《血战西部 2》Polygon 前瞻:狂野牛仔与战术策略的无缝衔接

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简简单单抢个火车吧,这原本是多好的点子啊,现在却跑脱了轨。我这可不是在打比方,那辆火车真长出了无数诡异的腿,朝着荒野一路狂奔,车上现在挤满了孤魂野鬼,甚至还藏着一只恶魔。情况当然不如预想的顺利,好在我集结了一队人马,个个都是勇猛无匹的边陲斗士,想必能把事情顺利解决。

我们下了车,眼前的美国西部已是一片冷酷无情的超现实之地。我一直坚信世上无难事,只怕有心人,但很快,伙计们便发现自己被卷入了一场避无可避的暴力争端之中。

被逐出部落的人,通过鸦群穿梭战场的传送女巫,自负过头的赌鬼快枪手,再加上个复生者,我的小队简直「人才济济」。欢迎来到《血战西部 2》的世界,本作为俯视角回合制策略游戏,将在 2022 年内登陆 PC 平台。

《血战西部 2》的新手教程就安排在上述的长腿火车上,为整部游戏定了基调。后面还会出现实打实的恶魔,作为队伍的头儿,Gin Carter 和对面开了一场牌局,把一队人的灵魂都压上,势要赢下这一场。只不过,他出了千,没想到对面的手也没干净到哪里去。

Gin 这人最爱瞎搞,游戏也给了我大把机会「保持人设」,当然,这么做的话,就有激怒其他成员的风险。《血战西部 2》里,和队伍成员边逛边聊固然是件美事,四处找支线任务也像挖宝一样激动人心,但说到核心内容,还得是战斗环节。

想要在这个世界里活下来,那可不是一件容易的事。我得把队伍成员安排在正确的位置,掂量掂量他们的技能,高效使用行动点数;与此同时,还要眼观六路、耳听八方,准确把握敌人动向和周遭环境。这是经典的《幽浮》套路了:找掩体、安排侧翼人马,在对峙中抢先敌人一步,拿下对方性命。

在搏杀过程中,还是有一些能助你一臂之力的东西的,「幸运值」就是其中一样。如果我打空好多次,或者受了重伤,就会得到几个幸运点数,活像游戏提供的补偿。我可以把这些点数囤起来,等需要打得更准的时候再用。

除此以外,Bravado 模式也是能改变战局的关键要素;如果我能操纵某个角色成功杀敌,那此人的行动点数就会全部回复。这个机制在传送女巫 Flynn 身上就特别好用,我能让她和屋顶上的狙击手换个位置,利用有利地形连续击杀下方的敌人。因为每次击杀都能帮 Flynn 恢复行动点数,这姑娘一下子就成了战场上的绞肉机,连续输出不带停。

我也可以让复生不死人 Old Man Bill 整个花活儿,子弹射出后在酒馆的金属招牌上弹一下,拐个弯打进视野外敌人的脑壳里。激活 Bravado 模式之后,我就可以大摇大摆地冲出去,再拿下一个人头。这一连串操作下来,爽感堪比中了大乐透。

还有一点,战斗中阵亡的角色不会永久出局,只不过这一场不能再上了而已。除了以上种种利好因素,本作还提供了方便快捷的重置战局选项和宽松的自动保存功能,让《血战西部 2》的难度停在了刚刚好的程度,不至于折磨身心。

游戏初期,我在教堂外面打了一仗,很快就发展成了火热的争夺战。只见有个枪手一把掀开旁边的棺材盖,顺手就拿来当盾牌使,他的同伙们都躲在窗户后头,也趁此机会大狙特狙。如此境况下,我只能把 Flynn 传送进室内,让她用炸药和自带的其他特殊能力赶紧清场(还差点翻车)。

但战斗也并非绵延不绝的,探索世界的过程就相当于中场休息。我可以四处接支线任务,见见新面孔,顺便追查下所有事件背后的始作俑者,也就是那个恶魔。走到半路可以安营扎寨,小队成员便趁此机会交流磨合,在这光怪陆离、危机四伏的西部边陲,简简单单的互动也是短暂放松的有效方式。

游戏文本幽深诡谲,带有浓重的神秘异教色彩,毕竟与那个时代有关的主题就那么几个,基本都被说烂了,而《血战西部 2》的故事巧妙利用架空历史和恶魔元素,走出了一条比较新的路子。

开发商 Ice Code Games 的前作《血战西部》就够让我流连忘返的了,即便打不过也一直想打。他们游戏里的主角都被塑造得有血有肉,世界观引人入胜;战斗方面,只要玩家愿意思考,能熟练打出一串环环相扣的攻击,即可爽快割草。

如果你是《幽浮》系列的老玩家,或者玩过《废土 3》,那《血战西部 2》打起来肯定也是得心应手。即便是不怎么熟悉回合制策略游戏的玩家也不用急,本作算是此品类中较为佛系友好的那种,除了某些设定会比较粗粝冷峻。

《血战西部 2》目前已开启 Beta 测试,各位可以前往 Steam 页面点击申请。

翻译:周肖  编辑:Zoe

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