《星之卡比 探索发现》GI 评测 9 分:大嘴伸向新维度

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任天堂的粉色吃货吉祥物终于有了他的第一个 3D 动作游戏——《星之卡比 探索发现》。在被吸入一个神秘旋涡之后(真是风水轮流转,也有你被吸走的一天),他发现自己被传送到了一个历经浩劫的未知世界。除了过去的那套技能外,卡比还将学会「塞满嘴变身」等等新花招,帮助卡比完成华丽的 3D 转型。

卡比的经典能力都还在,用起来也依旧有趣,唯一区别就是现在他能在 3D 空间使用。他可以跳跃、飘浮,也可以将敌人或物品吸入嘴里然后再向目标发射出去。我几乎没遇到操控方面的问题,也可以完成精准的平台跳跃。

卡比依然可以张大嘴巴吸入敌人,以此来复制他们的能力,这个系统是卡比系列的支柱,而在本作中,它依然是卡比各种能力的基础。这些复制能力可以让卡比化身剑士,让他变成块魂一样的滚动针球,或是让他用「爆裂」能力释放可以清屏的超大爆炸。

在关卡中找到相应的设计图后,我们还可以到瓦豆鲁迪镇升级复制能力。这些升级为每种攻击方式都增添了新的变化。我最喜欢的是「炸弹」的进化版,它将可以滚动的普通炸弹变成了连锁炸弹,连接在一起的数量越多就能造成越大的爆炸。之后还有个进化版是追踪炸弹。 

升级之后也可以换回之前的版本,不过虽然每个变种可能都有特定的应用场景,但我升级之后就再也没有遇到过想要换回去的情况。而在原本的能力不足以应付一些障碍时,卡比还可以使用一系列全新的变身技能。

现在卡比拥有一种叫「塞满嘴变形」的新技能,他能把奇形怪状的大件物品吸进嘴里,用拉伸后的身体包裹住它们,从而操控它们解谜。在用三角锥塞满大嘴之后,卡比可以用锥尖猛砸地面裂痕,从而砸出一条通道。在吃掉一辆车后,他可以在关卡中快速穿行,轻松撞穿障碍物。这些塞满嘴物品每个关卡都有,虽然大部分时候都限制在某些区域之内,有特定用途,但这个游戏比我想象中更加灵活。 

几乎每种塞满嘴变形都是清怪利器,所以我一有机会就用。如果关卡暂时告一段落,但游戏没有让你弃用塞满嘴能力,那八成是因为还可以用它继续探索。塞满嘴变形非常有趣,而且可以很好地将关卡分区,每种变身都带来了不同的游戏节奏和玩法乐趣。每次看到卡比用身体裹住那些好笑又有用的东西时,总能把我逗笑。

虽然我很喜欢卡比几乎每个招式,但我也有一些小不爽。转型 3D 带来了一个副作用:纵轴的空间范围不明确,最高飞行高度远低于我的预期。这不是一个太大的问题,但有时候无法跳上看着可以够到的平台,有时候又可以从深坑中轻松脱险,前后不一致还是挺烦的。另外,整体的游戏节奏比任天堂其他平台跳跃游戏慢很多,让探索过程有些拖沓。不过有趣的探索和可以提高移速的技能在一定程度上弥补了这个问题。 

卡比到达的新世界里满是植物丛生的商场、小镇、主题公园,原本的居民都早已不知所踪。这个世界设定与卡比过去造访的世界有很大不同,不过,虽然原本的社会已经分崩离析,只留下了无数废墟,但《探索发现》没有过分纠结于是什么导致人们消失。这并不意味着这个问题被无视了,不过这个游戏把重点放在了拯救失踪的瓦豆鲁迪,以及从绑架者手里夺回村子上——这些都是更迫在眉睫的问题。

现在占据此地的是强大的「野兽军团」,这是一支由强悍怪物 Boss 领导的动物部队,也是绑架瓦豆鲁迪的罪魁祸首。这些主要 Boss 还会守在每个世界的最后,等着卡比向它们发起挑战。

每个 Boss 的战斗场地都是开阔的竞技场,战斗中镜头会聚焦于它们,而不再使用平时的固定视角,这给了 Boss 战一种宏大感。有一些 Boss 的招式比较复杂,不容易闪躲,比如敏捷的猎豹卡洛凌和呆头呆脑的犰魔乱舞。在这种时候,Boss 战打起来就像是好玩的第三人称动作游戏,而不再是平台跳跃游戏。摸索 Boss 的出招规律,再用我手头的复制能力战胜它们让我非常享受。

 

每个关卡都以一个漂亮的远景镜头开始,一般都会展示这片遗忘之地的美丽。这是一个漂亮的世界,卡比的夸张风格和写实的区域常常都融合地非常好。HAL 对纹理、光影、景深的运用,让游戏环境和重要的过场动画看上去都很精彩。

在可以自由移动之后,卡比的主要任务就是解救关在笼子中的瓦豆鲁迪。这些笼子位于关卡的末尾,而这些关卡都以线性为主,但也有探索的空间。每个区域里还有一些隐藏的次要任务,完成后可以解救更多的瓦豆鲁迪,像是寻找隐藏房间、寻找并撕掉通缉海报、吃掉一定数量的甜甜圈。这些任务都让我玩得很开心,也可以自然地延长每个关卡的游戏时间,而且在完成关卡之后,我也经常跑回来搜寻每一个角落,想要完成所有隐藏任务,让每个关卡都达到 100%完成度。

主线关卡不算难,它们以普通的探索为主,而不是把高难的平台跳跃当成重点。倒不是说没有难的时候,但我渴望的难度大部分时候要在这些世界其他地方寻找。 

除了标准关卡外,在每个世界里还有一些叫「宝藏之路」的附加关卡,它们提供了我非常喜爱,并且愿意花大量功夫完成的挑战。每个关卡都围绕一个特定的能力打造,玩家需要在一定时间内完成关卡,完成后可以获得一个宝贵的「稀有石」,这些宝石可用于进化复制能力,因此这些支线任务非常有完成的价值。

宝藏之路帮助我明白了卡比许多能力的精妙之处,并且解读和完成关卡也非常有趣。每个宝藏之路关卡还有一个要求更高的「目标时间」,达成之后可以额外获得一些硬币,这让我不断回来尝试,不断寻求突破。

我很喜欢《探索发现》的游戏循环:完成主线关卡,挑战完成关卡后解锁的宝藏之路,回瓦豆鲁迪镇看看有没有新建筑,用关卡中找到的设计图和稀有石进化复制能力,然后再重复上述过程。这个游戏总让人觉得有新东西在等你发现,让人非常有再来一关的冲动。

 

就连镇子里解锁的小游戏都是有趣的消遣,像是受了《烹调、上菜、美味!》等游戏启发的上菜游戏,或是在钓鱼点垂钓都是很好的例子。除此之外,一些更具挑战的任务——比如在竞技场 Boss Rush——还会提供设计图、硬币、其他收集物等等丰厚奖励。

《星之卡比 探索发现》是一部精彩的游戏,无论是卡比粉丝还是平台跳跃爱好者都不应错过。这并不是粉色团子版的《超级马力欧 64》换皮,但它成功将《星之卡比》系列带进了 3D 的世界,而且即便没有那些新噱头,它也依然是一个出色的作品。卡比依然和过去一样迷人,而这场新冒险也可以轻松提供好几个小时的欢乐时光。

——————总评:9 分——————

 翻译:Yv 编辑:Tony

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