说,简直是值得称赞的设计。

每一条路线上都满是等待发现的事物以及数量惊人的宝箱,许多地方乍看之下无法抵达,直到我瞥见一条不显眼的隐藏通道,或巧妙组合即可帮我顺利到达的道具。《Tunic》没有屈就于繁琐无趣的解密,而是让我在这个过程中为自己的解密技巧感到自豪,即便我获得了奖励,探索的乐趣依旧不会消失。

游戏中有部分东西是相当显眼的(比如一把剑或十分「塞尔达」风的关键道具,用于解锁新区域或让我通过某些障碍物)。然而其他部分则完全是个谜(在此我也不打算剧透)。我最喜欢的时刻之一就涉及到一件平平无奇得诡异的物品,刚开始看着没啥用,但是后来我在赶路的时候,脑子里突然灵光一现。我一边在琢磨着「肯定想多了」,一边还是实践了自己的理论,并且出乎意料地成功了。我为自己的成果欢呼雀跃,并切实地感受到了开发者的巧妙设计。

不过,这游戏也不完全是「放养」玩家,《Tunic》的玩法与散落在世界各地等待收集的指南书残页密不可分。尽管这本怀旧风格的说明书大部分都是无法读懂的象形文字,但只要用心阅读,这本书依然能够传达出玩家所需要了解的相关知识。

这一页讲的可能是战斗机制演示,那一页可能画的是地图,还有一页可能会隐晦地透漏游戏剧情。随着我一页页翻过去,我发现实际上有一整个章节都在讲剧情的事。,但这些基本无法读懂的文字并不能帮我理清整个故事。

尽管有些含糊不清,但《Tunic》依然描绘出了一幅引人入胜的故事蓝图,让我了解到当下正在发生什么,与此同时留给我自行解读的空间,我非常喜欢这一点。

我仔细看了看说明书,很快就意识到页边的空白处有大量手写的精辟见解。这让我感觉仿佛自己是从一名年长表亲、某位朋友或一间二手店那里获得了游戏以及小册子,并无意中知晓了其中的秘密知识。我仔细研究了这本手册的官方印刷本,以及那些用墨水潦草写就的提示,尽管晦涩难懂,但大有帮助。

这款游戏的设计也在不断为我的这份执着提供回报,如果我在任何时刻卡关了,那么问题的答案一定就在这些书页中,我相当喜欢游戏把玩家容纳到其 META 叙事中的设计。《Tunic》凭借着这种巧妙的设计,唤醒了我从别人那里继承游戏的童年回忆,并将这些真实世界的体验融入到了玩法之中,使得我与这款游戏之间的联系更加紧密。

尽管我愿意推荐所有玩家来体验《Tunic》,但游戏设计中的独特之处同样也可能让人感到非常烦躁。在大多数时间里(尤其是在游戏初期),优秀的设计能让人很容易找到答案,或是在卡关时找出另一条出路。但当我在游戏接近尾声的部分卡关时,却不能直接换一条路继续,整体进度也因此被拖慢。

然而,在整体可圈可点的体验里,这只算是一次罕见的例外,最后当我发现自己苦苦寻找的那个秘密其实一直就藏在那本小册子里时,烦躁瞬间变为倾佩,开发者们对细节的关注以及倾注在这些书页上的心血值得称赞。

我总是会偏离主线,转而去追寻其他东西,或探索一条新发现的道路,所以大约花了 20 个小时才通关。尽管如此,我知道这款游戏还有许多事情等着我去做,而我也很高兴能够故地重游,挖掘每一个秘密,充分体验这个充满美感的世界。《Tunic》是一款令人惊叹的作品,它成功体现出了最棒的怀旧之情,同时又让人耳目一新,称得上是一款必玩佳作。

翻译:夜猫  编辑:Zoe

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