《索尼克 未知边境》理应像电影版那样重视他的朋友们

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索尼克 未知边境》将要为索尼克系列打造一个开放世界,而为了达到这个目的,世嘉把这个「蓝色闪电球」和他的所有朋友隔离开了。索尼克被困孤岛,可以随心所欲地到处跑酷,不必担心塔尔斯能不能跟上,也不用和夏特比赛。

虽然这主要是为了符合《索尼克 未知边境》的预期变革,但完全抹去其他角色的存在感,感觉就像是这个系列在过去 16 年里一直想实现的目标:将庞大的角色阵容甩在脑后。群像剧时代的蓝刺猬是我最喜欢的蓝刺猬,如今看着他成为绝对的主角、系列的核心,我却有些兴致缺缺。看着世嘉与这一大群五彩缤纷的角色割席,我感到很难过。索尼克的朋友们已沦为背景板十多年,我却压根不明事情为什么会变成这样。

我坦白,关于这个话题,我会带有一些个人偏见,因为我和索尼克其实不熟。我是小时候玩《索尼克大冒险 2》入坑的,当时我哥哥操控索尼克,我操控夏特。之后每次玩索尼克游戏,我都会先用夏特开局,所以我对他、露姬和奥米伽最有感情。06 年的《刺猬索尼克》是世嘉最后一次在平台游戏中加入庞大的可玩角色阵容,撇开游戏里的问题不谈,《索尼克大冒险 2》、《索尼克英雄》和《刺猬索尼克》(2006)可以说是世嘉推出的最具实验性的作品,而这主要是因为游戏拥有大量可玩角色,并且他们各自都有独特的能力,也拥有适配他们技能的特供关卡。

在 06 版《刺猬索尼克》给玩家喂了翔之后(它活该从数字商店下架),系列游戏就从提供众多可玩角色转为几乎只围着索尼克转。这种转变对该系列的实验性玩法设计和角色阵容都产生了破坏性的影响,因为游戏不再把那些「配角」当人看了。

其中最典型例子就是夏特,他退出核心可玩角色阵容后,个性发生了明显转变。《索尼克》系列不再走基于角色的群像剧路线,而是聚焦于表现索尼克的飞毛腿。如此一来,游戏里原本立体生动的角色也就沦为了英雄索尼克光环之下充当背景板的乏味「纸片人」。夏特是个阴郁的中二病,纳克鲁斯是个绣花草包,露姬只在夏特在场时出现,这几个角色之间的关系原本塑造得相当复杂,可随着索尼克系列愈发将他们边缘化,如今我们对他们的个性也只剩下一个模糊印象了。

对此,我不得不发问:为什么?《索尼克》系列游戏庞大的阵容在当年的确引发过诸多反对的声音,但游戏将这些角色远远甩在索尼克跑鞋后的尘土中,当真是这些负面评论推动的吗?

从机制上讲,06 版《刺猬索尼克》之后,许多《索尼克》游戏的表现都中规中矩,其中一些作品只能说平庸至极。《索尼克 未知边境》启用了新体裁,加入了一些解谜元素,但从目前已知的信息来看,它似乎依然在突显索尼克的速度。《索尼克大冒险 2》拥有寻宝要素和机甲战斗,《索尼克英雄》则致力于将不同角色的能力融入玩法里进行「热插拔」。如今的索尼克游戏与它们相比,总让人感觉像一潭毫无动静的死水,我不确定开放世界的设计能否救得了它。

或许《索尼克 未知边境》会让索尼克去对抗这种孤立,或许它会汲取一点电影里的精神,告诉大家即便是跑得最快的刺猬也离不开伙伴们的支持。真人电影《刺猬索尼克》着墨于友谊和情感纽带如何让主角变得更加强大,这一头,电影正在歌颂友谊的伟大,那一头,游戏却似乎在卯足了劲地企图撇开同伴。世嘉啊,用不同视角和玩法再做一款《索尼克大冒险 3》给我们就行了,你明明有十几年的后见之明来弥补过错。

翻译:不知方  编辑:Zoe

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