《废墟上绽放的土豆花》Fami 通评测:一次失误或将招致全灭

全文约 4200 字,阅读只需要 8 分钟。

独立游戏发行商 PLAYISM 宣布于 2022 年 3 月 10 日发售新作《废墟上绽放土豆花》,本作是一款 3D 地牢探索 RPG,预计登陆 NS 和 PC(Steam)平台。本作于 2022 年 3 月 3 日推出了体验版,相信有许多人对这部作品过目难忘吧。


笔者在看到本作标题的一瞬间,也不禁好奇土豆与 RPG 的结合会诞生出一部怎样的作品。在本作正式发售前,笔者先行试玩了体验版,接下来将为大家带来游玩评测。

标题画面。静默简单的画面让人忍不住屏住呼吸标题画面。静默简单的画面让人忍不住屏住呼吸

游戏刚一开始,笔者就因一场意外被困在了地牢里,想方设法准备逃跑,于是我就在地牢里转了一圈……


不管三七二十一,先打败敌人向前推进,这时出现了一个 Boss 一样的敌人,笔者尝试着挑战。


顷刻间被全灭

由于本作是一款简单易懂的 3D 地牢 RPG,但也正是因为它的简单,玩家很容易因一时疏忽的行动而输掉战斗。

3 人小队最多会遇上 4 个敌人。这是几个精英之间的简单战斗,但正因为简单,只要你犯了一个错误就会陷入绝境3 人小队最多会遇上 4 个敌人。这是几个精英之间的简单战斗,但正因为简单,只要你犯了一个错误就会陷入绝境
命中率和敌人瞄准的小队成员都清晰明了地显示在 UI 界面,因此没有任何不走运的借口命中率和敌人瞄准的小队成员都清晰明了地显示在 UI 界面,因此没有任何不走运的借口

虽然游玩时充满了紧张感,但不可思议的是,本作的 UI 和系统设计得十分出色,让人能够一直保持想要玩下去的欲望,爽快感十足。由于笔者玩得十分谨慎小心,不知不觉竟过去了好几个小时,真是一款非常神奇的游戏。接下来将由笔者为大家介绍本作的魅力。


本作不仅让会人持续紧绷神经,同时还有很多令人愉快的要素,比如可以在冒险中不断获得强大的装备来强化队伍本作不仅让会人持续紧绷神经,同时还有很多令人愉快的要素,比如可以在冒险中不断获得强大的装备来强化队伍

简单的游戏却有着深刻的世界观

首先,笔者相信有许多玩家都会对《废墟上绽放的土豆花》世界观十分感兴趣,所以先为大家介绍本作的世界观。

本作的舞台是一个幻想世界,由于过去发生的某个失误,一种特殊的土壤污染在全球范围内蔓延,由于环境已经恶化到农作物无法正常生长,世界正在走向消亡。

主角一行人是探索考古的专业人士,他们在这个世界中隶属于一个在各地的遗迹中搜索过去的文献和遗物的组织。主角的最终目标是去搜寻存有下落不明的土豆种子的地方,据说这是一种可以在今天的土壤中生长的幻之作物。


角色的外观(种族)与能力高低并无关联,可以完全按照自己的喜好捏脸角色的外观(种族)与能力高低并无关联,可以完全按照自己的喜好捏脸

了解了世界观之后,笔者感到本作的主题一下子沉重了起来,难道你不觉得这是一款凝聚了这个颓废世界的气息,能够触动心灵的作品吗?比起成为拯救世界的英雄的王道剧情,为了土豆而豁出性命的故事走向更加打动人心。

不输主题的沉重,本作的玩法也相当硬核,但是游戏的过程非常简单。完成教程后,首先在基地创建最多支持 8 人的调查员(小队成员)。



本作中有 8 种简单易懂的职业,例如近战战斗型,中距离战斗射击型,近战奇袭型,后方战斗的魔法师型和僧侣型等本作中有 8 种简单易懂的职业,例如近战战斗型,中距离战斗射击型,近战奇袭型,后方战斗的魔法师型和僧侣型等

创建好调查人员后,最多可组织 3 人的小队,前往各地的废墟进行调查。地牢为 3D 结构,具有自动记录功能,可以随时上下左右移动视点。虽然是一个结构简单的地牢,但游玩时却宛如身临其境一般。

随着不断探索其他遗址,可以前往的考古遗址(遗迹)的数量也会逐渐增加。顺便说一句,即使是第一个遗址也无法在几个小时内通关,全都是极具挑战价值的遗迹随着不断探索其他遗址,可以前往的考古遗址(遗迹)的数量也会逐渐增加。顺便说一句,即使是第一个遗址也无法在几个小时内通关,全都是极具挑战价值的遗迹
你可以斜着向上看台阶的顶部,或者反过来看你脚下的台阶,确认下面发生了什么你可以斜着向上看台阶的顶部,或者反过来看你脚下的台阶,确认下面发生了什么

光影的明暗和明雷遇敌系统进一步增强了本作的临场感。

遗迹内部一片漆黑,如果你边走边用火把照亮前路,屏幕右下角的火把余量槽会逐渐减小,直至失去光源。但是,通过点燃遗迹各处的火炬和蜡烛,可以确保以后到访时的亮度。


过道的尽头点燃火把之后的样子,亮度完全不同过道的尽头点燃火把之后的样子,亮度完全不同

在视觉方面,本作的一大特色是遗迹中出现的敌方怪物「野兽」采用的是可以看见的明雷遇敌制。不遇到敌人就不会战斗,完全不会出现敌人追着你跑的情况。

根据遗迹的构造,有时可能会需要迂回绕行,有时可能从侧面或背面进行接触,向敌人发动突袭,在战斗中占据上风。

包括等级在内,所有敌人都清晰可见的设计也增加了本作遗迹的临场感。打开门后就能很清楚地掌握情况,比如是否存在危险的敌人等包括等级在内,所有敌人都清晰可见的设计也增加了本作遗迹的临场感。打开门后就能很清楚地掌握情况,比如是否存在危险的敌人等
可以到达的废墟(遗迹)也非常考验玩家的策略,例如像这样绕远路,从敌人的背后发动战斗可以到达的废墟(遗迹)也非常考验玩家的策略,例如像这样绕远路,从敌人的背后发动战斗

在具有许多视觉要素(例如灯光和敌人)的地牢中探索是一项具有重复性的挑战,需要不断地打开新的路线并返回大本营。由于战斗系统极为严格,不习惯的时候可能只能与敌人进行两三场战斗,即使你逐渐习惯了系统,小队也会在连战 6 场后达到极限,届时将不得不返回基地。

无论身处在遗迹的哪个位置,都可以毫无风险地返回大本营(据点)。如果你觉得有危险,建议立刻返回无论身处在遗迹的哪个位置,都可以毫无风险地返回大本营(据点)。如果你觉得有危险,建议立刻返回

在不断挤压如此有限的力量的同时,玩家也能到达只能从一侧打开的门或是需要操作杠杆抬起的铁栅栏等地方,找到一条可以避免与敌人接触并向前推进的捷径。

在不断重复的过程中,玩家将一点点杀出一条血路,向遗迹的更深处奋进。


在利用捷径前进时,自动记录功能也会逐渐填充地图,探索地牢的气氛着实令人兴奋在利用捷径前进时,自动记录功能也会逐渐填充地图,探索地牢的气氛着实令人兴奋
遗迹中可能会遇到 NPC 的求救等事件。如果你帮助了他们,一些 NPC 会在以后的冒险中施以援手,所以不要错过遗迹中可能会遇到 NPC 的求救等事件。如果你帮助了他们,一些 NPC 会在以后的冒险中施以援手,所以不要错过

战斗难度极高但规则简单

探索 3D 地牢的遗迹是一个需要小心谨慎的工作,在战斗中更是尤为重要。

在千方百计绕不开的位置、装有珍贵的装备和大量货币「铁」的宝箱前等待着你的是无法避开战斗的敌人。

除非你经常与敌人战斗以获得经验值并升级,或者打开宝箱并更新装备,否则你无法击败在遗迹各处等待的强大 Boss除非你经常与敌人战斗以获得经验值并升级,或者打开宝箱并更新装备,否则你无法击败在遗迹各处等待的强大 Boss

本作的战斗系统结合了回合制和即时制的特点,所有的敌人和队友在回合开始之前就决定了他们的行动,但是当回合开始后,在场的每个人都会立即行动,而不是一个接一个地行动。行动的顺序取决于每个角色的动作。


例如,魔法需要吟唱一定的时间才能发动,因此同一回合内,只有在敌人和我方的近战攻击交换后才能发动例如,魔法需要吟唱一定的时间才能发动,因此同一回合内,只有在敌人和我方的近战攻击交换后才能发动

敌人的瞄准目标在选择行动的阶段就会标出,一目了然。此外,攻击的命中率也会有明确的数值显示。

然而玩家要面临的问题是敌人拥有极高的攻击力。遗迹中所有野兽的攻击力都非常高,前卫角色被袭击三次就死亡的情况并不少见,后卫角色受到一两次伤害就倒地也十分常见。

在文章开头笔者提到的被轻易歼灭的战斗中,后卫调查员被一击击败在文章开头笔者提到的被轻易歼灭的战斗中,后卫调查员被一击击败

对付这种情况的方法是让被盯上的调查员全身心地投入防御。基本行动中的「格挡」可以大大降低任何攻击造成的伤害。如果是单纯的近战攻击,受到的伤害可以降低到 10% 左右。

使用「翻滚」等大幅增加闪避的技能也是不错的选择。由于每个闪避技能所增加的闪避率是固定的,所以最终的闪避概率也可以参考对手的命中率明确量化。如果命中率达到 0%,就永远不会被击中。

即使是防御力低的后卫调查员,也可以通过格挡获得坚实的防御。被盯上的人全力防守,不是敌人目标的调查员全力攻击,这就是在本作中生存的铁律即使是防御力低的后卫调查员,也可以通过格挡获得坚实的防御。被盯上的人全力防守,不是敌人目标的调查员全力攻击,这就是在本作中生存的铁律

写到这里,大家或许会认为依靠格挡就能让战斗变得稳定轻松起来,但在本作的战斗中,每个角色除了体力外,还拥有「耐力」、「精神力」等设定,令人烦恼的同时也增加了趣味。

在攻击、格挡、使用技能等行动中会逐渐消耗一定数值的耐力。这个消耗是相当高的,如果你在耐力不足的情况下使用格挡,不仅会发生「格挡破坏」,还会受到额外的伤害。

战斗中,耐力值会在画面左上方以绿色计量表显示。旁边的蓝色图标右侧的数字是当前每个调查员的精神力的数值战斗中,耐力值会在画面左上方以绿色计量表显示。旁边的蓝色图标右侧的数字是当前每个调查员的精神力的数值

在战斗中选择「重整架势」可以完全恢复耐力,但相应地在重整期间内会处于无法防守的无防御状态。选择恢复耐力的时机很重要。

格挡被破坏的角色会踉踉跄跄,如果同回合内有攻击,则会直接命中格挡被破坏的角色会踉踉跄跄,如果同回合内有攻击,则会直接命中

比耐力更重要的是精神力。在本作中,每次战斗结束,调查员的体力和体力都会自动恢复到最大值,但精神力却要等到返回基地后才会恢复。

在使用可以攻击全体的剑技和威力极强的魔法等强大的攻击技能时,精神力几乎被消耗殆尽。与每次战斗都会恢复的耐力不同,除非玩家有计划地使用精神力,否则它将在关键的战斗中被直接耗尽。

在本作的战斗中,敌人在斩击、打击、火、冰等攻击属性的各个方面的优势和劣势一目了然。 因此,容易打击弱点属性的魔法成为了我方重要的伤害来源,但同时也会消耗大量的精神力在本作的战斗中,敌人在斩击、打击、火、冰等攻击属性的各个方面的优势和劣势一目了然。 因此,容易打击弱点属性的魔法成为了我方重要的伤害来源,但同时也会消耗大量的精神力

如果你想更容易管理耐力和精神力,就有必要研究每个调查员可以获得的「技能」。每个职业都有着多种技能,通过使用升级获得积分,玩家可以根据自己的喜好学习技能。

除了增加攻击力和防御力以及消耗精神力的攻击技能等基础技能之外,还有一些更加强力的技能,比如在战斗中满足一定条件后会自然恢复耐力、减少精神力消耗等。调查员的战斗方式将根据所采用的技能和顺序而改变。



「一目了然」的快速探索秘诀

在本作的战斗中,只要能够精准地管理耐力和精神力的数值,掌握敌人的目标和出招后,就能准确无误地决定进攻和防守的时机。

或许各位光从文字描述上会觉得战斗需要花费很长的时间,但是当笔者实际游玩的时候,本作的节奏竟然快的出奇。一旦你熟练掌握了立刻让被瞄准的调查员进行格挡或回避的铁则,只消扫一眼战场就能立刻决定下一步的行动。

敌人行动的可以通过图标的颜色大致确定。比如看到绿色图标就可以瞬间判断「他用的是恢复技能,我们先打他」 敌人行动的可以通过图标的颜色大致确定。比如看到绿色图标就可以瞬间判断「他用的是恢复技能,我们先打他」

当你逐渐掌握了战斗的技巧,就可以专注于遗迹中的各种机关和解谜要素。不断交替着凭直觉做出判断的战斗和急速开动脑筋解开谜团的地牢探索,让笔者的情绪一直高涨。

多亏了本作不需要多余的思考、一目了然的系统创造出宛如自己在探索地牢一样的沉浸感多亏了本作不需要多余的思考、一目了然的系统创造出宛如自己在探索地牢一样的沉浸感

当笔者能够穿过地牢并击败面前的 Boss 时,我的成就感是如此真实,以至于不禁摆出了胜利的姿势。地牢解谜也好,Boss 的攻略也好,都十分考验策略,因此它们不仅有趣,也有挑战的价值。


当 Boss 的体力下降到一定程度时会进入认真模式,并且会连续发动全力攻击和大魔法。即使你在耐力计算上只犯了微小错误,也会被全灭当 Boss 的体力下降到一定程度时会进入认真模式,并且会连续发动全力攻击和大魔法。即使你在耐力计算上只犯了微小错误,也会被全灭
看着打倒 Boss 后的演出,「大功告成」的感觉油然而生。即使是不擅长动作操作的笔者,也体验到了运用自己的大脑和判断力的乐趣看着打倒 Boss 后的演出,「大功告成」的感觉油然而生。即使是不擅长动作操作的笔者,也体验到了运用自己的大脑和判断力的乐趣

虽然战斗难度较高,但本作可以让玩家充分享受到显示明确且充满紧张感的地牢战斗。笔者不仅是因为其令人印象深刻的世界观和简单易懂而向所有人推荐它,同时也希望对 RPG 的冒险有着独到追求的 RPG 玩家能够体验一番。翻译

即使在战斗中遭遇全灭也不会失去任何东西,只会返回基地,所以任何人只要不断试错和着重角色的成长,应该都能击败 Boss。正如大家好奇的标题一样,还请各位亲自看看本作的结局!即使在战斗中遭遇全灭也不会失去任何东西,只会返回基地,所以任何人只要不断试错和着重角色的成长,应该都能击败 Boss。正如大家好奇的标题一样,还请各位亲自看看本作的结局!

翻译:SR猫柳  编辑:椎名梨

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