《马力欧激战前锋 战斗联赛》GI 评测 7.5 分:精彩的门柱球

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在许多人眼里,足球是世界上最美妙的运动,球员在绿茵场上的传球、射门和欢庆都有着一份优雅。而《马力欧激战前锋 战斗联赛虽是足球的亲戚,但它更注重的却是粗暴,而非优美。

《战斗联赛》的玩法概念很简单直观:玩家要从马力欧、路易吉等等蘑菇王国的老熟人里面挑选球员,组建由四个可控角色和一名 AI 守门员构成的队伍。接下来,玩家们就要走进支持自定义的体育场,在喧闹的球迷面前,为了称霸球场而拳脚相向。

有时候,《战斗联赛》感觉更像格斗游戏,而非足球游戏。它的比赛毫无规则:你可以字面意义上「碾压」对手;将对手踢到电栅栏上;朝他们扔龟壳和香蕉皮;使用一切你觉得合适的残暴手段。作为一个好胜心很强的玩家,我觉得这种混乱的玩法令人沉醉,我也特别享受在一场又一场比赛中了解每个角色的里里外外。

虽然这游戏毫不遮掩它暴力的一面,但它也会奖励活用机制、善于制定策略的玩家——球场上的每个举动都有其后果。「冲撞」可以有效干扰对手并夺过控球权,但也有可能让观众们送对手一个道具。如果你的冲撞没有命中,并且对手在完美时机使用了假动作,对手就会获得加速 buff,增加射门得分的机会。《战斗联赛》中的策略之多让我相当惊讶,但也让我在学习射门之法、胜利之道的过程中玩得非常起劲。

而最能体现这种策略博弈的便是必杀射门「超绝爆球」。玩家在球场上获得「S 宝珠」后方能使用这些非常有时髦度的大招,如果能完美完成一个 QTE,就能让球冲破门将的防守,并获得两分。但超绝爆球也有风险,如果 QTE 不够完美,对面的门将就有可能将球拦下,情况更糟糕的时候,还会露出破绽,让对手有机会使用冲撞、将球夺走,然后单刀突破。

虽然超绝爆球的射门动画在一开始特别华丽有趣,但看多了之后,就开始希望任天堂能实装一个跳过动画的功能,让我能立刻重返比赛。话虽如此,发动超绝爆球的时候还是会让人兴致高涨,只消一眨眼的功夫,就能让人品尝到最甘美的胜利,或是咽下最苦涩的惨败。

 

虽然球场上的策略至关重要,但队伍配置的重要性也不遑多让。每一个任天堂经典角色都有一个擅长的领域,虽然酷霸王动作迟缓,但他是射门专家;森喜刚是力量型选手,能轻松夺回控球权;奇诺比奥则速度飞快,转眼就能跑到球场另一面。

为了能够应对不同的队伍,组建一支平衡多面的队伍是重中之重,这一点在较高的难度下会更加明显。我有好几次选了太多射手,忽略了传球能力,导致对手屡屡成功拦截传球并顺势射门得分。这种对平衡的考量迫使我不断实验我平时不会选的角色,这也让休闲赛有了意义,因为我可以通过它们寻找最适合自己风格的角色。

在你找到最喜欢的配置后,利用装备继续强化选手们的优势就成了下一个要点。装备需要用比赛后获得的金币购买,每件装备都会改变角色操控起来的感觉。 

不过这种能力提升也有其代价——提高一种能力的同时也会降低另外一种能力。刚开始,我基本上无视了装备系统,但随着难度提高,随着我对各种模式的了解逐步加深,我越来越喜欢强化传球和射门能力的装备了。

说到《战斗联赛》的各种模式,这就是这个游戏比较有失水准的地方了——只有一个是例外。

单机游戏体验来自「自由对战」模式中的单人赛和「杯赛对战」模式。前者就是最标准的快速比赛,后者则是双败赛制锦标赛,玩家要为了奖杯和更多的金币而奋战。杯赛比自由对战更有趣一些,因为我知道自己有机会获得更多奖励。

问题是,除了一点点难度提升,以及一些专精某种能力的队伍之外,杯赛和普通比赛没什么显著。它们确实很有趣,但我发现它们的主要作用是让我熟悉这个游戏,而非提供一个有难度的挑战——除了偶尔会踢得很激烈的总决赛以外。 

虽然其他模式提供了很多乐趣, 但《战斗联赛》真正的亮点还是「前锋俱乐部」。这个新模式可以让玩家展示自我个性,与好友或是网友们一起打造足球联盟。如果你是俱乐部的所有者,你还可以使用更多功能,例如给俱乐部命名、设计队服,甚至还可以设计球场。

有些自定义选项必须花费俱乐部币购买,而这种货币只能通过完成前锋俱乐部模式的比赛获得,对于想当纯单机玩家的人来说,这可能有点让人失望。不过我很喜欢在线联机时更有对抗性的感觉,而且我也很享受在一整个赛季中与好友一起发展球队的体验。

如果你渴望更多挑战的话,自由对战也有困难模式。不过它并不适合受不了刺激的玩家。电脑控制的球员几乎让人喘不过气,如果你不小心丢了球,或者冲撞没有命中,电脑几乎百分之百会让你付出代价。考虑到我在之前的杯赛里游刃有余,我很高兴能体验到更高难度,但这也暴露了 AI 一系列令人烦躁的特点。 

有时候,我的门将就像是全盛期蒂姆·霍华德,不费吹灰之力就能挡下所有球。但有的时候,他们就连最轻飘飘的角球都扑不中,让我怒火中烧。

电脑控制的场上队友也有类似问题,大部分时候他们的跑位都不错,能即时跑到适合进攻或者防守的位置,但接下来他们就会让球漂亮地从身上弹走,根本控不住球,只会白送对面射门机会。我经常在比赛中犯错,并为此付出了高昂的代价,但最让我恼火的,还是我发挥完美、仿佛梅西上身的时候,我的 AI 队友却一个个都在当演员,最后葬送了比赛。 

《马力欧激战前锋 战斗联赛》或许不是世界第一运动的「终极版本」,但充满策略性的比赛、有趣的在线模式、动感十足的动画,都让它成为了一场愉快的体验。虽然单机玩家们可能会觉得《战斗联赛》有些魅力不足,但就像任天堂其他派对游戏一样,老任这次重返绿茵场,也必然会带来无数令人畅快的高潮,以及许多让亲友翻脸的低谷。

—— 7.5 ——

 翻译:王艺 编辑:Tony

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