《P4U2》简评:献给《P4G》粉丝的格斗狂欢

全文约 2400 字,阅读只需要 5 分钟。

从衍生 IP 一路成长为广受大众追捧的热门爆款,《女神异闻录》经过二十多年的积累,已经成长为了 ATLUS 公司毋庸置疑的招牌门面。

不过,由于正传推出的间隔期实在漫长,他们也开始习惯时不时推出些外传性质的作品,一来将已有角色形象的剩余价值最大化,二来适度缓解下粉丝们苦等续作的焦虑情绪。

2012 年诞生的《女神异闻录 4:午夜竞技场(P4U)》算是这股外传风潮的排头兵。ATLUS 与擅长开发 FTG 的 Arc System Works 合作,以《女神异闻录:黄金版(P4G)》的世界观为蓝本,为全球玩家打造了一场华丽格斗盛宴。次年,游戏的续作《女神异闻录 4:无敌究极后桥背摔(P4U2)》发售,同样收获了不少赞美之声。

时隔多年,ATLUS 突然又记起了这些深锁库房的好东西。一番优化后,重新把《P4U2》带回了新世代玩家面前。

特别搜查队的冒险新章

Arc System Works 向来习惯在旗下的格斗作品里添加大量剧情要素,《P4U2》也不例外,采用了分量极为充足的章节文字篇幅来讲述《P4G》之后发生的新事件 —— 这甚至变成了游戏的重要卖点。 

原作《女神异闻录 4 黄金版》中,以主角鸣上悠为核心的「自称特别搜查队」成功解决了发生在八十稻羽市的连续杀害事件,并随着鸣上假期结束归家而暂时解散。绝大部分在游戏中倾情投入的玩家,对此都或多或少抱有恋恋不舍的情绪。

到了《女神异闻录 4 究极无敌桥背摔》,熟悉的伙伴们终于重新集结,为破解笼罩小镇的疑云再度并肩作战。

需要说明的是,《P4U2》虽被称作《P4U》的续作,两者在格斗内容的范畴上更像是「扩展版」的关系。即在整体架构逻辑不变的前提下,通过增加新人物与平衡优化角色性能来强化可玩性。

然而《P4U2》的故事模式与《P4U》并不相同,二者基本等同于电影上下部的关系。为了照顾没有玩过前作的玩家,方便他们理解剧情,《P4U2》自带了《P4U》的全部 AVG 内容,可谓良心。

该模式下,玩家不再仅是被代入鸣上悠的视角,而是通过多条线路,以久慈川理世、白钟直斗、花村阳介等搜查队伙伴的角度来全方位体验故事,最后拼凑出完整篇章。

如果没有使用略过功能,仅仅是阅读最初提供的主路线都要花费玩家数小时。而在打穿初始路线后,还将额外多出两个追加剧本路线,从完全不同的角度补完主路线里的各种细节,甚至会产生分歧点,文本量异常充实,说是「买 FTG 送 AVG」亦不夸张。即便你不太擅长格斗操作,也能用低难度轻松通过剧情模式中穿插的战斗,实在不行还可以让 CPU 代打。

作为一个原作死忠,我对于《P4U》两部曲讲述的故事是相对满意的。虽然没有《P4G》那般曲折壮阔,但王道的展开方式并不会令人感到厌烦。另外,虽然标题中写着《女神异闻录 4》,但来自《女神异闻录 3》的「特别课外活动部」,在本作中亦占据极其重要的戏份。跨越世代的两批主角团联手拯救陷入危机的世界,无论你是《P4》还是《P3》的粉丝都会大呼过瘾。

特别想说的是,《P4G》中作为反派的某幕后黑手角色,居然也在《P4U2》的剧本里有很多戏份。游戏对他的经历与形象刻画进行了相当程度的拓展,估计会让被此人物独特魅力吸引的玩家群体感到兴奋。

不失原风味的严谨格斗系统

有一说一,为了把《女神异闻录》原作的 RPG 玩法灵活融入格斗游戏体系里,ASW 社在系统层面的策划上着实下了番功夫。

除了基本的轻重攻击外,绝大部分角色都拥有两个独立按键的 Persona 招式,包含普通技和必杀技,相当于另一套攻击模组,主要特点就是发动时会召唤出 Persona 实体。本体与人格面具如何实施联动打击配合,对于压制连段立回来说都是思考核心。

不过,Persona 本身也有受创判定。如果对方趁其现身时成功攻击,会损耗独立的人格面具体力。当这部分数值被削减为零,人物在一段时间内将无法使用 Persona 招式,无疑会对战斗力造成负面影响。

角色设计上,《P4U2》也竭尽所能还原每个人物的风味。以《P4G》中主要使用火系技能的天城雪子为例,开发组专门给她加入了「火焰等级」的概念。释放对应的必杀技,可以将此数值逐层提升。随着等级提高,用火属性技击中对手造成的伤害会有肉眼可见的提升。她甚至还有个专门的消除火抗技能,让下一次火焰攻击无法被防御,策略性极强。

另外,原作中常见的异常状态概念也被设法放入了游戏。有不少招式命中会附带异常属性,例如限制移动的麻痹状态,还有不断扣减体力的中毒状态等。

单人游玩仍有乐趣

对格斗老手来讲,《P4U2》的乐趣点与其他 FTG 产品并无二致。你要反复而刻苦地进行练习,研究掌握各种对策方案,同时努力培养按键肌肉记忆,最后到网络对战中大杀四方。

不过,纯单机习惯的用户倒也能找到属于自己的娱乐:除却上面提到的庞大剧情模式外,本作专门为不爱与人对战的玩家量身打造了一个玩法 —— 黄金竞技场。

通俗理解一下,黄金竞技场类似曾在《罪恶装备》《苍翼默示录》里出现过的「爬塔」。玩家在确定使用人物后,要根据难度选择一条行进路线,同不断出现的 CPU 角色对战。

击败 CPU 能够得到经验值,累积后角色等级提升。你可以把升级带来的奖励点数自由分配到攻击力、生命值等属性上。除此之外,每到达一定等级,还可以习得新技能,大多提供被动增益效果,如 HP 自动恢复、攻击追加异常状态等。

黄金竞技场整体上看内容非常庞大。首先每个角色的经验等级都是独立的,想要重新练一个人必须从头开始。再者,游戏提供了五条路线,除了难度有所区分外,每条线流程都多达上百关,想要全部清空绝对不是什么容易的事情。只要不对反复揍 CPU 感到厌烦,你确实可以在这里消耗掉大把时间。

总结

尽管是时隔八年多的冷饭,《P4U2》整体表现还算不错。数年前《P4G》 发售 PC 版成功扩大了系列的用户认知度,现在让新玩家们体验下番外故事也正是时候。作为原作粉,只要对格斗类型不是极端排斥,这里都推荐购入本作进行尝试。

为您推荐

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注