野村哲也 GI 专访:《王国之心》的未来是否还有《最终幻想》角色?

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《王国之心最近迎来了 20 周年纪念日,但更重要的是,Square Enix 终于放出了《王国之心 4》的预告片。片中展示了外表更加真实的索拉,以及一个与前几作画风迥异的世界,标志着《王国之心》系列即将迈入一个崭新的时代。

所以,现在正是和系列总监野村哲也好好聊一聊《王国之心》系列演变过程的绝佳时机。此外,他还为我们留下了一些关于《王国之心 4》的线索。

那么接下来,就让我们一起了解一下《最终幻想》角色的未来、野村哲也对索拉加入《任天堂明星大乱斗:特别版》的担忧,以及为什么不用担心《王国之心 4》中迪士尼元素吧。

Game Informer:《王国之心》系列已经满 20 周岁了,回顾过去这 20 年,你有哪些感想?你希望《王国之心》能够留下什么样的传承呢?

野村哲也:20 年真的是一段很漫长的时间,但我也有种白驹过隙的感觉。我大致记得去美国迪士尼办公楼的经历,还有这段漫长历史中大大小小的会议。但是关于开发工作本身的记忆,就比较模糊了。我不觉得有哪些东西已经成了「回忆」,因为这个系列还在继续,还是进行时。这个系列一直在不断演进,故事也在继续。至于传承嘛,《王国之心》的主题是「心灵」,我们会继续刻画这个主题,用各种各样的方式讲述心灵的故事。

《王国之心》系列很喜欢在结局留下悬念。你们是怎么把握其中平衡的?怎么做到既吊足胃口,又让玩家觉得自己得到了答案?

开发每一部游戏的时候,我们都会把它当成是独立的完整故事。所以一定程度上,每个游戏都会有一个结局,这与其他游戏的做法相差不多。但由于《王国之心》的故事线里藏着很多谜团,而且故事一直在继续,所以有特别多的东西可以探索。粉丝们总说,每次觉得自己弄清了一件事,就会冒出来一个新的秘密。

我认为这背后的原因是,我们既想要制作出能够自成一体的游戏,给它一个明确的结局,但也要为新的秘密做铺垫,让粉丝们知道哪些东西在下部游戏或是下个章节很重要。我觉得这种做法不算很特别,基本上所有开发者都会考虑这么干。

你最想看到粉丝对哪一个悬念作出的反应?

我首先想到的是初代《王国之心》的结局。我觉得玩家们可能真的没有预料到,因为人们估计没想到还会有续作。还有就是《王国之心 3》尾声路修摘下兜帽的那一刻……我很喜欢粉丝们的反应,因为那就是我期待的效果。

你有没有预料到《梦中降生》《358/2 天》中的角色会有这么高的人气?他们的故事讲完了吗?我们可以期待他们回归《王国之心 4》吗?

我确实没有想到这两部游戏里的角色会这么受欢迎。我以为玩家更想见到索拉和利库他们,没想到这两作的角色们会收到这么多的好评。至于他们会不会在《王国之心 4》登场,或是他们的故事会不会在《王国之心 4》中继续……《王国之心 4》的故事聚焦于索拉的失踪,我不确定还有没有空间来好好探索其他角色的故事。

但我和开发团队都知道他们有多受欢迎,也知道大家希望看到更多他们的故事。所以,未来有机会的话,我们很愿意让他们登场,或是继续讲述他们的故事。

索拉参战《任天堂明星大乱斗:特别版》让《王国之心》知名度大涨,能谈谈你对索拉加入《大乱斗》的感受吗?

显然,我非常高兴能让索拉加入《任天堂明星大乱斗:特别版》。这个消息公布的时候,大部分人的反应都是:『没想到迪士尼会同意』,但在这件事上,其实我才是犹豫的那一个,迪士尼反倒是一直在说『干吧干吧,这是个好机会。』我觉得这是件很难把握分寸的事情,因为这有可能与《王国之心》、与各个迪士尼世界现有的故事冲突,所以我必须慎重考虑。但看到大家非常欢迎索拉加入《大乱斗》,我觉得最后的结果是非常好的。

赛亚诺特这个反派给人留下了非常深刻的印象,如今故事要进入「失落的大师篇」了,你对新反派有什么计划呢?会如何利用新的敌人来制造新的冲突呢?

就像你说的那样,赛亚诺特是个非常令人难忘的角色。在整个系列里,我们花了很多时间去充实这个反派形象。首先是初代中的安森,然后是《王国之心 2》的杰姆那斯——基本上,他们的本源都是同一个人。初代我们探索了「心」的部分,二代则是「肉体」部分。然后引出了赛亚诺特这个完整的角色。我们用了很慢热的方式来塑造他,我很喜欢这种做法。我认为反派的存在感对于角色塑造而言非常重要。这样能让故事更有深度、更加充实。我认为我们做到了这一点。

现在我们要进入下一个篇章了,也就是《王国之心 4》预告片里提到的「失落的大师篇」。接下来,我们会深入探索一个新的反派形象。新反派和《王国之心 3》结尾那几个戴面具的人有很大关联。他们会成为索拉前进道路上的阻碍。我们在《王国之心 2.8》里展现过他们是一些什么样的角色,所以敌人们已经在系列中登场过。我们会重新介绍他们,当然也会有新的角色,但我们现在还不能详细介绍。

你们是否非常重视索拉的主角身份?将来有没有可能换其他人当主角?

在衍生作品里,有几部的主角不是索拉。但就正统作品而言,我认为索拉是主角的唯一人选。如果索拉不是主角了,我就会觉得,带数字编号的正统系列要完结了。对这个系列来说,他就是那么重要。

我们在《王国之心 4》的首个预告片中看到了唐老鸭和高飞,但很多粉丝有一个问题:迪士尼在这个系列中还有多大的重要性?

在《王国之心 4》里,玩家们肯定能看到一些迪士尼世界。我想说的是,玩家们不需要太担心这个方面。它给人的感觉可能与过去的《王国之心》不同,但我相信,等玩家们玩到游戏之后肯定会松一口气,因为他们会发现这是货真价实的《王国之心》,还是他们熟悉和喜爱的那个系列。

至于画质……因为每次出新作的时候,(硬件的)规格都有显著提高,画面方面我们能做到的东西也更多了,但一定程度上,这也限制了我们能创造的世界数量。目前我们还在思考要怎么处理这个问题,但《王国之心 4》里肯定会有迪士尼世界。

你是什么时候开始构思和筹划《王国之心 4》的?有哪些东西是你一早就想好要加入进去的?

我每次制作游戏的时候,都会思考要在下一部作品中包含哪些东西。比如说,在做《王国之心 3》的时候,我就已经在考虑《王国之心 4》要怎么做了。主要是考虑角色、世界和玩法机制。每次都是同样的过程:我一直都在思索下一部作品可以改善或者改变什么东西。

例如,在《王国之心 2》中,我们引入了反应指令(Reaction Comand)系统。但我觉得玩家接受度不高,所以《王国之心 3》就没有用。结果玩家们又问,『为什么要删?』所以我们现在正在考虑把它加回《王国之心 4》。挑战在于动作玩法,如果底子不够好,就很难做出爽快的动作招式。这是我们正在努力的一个方面,我们希望在《王国之心 4》中实现这个玩法。

我们会在方正之城(Quadratum)待很长时间吗?更为写实的环境是否为新玩法提供了更多机会?

我认为会待挺长时间,因为它是游戏里的初始基地。你要在里面度过时间、从那里前往不同的世界,然后再回去。因为这次的画面更加写实,索拉也会有更多写实的日常生活。你可以看到他进出房间、在房间里消磨时间。玩家们会看到更多他的日常生活。

至于要去的世界,过去,我们用了很多迪士尼的世界,其中最写实的应该是《加勒比海盗》的世界。这一次,我们将在真正的现实世界度过一段时间。这是我们给自己设置的挑战——看看我们能做得多么真实,目前我们正在为此努力。现阶段,我们没法透露更详细的细节了。

近几部作品里《最终幻想》角色的戏份很少,粉丝们也很在意这件事。你们想要继续保持这样吗?还是说《王国之心 4》里会有更多的客串机会。

我知道《王国之心 3》中的《最终幻想》人物不太多。但我想澄清的一点是,很多粉丝说《王国之心》是迪士尼角色和《最终幻想》角色联动,但我认为这并不是《王国之心》的本质,这不是它的基本概念。

在推出第一部作品的时候,我们只有为数不多的《王国之心》原创角色。而他们要和那些远近闻名、广受喜爱的迪士尼角色演对手戏,我觉得人们都不认识这些新角色,他们靠自己还站不稳脚跟。所以我们加了很多《最终幻想》角色来帮他们一把,让人们更好地了解这些原创角色。

而现在,《王国之心》已经有了很多高人气原创角色,人们想要看到更多关于这些角色的故事。在《王国之心 3》里,我们已经有了很多原创角色,很难再找到《最终幻想》角色的登场空间。在这件事上,我们想要找到良好的平衡。我知道有些粉丝很关心这个问题,并且不太满意,想看到更多《最终幻想》角色。我们当然有考虑这些情况。但是在已经有了很多原创角色的情况下,很难说清具体的平衡点在什么地方,很难说清它在《王国之心 4》里会是什么效果。我们暂时还没法给出明确的答复。

粉丝们还能期待哪些东西?能再透露一些线索吗?

很遗憾,短时间内,我没法公布更多《王国之心 4》的新情报了。但如果大家仔细读一下这次的访谈,会发现我已经透露了一些新的信息和细节。所以,如果大家愿意仔细读一下,然后发现一些新情报的话,那就太好了。

我还想提一下《王国之心 Missing-Link》。我们正在争取年内开启 Beta 封测。我知道不是所与人都喜欢智能手机游戏,所以一些粉丝可能对它没什么兴趣,但我们正致力于将它做成任何人都可以直接入坑的游戏。与我们过去的手游相比,它与这个系列更加接近,并且在很多方面都与《王国之心 4》有关联。

要想获得更多关于《王国之心 4》的新消息和提示,最简单的方法就是先玩《王国之心 Missing-Link》。还会有更多谜团,它们不一定和《王国之心 4》有具体关联,但和整个系列息息相关。另外,《Missing-Link》里出现的一些人物也会和《王国之心 4》有关。这就是我目前能透露的所有消息了。

翻译:不知方 编辑:Tony

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