《灵魂骇客 2》Fami 通序章试玩报告:传统与新风相得益彰的佳作

全文约 2500 字,阅读只需要 5 分钟。

《灵魂骇客 2》是由 Atlus 发售的新作 RPG,预计于 2022 年 8 月 25 日登陆 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC、Steam(Steam 版于 2022 年 8 月 26 日发售)平台。

初代《恶魔召唤师:灵魂骇客》是一部将《真女神转生》系列(以下简称《SMT》)的世界观与科幻元素融合在一起后创作出的衍生作品,距离发售已过去了约 25 年(世嘉土星版为 1997 年 11 月 13 日发售)。由于持续收到粉丝希望系列回归的声音,最终启动了本作的开发工作。本作在继承《恶魔召唤师》系列基因的同时,编织出人与科技的崭新篇章。

开发方面,曾参与过《真女神转生:奇妙之旅》、《幻影异文录#FE》的石田荣司先生,与曾参与制作过《幻影异文录#FE》和《光辉物语》的平田弥先生联手担任本作的制片人和导演。除此之外,本作还积极起用了众多非 Atlus 内部员工的开发者,例如角色设计的三轮士郎和音乐创作团体 MONACA。

回顾本作的情报信息,色彩绚丽的视觉效果,性格开朗,口齿伶俐的女主据,以及其他在之前的《SMT》中不常见的元素,都让人眼前一亮。最重要的是,本作借鉴了《SMT》最具代表性的追击回合战斗系统的特点,还采用了玩家熟悉的「恶魔合体」系统,无一不让人感受到《SMT》的精神。本作究竟是一部怎样的作品呢?本次《Fami 通》编辑部将为大家带来序章的游玩评测。

活跃在近未来的世界中的开朗女主角

故事开始于主角林檎和她的伙伴菲格在人类世界诞生之时。

「Aion」是科技在进化的过程中诞生的电子生命体,林檎和菲格是它的分身。两人为了阻止 Aion 检测到的「世界毁灭」而进入了人类世界。


为了完成自己的目标,林檎和菲格必须保护两个关键人物 —— 恩田一郎博士和恶魔召唤师艾罗。然而还没来得及采取行动保护他们,恩田和艾罗已经惨遭杀害。

面对倒下的艾罗,林檎使用了一种叫做「灵魂骇入」的特殊能力使其复活。此外,在与艾罗一起行动的过程中,他们还遇到了两名恶魔召唤师米莱狄和才藏的被害现场,二人也都被灵魂骇入复活了。



打从游戏开始后便接连不断地出现死亡场景,但奇怪的是游戏的氛围并不黑暗。这是因为在性格开朗,口齿伶俐的女主角林檎身边还围绕着俏皮活泼的菲格、严肃的艾罗、现实主义的米莱狄、喜欢耍帅的才藏等性格各异的朋友,观看他们之间的对话为剧情增添了不少乐趣。还有一点很重要的原因是,与《SMT》不同,本作的世界并没有崩塌,城市依然热闹明亮。在 Atlus 的作品当中,本作可能更接近《女神异闻录》系列的氛围,区别在于本作的成员们都是成年人,而且时代设定在近未来。


在经过了迷宫探索和战斗等新手教程的几个任务之后,才藏会成为林檎等人的伙伴。据说集齐 5 个神秘能量体「圣约」后,「伟大的存在」将会降临,并且有着撼动整个世界的威力,玩家需要阻止敌人铁面人和芝诺的行动。铁面人是隶属于秘密组织「魅影协会」的特工,是米莱狄的前任恋人。


以上的剧情在不走弯路直接推进的前提下,大约需要花费三个半小时。如果你习惯了战斗,就能从一开始就以合适的节奏推进剧情。

虽然故事属于一本道类型,但林檎等人基本都是主动出击,采取自发的行动,而不是跟着周围的情况走,所以没有所谓的「跑腿」感,游戏体验舒适。

战斗的危机感低于《SMT》

本作的战斗系统沿用了《SMT》和《女神异闻录》系列中熟悉的追击回合战斗流程,基本上只需利用敌人的弱点就能造成巨大的伤害。但是,本作的系统也有许多与追击回合战斗系统的不同之处。最大的区别在于,即使你攻击敌人的弱点,队友的行动次数也不会增加。

取而代之的是,本作新增了一种击中了敌人的弱点,会在回合结束后触发额外攻击的机制,对敌人造成的伤害将根据命中弱点的次数而增加。由于不会增加行动次数,所以我方的总火力不可能像《SMT》那样急剧增加,但对敌人来说也是如此。就算敌人击中了我方的弱点,也不会遭到他们的追击,更不会发动像额外攻击那样的技能。

相比《SMT》和《女神异闻录》系列,本作的整体风险更小,玩起来感觉更轻松。


然而,在与 HP 较高的 BOSS 战斗时,除非尽可能有效地造成伤害,否则这将是一个漫长而痛苦的过程。

因此,考虑到等级提升和与敌人属性的相性,玩家有必要仔细考虑仲魔的配置(不是伙伴,而是林檎等人驱使的恶魔)。虽然本作不至于达到一个失误就导致游戏结束的难度,但也不是无脑按键就能轻松通过那么简单,本作的平衡设计得恰到好处。

此外,游戏从序章开始就解锁了各种收集要素,玩家很早就能体验到自定义武器「COMP」,恶魔合体,解决人们的委托(任务),可以加深与伙伴羁绊(灵魂等级)的「个人事件」等乐趣。




尤其是要想突破艰难的 BOSS 战,从序章开始自定义 COMP 和恶魔合体系统就有着不可缺少的重要性。使用林檎的 COMP 独有的「指挥官技能」之一的「Convert」,即使在战斗中也可以更换队友召唤的仲魔,从而灵活地应对战斗。

本作不是通过在战斗中与恶魔交涉来增加仲魔,而是与派遣到迷宫探索中的仲魔发现的恶魔进行协商后,吸收他们成为仲魔。

这一系统的特点是便于玩家快速增加仲魔数量,但是从第三个迷宫「中央地区放弃路线」开始,如果不能活用恶魔合体,收集一些技能强力的恶魔,后续的 BOSS 战将逐渐变得越来越艰难。


通过完成委托和个人事件,玩家可以了解到这个城市的人和朋友们的方方面面。

完成委托的目的是获得道具等奖励,完成个人事件的目的则是提升灵魂等级。后者提升的灵魂等级与即将登场的重复游玩要素「Soul Matrix」有关。「Soul Matrix」的详细内容将在日后公布,敬请期待。

本作将《SMT》和《女神异闻录》系列中熟悉的系统与具有科幻氛围的世界观、台词对话和语气俏皮的主角等独特的元素相结合,让人感受到一种全新的风格。不仅是玩过前作《恶魔召唤师:灵魂骇客》的玩家,还是因为《SMT》和《女神异闻录》系列而对这部作品感兴趣的玩家,都可以尽情地享受本作的世界

如果你正在寻找一款新的「最爱」,本作绝对不会辜负你的期待。

编译:椎名梨

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