我对《AI:梦境档案 涅槃肇始》的期待

*本文系用户投稿,不代表篝火营地观点

2019 年,曾创作过「Ever 17」和《极限脱出》系列的日本知名游戏剧本家打越钢太郎继续和老东家合作,推出了一款名叫《AI:梦境档案》的悬疑推理冒险游戏。

在我看来,这部作品的设定可谓相当新颖。它带有欧美科幻电影般的高科技元素,底层设计逻辑却依然扎根于日式游戏对人物内心和情感的细腻刻画之上。至于全篇的剧情感受,虽然某些桥段略有超脱,但无论是跟随主角一步步按图索骥、去伪存真的破案历程,还是故事高潮悬念迭起的对局都引人入胜,算得上近年来少有的佳作。

也是这部作品的推出,打越钢太郎再次证明了自己宝刀未老,此前坊间曾出现的关于他「江郎才尽」的传言也暂时偃旗息鼓。或许是这部作品口碑不错,再加上部分玩家奔走相告,当时《AI:梦境档案》的销量最终差强人意,因此我们也得以在有生之年迎来这个 IP 的续集 —— 马上便要登场的《AI:梦境档案 涅槃肇始》。

根据此前的报道,这次的制作规模相比前作将只大不小,剧本也更加精妙有趣,相信切身领教过打越剧本魅力的人一定很难抵挡得了这种诱惑。也正因如此,我非常好奇,时隔三年,打越和老伙计冈田昌以及人设师小崎祐辅三人间的思想究竟将碰撞出怎样的火花?不过,在期待续作之前,不妨先来简单回顾一下当年 《AI:梦境档案》这部作品的出色之处。

欢乐与严肃共存,爱与刀子齐飞

毫无疑问,《AI:梦境档案》充满了浓浓的打越个人风格,但整体基调又显得如此「不正经」,和那些他赖以成名的作品截然不同。

首先男主的人设就颠覆了传统推理作品中「冷静克制、不苟言笑」的侦探形象。

ABIS 搜查官伊达键ABIS 搜查官伊达键

男主伊达键,金发独眼,身材高挑,气质优雅,笑容温和,初识时以为是个正经可靠的人,但随着游戏的深入就能发现他其实是个不折不扣的老色批。跟其他人物对话时也会出现许多跟案件无关的奇怪的选项,与自身清秀帅哥的形象反差极大,十分欢乐。

而 AI 助手瞳绊(AI-Ball)的设定也让整部作品填满了活力,使主角探案的过程没有那么孤独沉闷。瞳绊虽然只是 ABIS 研发的人工智能,但却具备人类般的感情,吐槽也很精准犀利。她与主角伊达的拌嘴日常贯穿了整个游戏流程,两人简直是一对欢喜冤家,默契犹如漫才表演。

只要瞳绊在身旁,伊达调查场景内的任何物品几乎都可以触发一段有趣的对话。比如说当伊达调查微波炉时,他会开玩笑地对瞳绊说:「会冷的话跟我说一声,我把你放进里面加热。」瞳绊则反唇相讥:「应该先把你冰冷的心丢进去加热一下。」当伊达需要进入梦界解密时,瞳绊则会投影成一个长发少女的模样。或许是因为获得了人形的身姿,瞳绊的行为也比平时更加乖张,乃至做出不少既鬼畜又可爱的举动,为梦界篇增添了不少乐趣。 

伊达与瞳绊的相处模式既有多年并肩作战形成的信赖,又带着点老夫老妻式的「嫌弃」,让玩家不知不觉中就习惯了身边有她存在的感觉。

在前作中,破案之外也是「干货满满」的内容。打越似乎真是彻底放飞了自我,人物的对话中各种烂梗、颜色段子、网络热词、奇怪的科学现象漫天飞,梦境篇还有对 EVA 和《我的世界》等经典作品致敬的场面。甚至游戏还将恶搞精神贯彻到底,制作了一个开局就可以达成的「放弃破案,和前台姐姐奔赴热海」的隐藏结局,让偶然间打出来的玩家哭笑不得。

真结局,热海线(误)真结局,热海线(误)

当然,何时该搞笑,何时该严肃,打越还是拎得很清,不会真的把一部出色的推理作品变成糟糕的无厘头喜剧。游戏中绝不会不分场合地玩梗,或是在某些时候让人物作出不合时宜的台词或动作,破坏掉苦心营造的氛围。追随主角步伐办案时,面对那些棘手的谜团,我们也能亲身体会到伊达焦头烂额的心情与紧张的气氛。

游戏标题一语四关的「AI」有一重含义代表「爱 」—— 这里的爱是广义上的爱。纵观游戏全篇,这也是一部歌颂「爱」的作品。应太与母亲的亲情之爱、瞳对伊利斯的母性之爱……无数真情实感,实在令人动容。

但俗话说,有光就有影,有温馨必有刀。打越发起刀来也毫不含糊,不同世界线中主角与重要之人的生离死别看得人潸然泪下,心中惆怅,关掉游戏后也久久不能忘怀。这时你才意识到,那些欢乐吵闹的日常似乎是一个阴谋,正因为有了之前的陪伴,才让分离变得更加痛苦,更加令人难以接受。当然,也正因为这些爱恨分明的戏份,这部作品才在众多玩家心中留下了深刻的印象。

我对续作的几个期待:涅槃肇始能否涅槃?

大胆的双主角设计

新作故事采用了双主角、双时间线的设计,玩家要操纵他们在不同的时空展开冒险。一条是长大的瑞希为主导的「现在线」,另一条是搜查官龙木在六年前活动的「过去线」。

另一位主角,身世凄惨的搜查官龙木另一位主角,身世凄惨的搜查官龙木

出于同一个目的,原本素未相识的两人建立起一次「跨越时空的合作」,各自完成拼图的一角,最后交换信息,拼凑出事情的全部经过。我们将分别追随两位主角,以两种不同的视角接触新的「Half Body 连续命案」。

单线向双线叙事的转变意味着剧本将有更大规模的展开、更惊天的阴谋,以及牵扯到更多更复杂的人和事。我毫不怀疑双线叙事在体验上的精妙之处,只是这无疑相当考验编辑的功力。

不过仔细一想,不同角色间视角的跳转与叙事性诡计正是打越向来擅长的,现在我心中只剩下满满的期待了。

更多样化的人物设定 

环是游戏中第二个登场的 AI-Ball,也是搜查官龙木的搭档。她有着略褐色的肌肤,戴着一顶侵略性十足的军帽,浑身上下散发出成熟魅力。内向少年与漂亮大姐姐的组合总是人们喜闻乐见的,看来,我们将有机会看到一对性格和相处方式都与伊达和瞳绊完全相反的搭档进行破案时闹出的笑话了。

龙木的 AI-Ball —— 环龙木的 AI-Ball —— 环

另外,气度不凡、身居高位的时雨应该和法螺鸟基因研究所所长一样是跟主线剧情密切相关的重要人物。预告中出现的神秘身影,虽然尚不清楚是敌是友、有何目的,不过我相信面罩下隐藏的脸孔很可能就是破局的关键。

更加巧妙的梦境世界

前作中,梦界部分的美工设计和场景搭建可谓诚意十足,众多五彩缤纷的超现实场景很符合「梦境」混乱无序又异想天开的特征,然而最大的问题是,梦界解密的正确选项往往不存在简明易了的逻辑,玩家大多时候只能靠挨个试错的方式过关,导致游戏中后期体验不尽如人意,希望这点在续作得到了改进。

据说这一作的梦界篇内容是前作的 1.5 倍,且音效演出都经过认真打磨,为了提高可玩性还加入了名叫「关键法则」和「抗性认知体」的新要素,同时还增添了梦幻的水下和空中梦境。这些也都让我极其期待。 

抗性认知体,有点像《盗梦空间》里的潜意识特工抗性认知体,有点像《盗梦空间》里的潜意识特工

全新升级的搜查系统

「Wink Psync」、「扩增视觉」与「重现真相」将在新作中出现。「Wink Psync」是便携版的 Psync,可以在外方便地读取目标脑中的记忆片段,其作用是识破谎言、读取思考,为侦查提供突破口;扩增视觉能将义眼的特殊视觉机能延伸至整个空间,方便线索的梳理。最后的「重现真相」则是我个人最期待的一个新玩法。顾名思义,取得充分的证据之后,主角就会像电影演员一样,运用自己的演技还原凶手的作案手法,推导出整个案发过程。

结语 

《AI:梦境档案》是打越一次成功的商业化尝试,它淡化了硬核的推理成分,使轻度玩家也易于上手,尽管招致了部分老玩家的批判,但仍不可否认:若想打造如《极限脱出》那般影响深远的系列,它是一个良好的开端。

接下来,打越钢太郎是会继续被人送上「江郎才尽」的惋惜,还是就此焕发出职业生涯的第二春?让我们对《AI:梦境档案-涅槃肇始》拭目以待吧。

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