PSVR 2 速度为 1 代的 3.6 倍:活用眼动追踪技术,性能大提升

在 GDC 2022 的一场 Unity 座谈会上, 针对 PSVR 2 采用的技术进行了讨论。其中着重提到通过同时适配眼动追踪和名为「注视点渲染(Foveated Rendering)」的新技术,PSVR 2 实现了在不损伤画质的情况下将速度提升至 1 代 3.6 倍的突破。

和传统画面渲染的逻辑不同,「注视点渲染」可以根据玩家视野范围动态调整渲染的面积以及质量。根据官方的描述:在玩家注视的中心点,即视网膜中央凹的位置维持最高渲染质量,同时降低视野边缘与不可视区域的渲染质量;在摒弃冗余运算量的情况下,单「注视点渲染」一项技术就能把单帧渲染速度提升至原来的 2.5 倍,结合眼动追踪后能达到 3.6 倍。

座谈会还通过展示多个 Demo,展示了新技术在应对动态光影时每帧的渲染时间从 33.2 毫秒提升至 14.3 毫秒,并将 CPU 性能提升了 32%。

除对性能有显著提升外,眼动追踪还能为 VR 用户带来全新的交互体验。在未来的 VR 游戏中,眼动追踪可以辅助玩家对拾起的道具进行自动缩放,或让 NPC 在玩家的注视下主动开始互动。

PSVR 2 现已公开了全套设备的造型,但暂未公布具体的发售日期。

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