《黄泉之路》Fami 通试玩报告:复古黑白电影风剑戟动作游戏

全文约 1800 字,阅读只需要 4 分钟。

大家好,我是最近不停循环播放 The Prodigy 乐曲「Invaders Must Die」的 BRZRK。

本次笔者为大家介绍的是由 Devolver Digital 即将于春季发售的剑戟动作游戏黄泉之路》(PS5/PS4/XSX|S/XB1/PC)。笔者很幸运地玩到了能体验本作初期内容的试玩版,下面就将为大家介绍我体验后的感想。

致敬黑泽电影演出风格的黑白时代剧动作游戏

本作的故事将从主人公 —— 武士大辉(CV 加藤将之)的童年时期开始讲起。某天,他居住的村子突然被影炎率领的贼人进攻,蒙受了巨大的损失。

为了保护村子,大辉和他的剑术师傅三十郎(CV 白熊宽嗣)一起挺身而出,但这份责任对于尚且年幼的他来说明显有些太过沉重了。虽然三十郎堪堪帮他抵挡住了影炎的斩击,但也因此受伤,最终不幸殒命……这便就是游戏的教学兼序章部分。

时过境迁,贼人的魔爪再次伸向了已经成为独当一面武士的大辉和三十郎女儿爱子(CV Sarah Emi Bridcutt)居住之地……顺带一提,虽然本作是由海外开发商(※)制作的,但却全程采用了日语配音。(※编注:由独立游戏创作者 Leonard Menchiari 担任监督,开发团队则是负责制作重启版《影子武士》系列的 Flying Wild Hog)

本次笔者游玩的版本剧情仅仅只包含「主角虽然击退了贼人,但这次行动不过是诱饵罢了」这一部分的内容,所以为什么贼人会选择在此时发动袭击,我们还不得而知。不过从预告片透露的内容来看,影炎应该活了下来,并是为了实现自己的野心,释放自己暴虐的天性才再度现身……吧?Emmm,这个剧情发展可真是让人在意啊。

游戏所展现的世界很有黑白时代剧风格的黑泽明电影的氛围,弥漫着一种不知为何看起来非常浑浊、仿佛浮动着尘埃的空气感。

就试玩版的体验来说,本作的表现方式比起游戏的质感,更侧重于电影般的演出。当然,为了保证游戏体验不受影响,本作还是很注重镜头视角和分镜等方面的,这点请大家放心。

采用有纵深的 2.5D 单侧横版卷轴动作玩法

本作的关卡采用了类似 2.5D 单侧卷轴动作游戏的构造,战斗方面虽然是横板视角,但是移动过程中也会出现朝着深处走去之类的场景,根据玩家动作的不同,游戏有时会自动切入设计得颇为精细的镜头演出。

此外,游戏还包含一定的探索要素,有时候玩家稍加探索便能获得提升回复和属性效果的道具。由于时不时就能在意想不到的地方找到道具,所以玩家光是在地图上逛来逛去探索地图,就能充分感受游戏的世界观,这样的体验倒也颇有乐趣。


顺带一提,玩家在地图上溜达的时候偶尔也会碰到敌人站着不动聊天的场景。如果发现他们的头顶上吊着木头,玩家还可以选择走别的路线切断绳子,将敌人一网打尽。在以寡敌众的战斗中,利用这种机关来辅助战斗是本作攻略的重点之一。

接着来讲讲关键的剑戟动作部分吧。游戏采用了当下流行的动作系统设计,斩击等动作会不同程度地消耗气力(耐力),玩家需要一边确认耐力的剩余量,一边斩杀敌人。虽然消耗的耐力停止攻击后便会回复,但在被敌人包围的状态下玩家很可能连这点喘息的时间都没有,一旦耐力耗尽就会被接连不断地砍中。所以玩家要尽可能地避免武器空挥,时刻注意自己的走位。

游戏还采用了随着大辉的成长,能使用的招式也会逐渐增加的设计,玩家战斗中需要时刻思考什么时候运用什么样的技能。不过不知道为什么有时候技能会刚好在遇到强敌之前学会,给人感觉安排的有些太过凑巧了。

判定时间非常宽裕的弹反

本作中最重要的动作玩法就是对敌人的攻击进行弹反。如果恰到好处地使出弹反,就能对敌人造成短时间硬直,玩家可以趁这个间隙使出已经学会的技巧展开反击。顺带一提,弹反的判定时间设定得比较宽松,就算是初学者应该也不会感到很头疼。

对了,本作的动作系统就如同字面意思那样,是双脚着地的剑戟对战,所以并没有加入跳跃动作。不过仔细想想,武士也确实不会飞啊跳啊之类的技能,这样一想没有跳跃也还算合理吧。

后续内容更加令人期待

本作试玩版的内容大概就是如此了,就笔者个人感受而言届时肯定是想玩玩正式版的。虽然游戏的舞台不大,但玩家能在一开始就感受到不同角色彼此之间的联系,因此随之而来的灾难也非常具有真实感。作为一部堪称王道的扬善惩恶作品,大辉之后将会何去何从非常令人期待。

试玩版的流程可以说是结束在非常关键的地方,让人不禁想要赶快体验之后的内容。

翻译:猫村ノ村長  编辑:Bluestoon

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