《忍者神龟:施莱德的复仇》篝火评测:你期待的,它都做到了

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很小的时候,我还不知道哪儿是佛罗伦萨,也不知道什么文艺复兴,但达芬奇、拉斐尔、多纳泰罗、米开朗琪罗的名字却深深印在脑海。

这四个名字对我来说既不是画家也不是雕塑家,而是四只只能靠眼罩和武器来区分的、爱吃披萨的乌龟,电视上经常看到他们。

后来年纪稍微大了点,我爸忙着工作,怕我自己跑出去给邻居家添乱,就给我整了台红白机(还是原装的)把我拴在家里 —— 在这台机器上,我又一次邂逅了这四只忍者龟,不过这次我能控制他们的行动了,偶尔我爸还会陪我一起「双打」,从沙滩一路打到太空船。虽然当时对钱还没什么概念,可这盘售价 300 多块的《忍者神龟 3》还是让我感受到了父爱。作为对比,我爸一个月工资是 750。

和同期的一些游戏对比,《忍者神龟 3》明显比其他 FC 游戏手感更好、更加耐玩。红白机上这类清版过关动作游戏不多,它几乎可以「平替」那些只能在街机厅里花钱买币才能玩到的「大型游戏」,自然给我留下了特别深刻的印象。

FC 版《忍者神龟 3》FC 版《忍者神龟 3》

因此当《忍者神龟:施莱德复仇》公布后,看到这游戏的像素画面复古玩法,再加上在童年回忆的加成,我对它的期待值真是拉满了。

粉丝想要的《忍者神龟》游戏

游戏史上以《忍者神龟(TMNT)》为主题的游戏不少,Konami、育碧、动视都发行过相关作品,这些游戏所采用的《忍者神龟》版本也各不相同。「施莱德的复仇」采用了最早的 1987 年动画版设定 —— FC 和街机版也是如此,毕竟当年新版本还没播出。1987 版或许是很多玩家印象最为深刻的版本,此时的爱普莉尔是一名新闻记者,老鼠师傅则是由忍术大师滨户良变异而成。

无比熟悉的开场无比熟悉的开场

早年的《忍者神龟》之所以令人印象深刻,一方面来自作品本身的出色质量,另一方面则是大量有趣细节 —— 角色能被路边的广告牌压扁,补血道具是神龟们最爱的披萨,人物会跌进没有井盖的下水道(精髓是身体比龟壳先掉进去),不同颜色的大脚帮成员对应着不同的战斗方式等等。这些细节,在「施莱德的复仇」中得以全数保留,还补充了更多。

游戏的初始可选角色有 6 位。除了四位神龟,还有记者爱普莉尔与老鼠师傅施普林特。任意难度通关后,还会解锁第 7 位可操作人物:常年戴着曲棍球面具的义警凯西·琼斯。

很多经典要素都会登场很多经典要素都会登场

这 7 位角色的基础动作、必杀技、基本属性各不相同,连「嘲讽」都是各自独特的动作,并且每个动作都非常符合原作设定。这里的嘲讽是用于回气的特殊技能,只要不被打断,玩家可以直接获得一格用于释放必杀技的气槽。

原作中的米开朗琪罗(黄色/双截棍)是团队中的搞笑担当,游戏中他的跑步动作与其他神龟有明显区别,嘲讽是当场来一段街舞;多纳泰罗(紫色/棍子)的设定是发明家、技术天才,嘲讽动作则是掏出一台掌机就地开玩 —— 更多小彩蛋还是请玩家们在游戏中自行发掘吧。

6 位初始角色的嘲讽动作6 位初始角色的嘲讽动作

一款清版过关是否「好玩」,很大一方面取决于角色动作丰富程度。游戏为每位角色都设计了大量攻击/闪避动作。攻击用包括普通连击、跳跃攻击、滑铲攻击、必杀技、飞行必杀技、跳跃必杀技以及三种不同的投技,还有起身翻滚、快速起身两种受身动作,并且体贴地准备了动画教程。

为了确保游戏沉浸感,开发商还邀请了 1987 年动画版的原声优阵容为游戏中的四只神龟录制语音台词。

「剧情模式」与「街机模式」

游戏分为「剧情」与「街机」两个主要模式,采用相同的关卡设计,每个模式都可以选择简单、普通或困难难度。

其中剧情模式自带大地图,通关每个关卡后都会回到这里,由玩家自由选择接下来玩哪关。剧情模式中的每个人物都有成长值概念,与击杀敌人数量直接挂钩,各角色独立,但每次游戏的数值都会继承。等级提升后可以获得新动作、更长的血条以及更多的气槽。另外剧情中每个关卡都会有数量不等的收集品,用于完成支线任务,换取成长值。每个关卡还固定包含三种「挑战」,大多都是使用特定动作击败数名敌人、受场景道具伤害次数低于 X 次、不放必杀技通关关卡等等,也会有「无伤通关」这种难度较高的挑战。

剧情模式中的大地图剧情模式中的大地图

街机模式就是老玩家都比较熟悉的传统玩法:选择一名角色,从第一关开始步步为营前进,只有 3 条命,不能中途换角色,无法存档、接关。街机模式没有成长要素,角色出生就是自带全部动作的状态,也没有任何支线任务与收集道具,专注闯关,以及在全球排行榜上上传你的分数。

本作共包含 16 个关卡,每个关卡的长度约为 5~10 分钟,单周目通关需要 2~2.5 小时,包含 7 个不同的结局(触发条件很简单,就不透露了)。作为一款横版过关游戏,这个关卡数量其实已经出乎我的意料了。考虑到每关都有不同的挑战任务与收集要素,后续需要「补完」的内容还是挺多的,练满全角色也要花上不少时间。

每关都会有挑战任务和隐藏要素的数量提示每关都会有挑战任务和隐藏要素的数量提示

六人同屏大混战

清版过关的最大魅力在于多人联机,本作开发者自然也深知这一点。为了满足大家的联机需求,游戏设计了多种联机模式,而且前所未有地最多支持 6 人联机 —— 只要你有足够的手柄。限于机能设置,一台 PS4 主机最多只支持 4 个手柄,因此无法实现本地 6 人,不过可以通过互联网联机实现 6 人同屏。

联机方法包括本地多人联机、互联网多人联机,以及少见的本地+互联网结合模式,能实现两人在本地游玩、另外两人通过网络接入的综合联机玩法。

跨平台方面,Steam、PC 与 Xbox 用户可实现跨平台联机,Switch 与 PS4 版很遗憾只能和本平台好友游玩。开发者表示正在寻找完整的跨平台联机解决方案,希望接下来的更新能给我们惊喜。

我们拿到的评测版本为 Steam 版。经过实际测试,PC 版游戏对手柄的支持非常友善 —— 我们凑了 6 位编辑,在同一台电脑以有线连接方式分别使用 Xbox 手柄、PS4 手柄与 PS5 手柄,6 位玩家都能直接开始游戏,还是随时拿来一个手柄就能在游戏中加入战斗的状态,特别方便。

当然游戏场景和版面都比较有限,六人同时联机虽然看起来热闹非凡,但其实体验还是比较混乱的,很容易出现「我是谁、我在哪儿、我在干嘛」的局面。不过换个角度想 —— 这不正是本地联机的最大乐趣所在么?

六人同屏,属实有点欺负人六人同屏,属实有点欺负人

游戏还提供了「寻找队友」功能。即便没有凑够足够的「好友」,也可以利用此功能实现类似 MMORPG 中「随机副本」的形式随机组队。只是由于目前还是非正式发售版本,我们没能实测这一功能。

总结

从去年公布以来,《忍者神龟:施莱德的复仇》就在持续不断地透露新情报,但发售日信息却迟迟没有公开。没想到就在几天前,游戏直接宣布了会在 6 月 16 日上市。这日子比我想象得早多了。

已经有了《怒之铁拳 4》发行经验的 Dotemu,在这次推出同类游戏的时候用力恰到好处,开发商 Tribute Games 的考究同样值得肯定。游戏的很多细节还原稳稳戳中了 TMNT 粉丝喜好,动作与打击手感也能满足横版过关爱好者。就算对两者都不感冒,也可以通过欢乐的多人联机获得十足乐趣。

值得一提的是,本作的 Steam 版国内代理商 Gamera Games 还做了不少用心的宣发工作,比如公布本作发售日时特别邀请了 1987 年版《忍者神龟》动画中女记者「爱普莉尔」中文配音刘海霞女士,由她来为中国玩家带来了一次格外生动的「第六频道特别报道」。

由刘海霞女士担任旁白的特别宣传片由刘海霞女士担任旁白的特别宣传片

总之,如果你期待的是一款能够还原当年街机版、FC 版《忍者神龟》精髓的作品,「施莱德的复仇」完美符合你的需求,并在此基础上加入了很多现代游戏的新设定。而体贴的本地+互联网结合联机模式,也让游戏的「同乐」姿势更加方便多样。

Cowa —— bunga!

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