开发者表示《死亡轮回》剧情设计难度堪比「走钢丝」

接受国外媒体 VGC 采访时,负责《死亡轮回》(Returnal)游戏叙事的 Eevi Korhonen 表示剧情设计难度很大,堪比走钢丝」。Korhonen 想让叙事尽可能地复杂,希望玩家社区能够自发进行讨论以揭开剧情谜题。Korhonen 的上司 Greg Louden 则认为剧情应该浅显易懂,因此两人一直在两个极端间寻找平衡点,删去了最初设计的部分内容。目前 Housemarque 工作室正在开发新 IP 作品,Korhonen 称此前被删去的内容有望在新作中出现。

开发者表示《死亡轮回》剧情设计难度堪比「走钢丝」

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