《索尼克 未知边境》GI 上手前瞻:体验开放区域冒险

全文约 1600 字,阅读只需要 4 分钟。

索尼克 未知边境》自 2021 年在 TGA 公布以来,就是玩家们 2022 年最为期待的游戏之一。世嘉一直没有透露更多本作开放世界,或者说是「开放区域」的更多细节,粉丝们急切地想要知道索尼克将如何在更大的世界中奔跑。在夏日游戏节的试玩活动中,我上手试玩了 30 分钟《索尼克 未知边境》,大致了解了新作中的冒险体验。试玩并没有消除我心中的所有疑问,不过让我对这款作品有了更清晰的期望与点滴希望。

我们的蓝色英雄在岛屿上醒来,这片初始区域虽大,但游玩体验比视频中展示的要更线性。我还没有机会体验到更开阔地区中探索的感觉。当我还在疑惑之中时,索尼克在一段出乎意料伤感的剧情中担心起了自己朋友们的命运。虽然我并没有完全理解索尼克要面对的困境,但我也没有时间去思考了,因为必须开始奔跑。《未知边境》的操纵感与近期的 3D《索尼克》作品相近,比如他还能使出跟踪攻击和空中冲刺。不过在本作中,可以结合这些动作使出更为高级的招式,比如你能跳起来空中冲刺跑向垂直的表面。

《索尼克》本身就跑得很快,加速按键更是能让他原地「起飞」,但同时移动也更难控制了。我有时会撞到墙壁后迷失方向,不过找准方位后在大型区域中四处奔跑的感觉非常棒。区域之中布满了弹射板、轨道还有钩索点,但这些卡通画风的装饰总会在更偏真实的环境中突然刷出来。

每个类似的地点都像是座小型的游乐场,为玩家带来额外的平台跳跃挑战,可以获得更多奖励。还有一段较长的赛道实际上是返回初始区域的快捷路径。连续使出跟踪攻击来快速跳过弹簧垫来到达高出的平台、轨道或是圆环就像是 3D 版《索尼克》的必修课。然而,摄像机可能会丢失索尼克的视野,有时还会疯狂乱转。

《索尼克 未知边境》中的动作场景不止是快速跑过坏蛋身边。有一个类似哨兵的敌人需要熟悉它的攻击招式后,才能使用左右肩键躲开攻击,再靠近敌人锁定后使出各种招式来把它击退。打败这个机器人让我很是满足,我也非常享受围着它绕圈,看它想打我又打不着的样子。

除了收集圆环外,索尼克还要收集心心来解锁技能点。可以使用技能点在技能书中解锁新的能力。第一个可以解锁的技能是可以按下三角/Y 键。在索尼克身后留下出一道发光的气流。绕圈奔跑时,这个技能可以挖出范围内掩埋的宝物;在敌人身边使用这个能力的话则能够消除他们的防御,方便进行攻击。环绕多名敌人使用的性价比最高,能够一次性击败所有人。这是个相当有趣的能力,我也非常期待见到游戏中的其他玩法。

有一个名叫「高塔」的巨大 Boss 充分考验了我的游戏技巧。这个高耸入云的巨人能发射炮弹一样的爆炸物,还能用一个尖刺环沿着身体上下摆动。我的攻击方法就是先用技能困住他,想办法降低他的身高。然后再小心地避开尖刺环,然后冲上去贴身输出伤害。在这场战斗中我使用这一招最多,充分展现出了索尼克的高速机动力与攻击能够巧妙结合成出色的玩法。

在打败 Boss 后,我拿到了能够解锁混沌翡翠的钥匙,试玩到这里也告一段落。总体来说,我的《索尼克 未知边境》体验有不少出彩之处。新的能力很酷,期待见到游戏中的其他能力。平台跳跃的体验也似曾相识。不过偶尔会出现一些祖传的 Bug,比如镜头突然错位等等。

打击啊观看之前的玩法预告片后,都有这样的看法:演示看起来不错,但还有些许下次。《索尼克 未知边境》中打磨不精的地方不算少。之所以想说这个,是因为我不知道玩到的演示是什么时候的版本,或许没法代表游戏目前的开发状态。鉴于本作将在 2022 年秋季发售,我不由地对世嘉有些担心,不知道他们是否能在剩下的时间内做好剩下的打磨工作。如果他们做好了优化,那么《索尼克 未知边境》中的元素都出色地结合了我们熟悉的玩法,这款作品或许将成为索尼克最宏大的冒险之旅。但就目前而言,我先持观望态度。

翻译:IbaHs 编辑:豚骨拉面

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