《战匠杜沃》篝火评测:小小矮人的像素史诗之旅

从村庄出发,穿越虬结的丛林、阴暗的山洞、滚热的火山,探访先辈留下的牢狱、城堡、图书馆;一路获取失传已久的防御塔,击溃巨魔女王的阴险诡计。在 15 小时的体验后,《战匠杜沃》无疑已成为一场宏大史诗之旅。

主角杜沃是一个蓝发矮人,在母亲离开后一直和父亲一起生活在山谷间宁静的矮人村落中。这天终年蜷踞在山洞中的巨魔竟在光天化日之下突入村庄,屠戮矮人,并留下误导信息嫁祸于精灵。这一幕被恰巧回村的杜沃看到,随后被村庄首领委以破坏巨魔计划的重任。得到爷爷指引的杜沃便踏上了深入黑暗的道路。

作为「类塔防」游戏,《战匠杜沃》很好地结合了塔防和 RPG 元素。在探索过程中,小杜沃总会走到一片精心设置的地盘触发战斗;敌人出生点从至少 2-3 个位置冒出,玩家便需要结合地形搭配近战和远程防御塔来抵御敌人进攻。

如果说传统塔防游戏的核心在于根据地形和敌人类型仔细规划防御塔位置和搭配的话,《战匠杜沃》对于搭建失误的惩罚明显就小了许多。

主角每次可以携带四种防御塔,搭建防御塔要消耗能源石——而能源石的数量是固定的(起始为 6 个,普通防御塔一般消耗为 2 能源石),且拆除防御塔后能源石会原样奉还。防御塔自带嘲讽,因此敌人蜂拥至防御塔附近进行攻击时难免对其造成损伤。玩家既可以选择在挺过一波攻击后于原位置重建,也可以边打采取游击战术边退、边退边造。

自动弩箭塔,有控有伤害,一键实现自动托管自动弩箭塔,有控有伤害,一键实现自动托管

既然有 RPG 元素,那么主角自然也有一定戏份。由于生命值被扣光会被判定本轮防守失败,在防御塔间闪转腾挪寻觅安稳之地就是战斗时除照看防御塔外另一需要兼顾的方面。杜沃可以投掷回旋镖攻击敌人,也可以举起盾牌(需要推进剧情)防御部分敌人的远程攻击,必要情况下还能冲刺一段距离以逃脱追击和越过防御塔。

杜沃的攻击和防御都有一个前提——需要站立不动;这避免了塔防游戏沦为考验操作的「走 A」游戏,也为主角提供了相当存在感。值得一提的是,防御塔会直接搭建在主角脚下的地块,而拆除时则是选择直线距离最近的防御塔,因此玩家需要频繁走位来构建自己的防御体系。

被「凋零酱」围绕的幸福被「凋零酱」围绕的幸福

《战匠杜沃》还设置了 BOSS 战,且多数都令人印象深刻。从拦在山门之外的守卫,到颇有些恶趣味的「凋零酱」,再到巨魔操控的巨型机器人;主角在面对巨型敌人时只能选择放弃塔防,而转为搭建纯远程防御塔一点点消耗对方血量,同时不断躲避敌人进攻以求自保。对我来说,视觉和实际演出都很出彩的水晶兔子堪称最佳 BOSS 战。

水晶兔子「晶石守卫」水晶兔子「晶石守卫」

《战匠杜沃》在塔防方面做出了些许创新,但真正吸引我的还是其他方面的打磨。以环境为例:游戏始于宽敞的户外,明亮的色彩搭配让整个故事的开端柔和了许多。进入山体内和地下后,杜沃周围环境转为阴暗基调,如火把等各种光源表现出色,维持塔防地形的同时也完美构建了一处处不同地貌。虽然是个像素游戏,但各类材质和细节却显得尤其细腻,沉浸感非常强。

此外,游戏还为各类地区创作了各式各样的背景音乐。和《魔戒》等经典西方魔幻史诗不同,《战匠杜沃》并没有设置过多上帝视角,因此音乐的变化完全和小杜沃的旅途相结合;途中杜沃还会和怀里毛茸茸的伙伴「艾黎」对话,加上场景和敌人互动的音效,整个故事显得丰满而成熟。

在野外冒险和重返矮人祖先留下的遗迹时,杜沃还需要开动脑筋进行解谜。最常见的设置是通过扳动不同开关,寻找最佳路线以打开多重闸门;同时还有喜闻乐见的「透明桥」关卡,玩家需要在万丈深渊上行走,找到通向对岸的无形道路。

从个人角度来说,《战匠杜沃》最让我满意的地方在于游戏中每一次微小的探索都有收获、都能获得奖励。无名小路的尽头通常设有一个陶罐或是几个木箱,主角可以站定并用两次回旋镖攻击打破它,里面是两个齿轮。通过收集齿轮,杜沃可以在神秘角色「斯拉」的工作台处升级防御塔。

循着更加隐蔽的小路,玩家还能在每个区域都找到一把钥匙和一处需要解谜的宝箱;宝箱里有 30 个齿轮。这种对于玩家纯粹好奇心和探索精神的严谨奖励,在这个时代并不那么多见了。杜沃获得可以破坏特殊晶体的镐子后,可以击碎透明桥附近区域的一处晶体;由于击碎晶体需要实施「冲刺」动作,玩家便在没有准备的情况下一头撞进第二处隐形桥梁,尽头是悬浮在空中的一处孤岛。

抛开游戏本身不看,中文本地化做得也颇有些亮点——它太喜欢玩梗了。拿《战匠杜沃》这个标题来说,英文原文「Dwerve」显得比较平淡,只是简单结合了一下「矮人 Dwarf」和角色名;在翻译组的努力下,「战匠」这个极其有梗的名字兼顾了娱乐性和人物能力介绍。由于游戏中的敌对方是巨魔,「巨馍蘸酱」四个字在开场不久就明晃晃地出现在了人物对话中。此外还有「并非所有流浪者都失去了方向」「火焰,烧尽一切」「时间不等人」等既视感极强的文案,走在地下世界的小路上时不时就能来上一句,乐子满满。



作为独立游戏,《战匠杜沃》终归还是有不成熟的地方,但大都是无伤大雅的细节。在工作台升级防御塔时,常常会遇到操作不够便捷(特别是获取很多种类后)、升级和降级操作繁琐的问题;角色对话虽然很有趣,可如果文字过敏实在不想听连按跳过有时候会出现卡顿或文字框空白的情况。唯一会影响游戏体验的就是存档点不够明显,也不能手动存档,常常会遇到打到一半有事离开却不知道是否应该退出游戏的情况。

总的来说,《战匠杜沃》能为玩家带来一场沉浸感超强的冒险;游戏的剧情、音乐、画面等都相当出色。既可以选择尝试各种各样的搭配玩出花样,也可以像我一样偷懒全程两三个防御塔用到底;这个属于蓝发矮人的故事,的确值得喜欢像素游戏和非硬核塔防的玩家们一探究竟。

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