小岛秀夫:创作是孤独的,但是可以多读书

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这周又有什么值得一看的言论

随着微软收购一系列游戏公司,后续的游戏独占策略受到了玩家的关注随着微软收购一系列游戏公司,后续的游戏独占策略受到了玩家的关注

如果我们收购的游戏有一个跨越多平台的庞大社区,我们最不想做的就是拿走它的一部分。非要说的话,我们觉得我们的职责是成为看守人、成为牧羊人,继续建设和滋养那个社区,而不是把它切成碎片并试图拿走一些。

在动视暴雪加入我们后,我们想把尽可能多的动视暴雪游戏加入 Game Pass。

—— Xbox 游戏工作室负责人 Matt Booty 谈收购动视暴雪后的独占策略

《往日不再》开发商 Bend 工作室官方终于公布了新 logo《往日不再》开发商 Bend 工作室官方终于公布了新 logo

我们的目标是打造一个最先进、抽象与极简化的新身分。它应是简单、高科技几何结构,同时代表了持续动态的创意。理想中它应该是没有字也能让街上的玩家一眼认出的 logo。随着时间,它应该很容易地被认出是游戏的标志,就像某个运动品牌的打勾标志一样。

有了这些目标,我们画出 Bend 工作室的技术创新与趋前定向的样子。裁剪的字母与外面标志外围的三角形平行,但仍维持中粗非斜线字体的稳定性。标志中心的 Cascade 山脉图形抽象地代表了奥勒冈州中部许多山脉与天际线。此外,在 I 上还有一个小小的间隔,代表了木材场烟囱,象征了 Bend 在成为户外运动爱好者的旅游景点前,曾是个伐木小镇的历史。

—— Bend 工作室美术副总监 Shay Casey 解释新 logo 含义

 

最近制作人小岛秀夫的散文集《创作的基因:我所爱着的MEME们》和《死亡搁浅》官方小说推出了简体中文版最近制作人小岛秀夫的散文集《创作的基因:我所爱着的MEME们》和《死亡搁浅》官方小说推出了简体中文版

应该有许多读者已经是创作者或者是有志成为创作者。

创作是一个非常孤独的工作,但许多创作和艺术并不是孤立的,他们是跨越世代和时代联系在一起的。通过接触别人的作品,可以治愈孤独,孕育出新的创作。

我认为作为一名创作者,拥有很多「联系」是创作中很重要的事情。

希望我的经历能给大家带来一些灵感和动力。谢谢!

—— 小岛秀夫为两本新书向中国读者发表寄语和感谢

 

美国国家录音艺术与科学学院宣布格莱美音乐奖将加入游戏音乐相关奖项美国国家录音艺术与科学学院宣布格莱美音乐奖将加入游戏音乐相关奖项

我们非常高兴通过新设立的奖项和修正来表彰这些不同的音乐创作者群体,并继续培养一个激发变化、进步和合作的环境。

学院的首要任务是有效地代表我们所服务的音乐人,而每年,这都需要倾听我们的成员,并确保我们的规则和准则反映我们不断发展的行业。

—— 美国国家录音艺术与科学学院 CEO 谈格莱美加入游戏奖项

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