比起《生化危机 4》,Capcom 更应该重制这 7 款游戏

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这下成真了,Capcom 真要出生化危机 4 重制版》了。其实原版《生化危机 4》依旧能在几乎所有主流平台上运行,而且与它的前辈们相比,它的设计其实很现代,不怎么显老,没必要急着重制。不过,嘿,这游戏好赚钱嘛。但与此同时,有一堆真正需要重制的游戏却被 Capcom 打进了「冷宫」,就因为它们名字里没有「生化危机」或者「街霸」。

下面就是七部我认为 Capcom 应该优先重制的游戏,在做完这几部之前,Capcom 根本碰都不该碰《生化危机 4》——不过我也知道,这几个游戏肯定没有里昂·肯尼迪的西班牙冒险那么好卖。

1. 《能量宝石 2》

我也明白,Capcom 肯定是被《任天堂明星大乱斗》给吓着了,不敢和它竞争了,不敢再做那种聚会游戏风格的格斗游戏了。但《能量宝石》绝对是有史以来最好玩的主机多人游戏之一,它的续作就更是如此。前一分钟你还在飞艇上战斗,下一分钟你就像玛丽·波平斯阿姨一样,撑着雨伞飘落到了地面,接着你又要跳进坦克,和其他玩家互相开火,就像在玩《坦克大战》一样。《能量宝石》当真是个独一无二的系列,如果能把它重制一下,换上更好的画质,再加个网络联机功能,那肯定能打开这个系列的销路,吸引到更多的新玩家。

2. 《红侠乔依》

《红侠乔伊》是一款非常有风格,非常大胆创新,而且难度很高的游戏。在 2000 年代初刚接触这款游戏时,它让我大受震撼。可惜的是,这个系列没法在任何比 PSP 更年轻的机器上面玩,而且在 2005 年之后就再也没出过新作。只要给《红侠乔伊》换个高清材质包,顺便再加点儿人性化的新功能,这个游戏就肯定能在数字商店上吸引大批玩家,所以我特别纳闷,为什么 Capcom 一直让这样一个精品坐在冷板凳上?

3. 《龙战士 5:龙域》

我深爱《龙战士》系列,要知道,我身上甚至有个《龙战士 2》的纹身。这个系列前几部游戏都是标准的 90 年代 JRPG,但到了五代时,Capcom 决定做点儿不一样的。在这部游戏里,玩家要通过反复地从头开始游戏来探索一片广阔的地下世界,每次重来都可以帮助玩家走得更远。尽管这是一款有着与众不同的设定、吸引人的画面和独特战斗系统的游戏,但它一直没有被复刻过。

发售于 2002 年的《龙战士 5》是一个领先于时代的游戏,在它发售多年后,roguelike 游戏已经迎来了爆炸性的发展,现在的玩家应该会比较容易接受这个游戏。

4. 《阿修罗之怒》

有不少日本游戏都借用了基督教的形象和故事,而《阿修罗之怒》另辟蹊径,借用了大量的印度教元素,并对它们进行了大幅度的魔改,由此创造出了一款独树一帜的动作游戏。它的玩法主要是清版动作、清版射击和 QTE,剧情以「集」的形式推进,使得《阿修罗之怒》感觉起来像一个「能玩的动画番剧」。在游戏发售后,人们对这种设计产生了意见分歧,有的觉得很酷,有的觉得拙劣,但现在回过头看,这个游戏就是顺应当年欧美大预算游戏的几个主流趋势,然后再继续发展的产物,而这也催生出了一个无比独特的作品。

5. 《世界末日》

1P 角色蓝士兵经典台词:「该死,没法和克利奥帕特拉约会了。」1P 角色蓝士兵经典台词:「该死,没法和克利奥帕特拉约会了。」

这是一个经典的横版卷轴动作射击游戏,玩家扮演两位会飞的肌肉猛男中的一位,要在各种神话生物的围追堵截下杀出一条血路,只有在购买物品、欣赏商店音乐的时候才能得到片刻喘息。《世界末日》是一个非常适合重制的游戏。如果真能重制,说不定这次我们终于能和埃及艳后约会了。

6. 《洛克人:反乱猎人 X》

《洛克人:反乱猎人 X》本身是《洛克人 X》的完全重制版,所以我这是在请愿 Capcom 把冷饭炒两遍了。不过比起重温《生化危机 4》,我还是更想玩重制版《反乱猎人 X》,最主要的原因是,这游戏只出过 PSP 版,潜力在很大程度上被浪费了。它在原版的基础上添加了很多新东西,比如说很像波巴·费特的可用角色「霸法」、彻底的画面重制等等。如果 Capcom 实在不肯做《洛克人 X》系列的新游戏,那炒炒冷饭,给老游戏注入点儿新活力也不错。

7. 《深坑》(Deep Down)

《深坑》(Deep Down)是 Capcom 在 2013 年官宣的 PS4 独占 F2P 动作 RPG,原计划用 Capcom 新引擎「Panta Rhei」开发,但后来这部游戏和这个引擎都神隐了。前 Capcom 制作人小野义德曾在 2019 年表示这个游戏还没有被彻底放弃。Capcom 在 2020 年延长了「Deep Down」商标的有效期。前 SIE 全球工作室总裁 Shawn Layden 在 2021 年表示,他也不知道这游戏怎么了。《深坑》(Deep Down)是 Capcom 在 2013 年官宣的 PS4 独占 F2P 动作 RPG,原计划用 Capcom 新引擎「Panta Rhei」开发,但后来这部游戏和这个引擎都神隐了。前 Capcom 制作人小野义德曾在 2019 年表示这个游戏还没有被彻底放弃。Capcom 在 2020 年延长了「Deep Down」商标的有效期。前 SIE 全球工作室总裁 Shawn Layden 在 2021 年表示,他也不知道这游戏怎么了。

想想看,要是 Capcom 重制了一个从来没问世过的游戏,那场面会多么有趣。这种神操作绝对会被载入史册。所以拜托了,Capcom 老师。

翻译:柳生非情剑 编辑:Tony

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